tag:blogger.com,1999:blog-16022665728903993292024-02-08T03:46:01.375+01:00Indie Fan MagazineIndependent videogames and programming blogPix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.comBlogger377125tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-27384938321725950442023-11-01T18:29:00.006+01:002023-11-04T17:59:21.400+01:00ZombiU<p><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHVkA_Q3zfvMcjXxwWYIbE8lRznrtgk-HiCYLtJzZTIr8wInr9Y_6mYy2CfxjsbXqRCMfkiGFlCjAHoUXgZMSRHRD3gxkLsgd7dc1d6PUDTUV_NyN7pK8hFZVBzLLBEBCjxjdqXzGncdBtYl9M7-YLhhFYvnLkS9OvHY3srIaRURpj5F7ZIsJwIbrgPgJ/s1000/91h5quPUyIL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="792" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHVkA_Q3zfvMcjXxwWYIbE8lRznrtgk-HiCYLtJzZTIr8wInr9Y_6mYy2CfxjsbXqRCMfkiGFlCjAHoUXgZMSRHRD3gxkLsgd7dc1d6PUDTUV_NyN7pK8hFZVBzLLBEBCjxjdqXzGncdBtYl9M7-YLhhFYvnLkS9OvHY3srIaRURpj5F7ZIsJwIbrgPgJ/s320/91h5quPUyIL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" width="253" /></a></b>Originariamente nato come titolo di lancio per la <b>WiiU</b> nel Novembre del <b>2012</b>, da parte di <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ubisoft_Montpellier" title="Ubisoft Montpellier">Ubisoft Montpellier</a></b>, e portato su <b>PS4</b>, <b>Xbox One</b> e <b>Windows</b> nel <b>2015</b> ad opera di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Straight_Right" title="Straight Right"><b>Straight Right</b></a>, è un gioco di genere <b>survival-horror</b> in prima persona, ambientato in una Londra contemporanea, devastata da un'invasione di zombie.<br /></p><span><a name='more'></a></span><br />In questa avventura, saremo chiamati a vestire i panni di un sopravvissuto alla tragedia, che troverà salvezza in rifugio nella metropolitana della città, costruito da un anonimo ex militare di sua maestà, il <b>Prepper</b>.<br /><br />Quest'ultimo sarà la nostra guida per tutta l'avventura, che tramite un tablet da lui stesso creato, il <b>Prepper Pad</b>, ci guiderà verso vari obbiettivi, mirati al trovare una via di fuga sicura dalla città, e all'occorrenza raccontandoci aneddoti su antiche profezie sulla fine del mondo e l'apocalisse zombie.<br /><br />Ogni obbiettivo, guiderà il giocatore nell'esplorazione progressiva della città e dei suoi quartieri, sviluppando così una storia ed un percorso lineare, che porterà anche a conoscere i retroscena del disastro e l'evoluzione di alcuni eventi, oltre che la conoscenza di altri sopravvissuti a cui dare una mano.<p>Il gameplay è in prima persona, in tempo reale in ogni suo aspetto, presentando un personaggio con energia variabile, capace di azioni di base, tra cui anche la corsa, e talvolta l'arrampicata in determinati punti interattivi, oltre che la possibilità di uso di armi bianche e da fuoco, e l'interazione con lo scenario circostante.<br />Questo personaggio, per via del sistema "<b>permadeath</b>" adottato dal gemplay, sarà cambiato ogni qualvolta si perderà la partita, pur mantenendo i progressi raggiunti.<br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisW6WdAnb3xEWoPAcc883eRCSALl8qeOrlnhlkXPGYBoy5x4uD2V5njJYp1rEZgQHnqMXtHEvRFJi1UKU9GSzZzAdhb3GjWU1p3p6RtYaD4MCbpomdsJwH6QQbDXKuIAlnI0MFaEHs-EGNgtvNu8AETl4sZ6vPCcDksLL0iyZi3CWHwdYY1WPMqLLEq8TQ/s640/1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisW6WdAnb3xEWoPAcc883eRCSALl8qeOrlnhlkXPGYBoy5x4uD2V5njJYp1rEZgQHnqMXtHEvRFJi1UKU9GSzZzAdhb3GjWU1p3p6RtYaD4MCbpomdsJwH6QQbDXKuIAlnI0MFaEHs-EGNgtvNu8AETl4sZ6vPCcDksLL0iyZi3CWHwdYY1WPMqLLEq8TQ/s320/1.jpg" width="320" /></a>Gli oggetti del gioco, potranno essere raccolti in uno zaino in dotazione al giocatore, chiamato <b>bug-out-bag</b>, con possibilità di abbandonarli lungo la strada o riporli in appositi bauli, un po' come in <b>Resident Evil</b>.<br />Saranno presenti per lo più armi e oggetti per la salute, come snack o medikit, rispetto ad oggetti chiave o "files" da leggere, improntando di più il gameplay sull'avventura e sulla sopravvivenza continua, piuttosto che sui momenti di riflessione.<br /><br />Le armi giocano un ruolo fondamentale nel bilanciamento del gameplay, rendendo l'esperienza di gioco variabile.<br />Si può parlare di armi bianche che doneranno precisione ed efficacia su singoli nemici, o di armi da fuoco, tra cui anche esplosivi, meno precise in combattimento ma più efficaci su gruppi di nemici, con l'effetto collaterale di richiamare l'attenzione di quelli nei paraggi per via del rumore.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbCMQtX2pybrqaRi7UypGlqFKrElfPOYiKlPFsEOeos3MyO7iHim6JaYyPTfkXDtcpJT6NtHmi4Tz3XsWEGIa5nHEnYkcwTtH-8LRgh0W9gmcp9ifpTbdpXJdPz_fa1L0Sf5CQ6cTZVCLZhM0krXTMbMGf5Nf4moGQ5T1Lo9RESAoSRSaNhnJZBpTIkxd/s1920/MV5BZDNkNWM4MDgtMmVmZS00ZmUwLWE4NDUtYmM0N2ZmOGVjYjQ5XkEyXkFqcGdeQXVyODU0MzgyNDU@._V1_.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbCMQtX2pybrqaRi7UypGlqFKrElfPOYiKlPFsEOeos3MyO7iHim6JaYyPTfkXDtcpJT6NtHmi4Tz3XsWEGIa5nHEnYkcwTtH-8LRgh0W9gmcp9ifpTbdpXJdPz_fa1L0Sf5CQ6cTZVCLZhM0krXTMbMGf5Nf4moGQ5T1Lo9RESAoSRSaNhnJZBpTIkxd/s320/MV5BZDNkNWM4MDgtMmVmZS00ZmUwLWE4NDUtYmM0N2ZmOGVjYjQ5XkEyXkFqcGdeQXVyODU0MzgyNDU@._V1_.jpg" width="320" /></a></div>Ogni arma nel gioco potrà essere potenziata, tramite l'uso di appositi oggetti e in appositi spazi, un po' come in <b>The Last of Us</b> per intenderci, rendendo così l'esperienza di gioco meno pesante nel lungo termine e in situazioni di crescente pericolo.<br /><p></p><p></p><p>Nel comparto dei nemici, troviamo prevalentemente zombie, dotati di un'intelligenza artificiale abbastanza buona, curati nei dettagli sia grafici che nelle movenze.<br />Capaci di seguire il rumore delle nostre armi da fuoco, o di accorgersi della nostra presenza da lontano, capaci di arrampicarsi oltre gli ostacoli e di accerchiarci senza via di scampo quando in gruppo.<br /> Presentati in maniera abbastanza variegata e con caratteristiche "speciali" o abilità che li renderanno più letali o difficili da affrontare, come velenosi o elettrici, veloci o esplosivi ad esempio, e talvolta anche protetti da indumenti speciali, come tute antisommossa, che richiederanno tattiche diverse di combattimento o l'azione specifica su punti deboli per eliminarli.<br /><br />Talvolta potrebbe anche capitare di vederli interagire con lo scenario aguzzando un po' la vista, un po' come accadeva nel film <b>Dawn of the Dead</b> (per l'appunto conosciuto anche come <b>Zombi</b>!).<br /><br />Nell'avventura non ci saranno boss di sorta da affrontare, ma talvolta momenti "speciali" in cui affrontare un gruppo numerosissimo di zombie o uno speciale zombie, con caratteristiche uniche e più resistente degli altri, per poter procedere nell'avventura.<br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwRLoDrNTtbKwjw8T_Jo-h9LpzTlyNqXpuBlqRnVlxgyetvIyIY_M5t8WTt1ilAhvjTfXx2Cr2SRCFIVk6LdZFUB5nW2blTYQSWmAQxTZReut0NDeQKYS5fZx50i-BbRnqKUShGpEUxgkXsgYAsvCF8qMd3JMvsJVXUHPmkrOxx-tjdiTKmMuGtml42DT/s512/london.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="512" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwRLoDrNTtbKwjw8T_Jo-h9LpzTlyNqXpuBlqRnVlxgyetvIyIY_M5t8WTt1ilAhvjTfXx2Cr2SRCFIVk6LdZFUB5nW2blTYQSWmAQxTZReut0NDeQKYS5fZx50i-BbRnqKUShGpEUxgkXsgYAsvCF8qMd3JMvsJVXUHPmkrOxx-tjdiTKmMuGtml42DT/s320/london.jpg" width="320" /></a>Gli scenari di gioco sono molto apprezzabili, sia per la natura stessa della città Londra, luogo in cui modernità e storia convivono con il giusto equilibrio, <br /> sia per la qualità della grafica, e del sapiente uso dell'illuminazione, donando un'ottima atmosfera e suspense ad ogni momento del gioco.<br />Quest'ultimo aspetto è molto influenzato dalla torcia in dotazione al giocatore, la quale renderà l'esperienza di gioco ancora più immersiva.<br /></p><p>Si può parlare di strade cittadine, edifici privati, fogne e addirittura i più importanti luoghi di Londra, come <b>Buckingham Palace</b> o la <b>Torre</b>.<br />Tutti presentati con percorsi percorribili abbastanza ampli e lineari, e talvolta con anche più di una strada da seguire o addirittura segreta, con qualche oggetto
da raccogliere come premio per i più avventurosi.<br /><br />Ogni luogo viene valorizzato e caratterizzato moltissimo, partendo dai dettagli più insignificanti e minuscoli, come oggetti sugli scaffali o valige e scatole abbandonate per strada, sino a quelli più evidenti e caratteristici della situazione, come ad esempio i presidi militari ormai sopraffatti, che ricordano molto da vicino tante scene viste in film del genere.<br />Dettagli molto apprezzabili e non relegati a semplici blandi ostacoli per vincolare il giocatore al seguire un determinato percorso, come spesso accade in molti titoli.<br />A condire il tutto vi saranno molteplici momenti a sorpresa, tra apparizioni improvvise di zombi o animazioni extra.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8wR8dFFDhxOx_FzIfT42ME-UQbGugesGXAKBeKHs1pdT1UCwOerLz1R614VXzVGAuF8S-Pi-EV5DTXtxAm6zGKD1BBZFny1zIa5pXOhuAtYJkne3EDif7fPvlKp3h5DZq-GRiXt9zAqyDztThDyaHodzEbK5siCJrk7amAVpuV_9mOrUP_emYlKlhWGQC/s640/464.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8wR8dFFDhxOx_FzIfT42ME-UQbGugesGXAKBeKHs1pdT1UCwOerLz1R614VXzVGAuF8S-Pi-EV5DTXtxAm6zGKD1BBZFny1zIa5pXOhuAtYJkne3EDif7fPvlKp3h5DZq-GRiXt9zAqyDztThDyaHodzEbK5siCJrk7amAVpuV_9mOrUP_emYlKlhWGQC/s320/464.jpg" width="320" /></a>Non solo gradevolissimi nell'aspetto ma anche piacevoli nell'interazione, permettendo al giocatore di interagire direttamente con svariati elementi di esso, come cassonetti, scrivanie e armadi alla ricerca di oggetti, o la possibilità di barricare le porte per evitare di trovarsi sorprese alle spalle.<br />Spesso vi sarà anche la possibilità di interazione con il <b>Prepper Pad</b>, aggiornabile durante l'avventura per sbloccare porte e contenuti chiave, funzionalità originariamente pensata per il tablet su <b>WiiU</b>, e rivisitata nelle successive conversioni.<br /><br />Interessante anche come l'uso del <b>Prepper Pad</b>, nell'interazione con lo scenario e sia nell'uso dell'inventario, avvenga sempre in tempo reale, questo aspetto tiene molto alta la tensione portando il giocatore in un continuo stato di allerta, che qualche nemico possa improvvisamente fare la sua comparsa!<br /><br />Pur non essendo nel foto realismo, l'ottima veste grafica offerta da questo gioco, offre un'esperienza visiva molto vicina a quella di film di genere, quasi come fosse una VHS opacizzata dal tempo, ma invecchiata bene.<br />Texture molto dettagliate, anche viste da vicino, e modelli 3D ricchi di altrettanti dettagli, che sorprendono molto, pensando che in origine fosse un gioco per <b>WiiU</b>.<br /><br />Anche il comparto sonoro è eccellente, completando l'atmosfera di gioco e donando quella suspense in più che un titolo horror deve sempre avere.<br />I momenti clou o di eventi inaspettati, saranno accompagnati da musiche degne del miglior film horror o da effetti sonori estremamente azzeccati! <br />
</p>
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody><tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Dio salvi la regina da i non morti!<br /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Storia originale<br /></li>
<li>Gameplay ben equilibrato</li><li>Comparto grafico ancora molto gradevole</li><li>Mantiene alta l'attenzione del giocatore pur non essendo frenetico<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td><br /></td><td><hr /></td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Forse troppo punitivo e penalizzante in alcune scelte di gameplay<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table></div>
Il titolo offre due modalità di gioco offline, la principale, con difficoltà regolabile, la seconda, una modalità sopravvivenza, in cui la partita finisce alla prima sconfitta, ed una modalità multiplayer online in arena.<br />Su <b>WiiU</b>, quest'ultima modalità è giocabile anche offline tra due giocatori in competizione.<br /><br />Si tratta sicuramente di un titolo di buona manifattura, tra tutti quelli del genere forse uno dei più cattivi e punitivo in termini di gameplay, con un esperienza di gioco molto molto immersiva anche fuori dalla <b>WiiU</b>.<br />Forse non atmosferico come un classico <b>Resident Evil</b>, ne frenetico come un <b><a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/11/left4dead.html">Left4Dead</a></b>, da cui sembra comunque trarre molta ispirazione, ma di sicuro molto apprezzabile e ancora molto attuale per gli standard odierni e con una storia molto originale.<br />Personalmente consigliato a tutti gli amanti del genere surival-horror o avventure in prima persona in genere.<br /><p></p>Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-53968684326788459442021-10-27T22:49:00.002+02:002021-10-27T22:49:22.863+02:003D Kimodameshi -Japanese Horror Game<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoony9Wh20k7-j65kBI_GgXY6VygOz2bFZ_PvGbSJ4QKUf7gr_1FMvyBMiPfIAXLDGSK2ta7_B5t9wOIKkADwR4zkLY_E39mNihPQyikrQc8l9gJSXKWp2DKT5Y8egI-L28tuy8Aqw4I1l/s512/3D+Kimodameshi.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoony9Wh20k7-j65kBI_GgXY6VygOz2bFZ_PvGbSJ4QKUf7gr_1FMvyBMiPfIAXLDGSK2ta7_B5t9wOIKkADwR4zkLY_E39mNihPQyikrQc8l9gJSXKWp2DKT5Y8egI-L28tuy8Aqw4I1l/w200-h200/3D+Kimodameshi.png" width="200" /></a></div><p><b>Kimodameshi</b> (肝試し) è un termine giapponese che significa letteralmente "Prova di coraggio", e definisce l'attività in voga tra i giovani giapponesi, di esplorare posti pericolosi e spettrali.<br /><br /><b>3D Kimodameshi -Japanese Horror Game</b>, è un gioco del <span class="htlgb"><span class="htlgb"><b>2017</b> che </span></span>ripropone questa esperienza, in prima persona, disponibile in versione Lite per smartphone <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sirius_corp.kimodameshi.haioku" target="_blank">Android</a> e <a href="https://apps.apple.com/jp/app/3d%E8%82%9D%E8%A9%A6%E3%81%97-%E5%91%AA%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%BB%83%E5%B1%8B-%E7%99%BB%E9%8C%B2%E4%B8%8D%E8%A6%81-%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/id606223052?l=en" target="_blank">iOS</a>, <br /><br />Il gioco è largamente ispirato al folklore giapponese in materia di spiriti e da film iconici come <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ju-On:_The_Grudge" target="_blank">Ju-On - The Grudge</a>, oltre che molto probabilmente dal gioco horror in prima persona per 3DS: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Spirit_Camera" target="_blank">Spirit Camera</a>.<br /></p><span><a name='more'></a></span><p></p>Questa breve ma intensa avventura, ci porterà ad affrontare le nostre paure e visitare una casa tipica giapponese, lasciata all'abbandono e alle incurie del tempo, alla ricerca di indizi che ci permettano di proseguire e di far materializzare i vari spiriti che infestano l'ambiente.<p></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIvHDn0CWq-pOV43J70W5F0b6ayJIV6Coc9XYJ7gsgMHkIvaUtfRciopmcXR-pGElJ08nHKDccOYyatknt9lj9HG8chpdf6wW6z0M2SN9tqEdet1sqvgTMginYCmNFyu2kZw6FAzZszDg2/s496/earphone.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="496" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIvHDn0CWq-pOV43J70W5F0b6ayJIV6Coc9XYJ7gsgMHkIvaUtfRciopmcXR-pGElJ08nHKDccOYyatknt9lj9HG8chpdf6wW6z0M2SN9tqEdet1sqvgTMginYCmNFyu2kZw6FAzZszDg2/s320/earphone.jpg" width="320" /></a>Come consigliato dal gioco al suo avvio, la migliore esperienza di gioco la si ottiene proprio facendo uso di un paio di cuffie stereo, che ci immergeranno nell'esperienza di gioco maggiormente, grazie ai suoi 3D, che talvolta ci guideranno nell'esplorazione della casa, suggerendoci di seguirne la scia.</p><p>Il gameplay è scandito da tempi molto rilassati, con un personaggio che si muoverà molto lentamente nei meandri <br />della casa, in atmosfere molto buie, che contribuiranno all'aumento della suspense.</p><p>I comandi di gioco sono anch'essi molto semplici, un joystick
virtuale posto al lato sinistro dello schermo permetterà di muoverci,
mentre il tocco in un qualsiasi altro punto, ci permetterà di volgere lo
sguardo altrove e a piacere.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnHXHmkG7Cov2SFU79mXEDAd9K296FV25I80iPKTxEMOPsMesVdkl_uMCfXL9YD5mJdWFogq6YD_wah3z_EQEPcrF8stBJ_uh7FETLTvVET1ZUlvyCki5SaeATRU1kAn1eEbvhcLzvhR0/s496/unnamed.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnHXHmkG7Cov2SFU79mXEDAd9K296FV25I80iPKTxEMOPsMesVdkl_uMCfXL9YD5mJdWFogq6YD_wah3z_EQEPcrF8stBJ_uh7FETLTvVET1ZUlvyCki5SaeATRU1kAn1eEbvhcLzvhR0/s16000/unnamed.jpg" /></a><br /></div><p>Al giocatore verrà richiesta la semplice esplorazione della casa alla ricerca di eventi, che potranno essere scatenati semplicemente guardando nel punto giusto.<br /><br />Nel caso in cui si brancoli nel buio e non si sappia dove guardare, il gioco dona un suggerimento al giocatore, rappresentato da un occhietto rosso, posto nella parte alta dello schermo.<br />Selezionandolo, si aprirà un menù dal quale poter richiedere un suggerimento visivo.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCmrbkoYi-7afroENxS3krp_qUoA7OHTFmnyTgatMAzIP2C2Tv3TvvqyCyCBEaQfwUCVC6wFXxcJ8kgC-abfOwy9NDvpV35ZVSysnoCzSgDRBUElh7A5xXtYFYCSooMAHjZvJuFQWe5kf/s496/hint.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCmrbkoYi-7afroENxS3krp_qUoA7OHTFmnyTgatMAzIP2C2Tv3TvvqyCyCBEaQfwUCVC6wFXxcJ8kgC-abfOwy9NDvpV35ZVSysnoCzSgDRBUElh7A5xXtYFYCSooMAHjZvJuFQWe5kf/s16000/hint.jpg" /></a></div><p>Gli eventi sono molto ben pensati e realizzati, oltre che talvolta proposti in maniera casuale, le cui conseguenze apriranno nuove stanze della casa o semplicemente ci renderanno partecipi di qualche scena da brivido.<br /><br />L'effetto sorpresa è sempre costante, anche dopo qualche partita, riesce sempre a cogliere il giocatore di sorpresa e farlo sobbalzare dalla sedia.<br /></p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilwLPf9RnSdFvuuWXkYj1KvDZ9qsqQEi3LPx5QymttGHOehax1LQ5bN4ktyDwuAEUsMgBSld_it3lHx2fETZrvzStwFpxEw15v5-hGg-LRzZn25Y2oNyvt7sLli4m0OXvAuwEqGx7ji87P/s1280/photo6037088052704294621.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmSE1cs-Eq6IBlCY-OJ7ZbSu8VxajK31Grc8GVZLsJ1gEM9bnpM5y9ZXSOHDnULFaltv1J_jMphOkSXJfvr135W2BgRlT-hobB-1Jo5qfj5wJEEAwZNMDcfunE4wlXqIcXMtbqqqdi0Ou/s480/hqdefault.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmSE1cs-Eq6IBlCY-OJ7ZbSu8VxajK31Grc8GVZLsJ1gEM9bnpM5y9ZXSOHDnULFaltv1J_jMphOkSXJfvr135W2BgRlT-hobB-1Jo5qfj5wJEEAwZNMDcfunE4wlXqIcXMtbqqqdi0Ou/s16000/hqdefault.jpg" /></a></div><br />La grafica e le ambientazioni di gioco, sono decisamente di ottima qualità e molto professionali , godendo di ottime texture e buoni dettagli nei modelli 3D.<br /><br />Il tutto unito alla scarsa luminosità e il sapiente uso del comparto sonoro, offrono un'esperienza audiovisiva decisamente di prim'ordine, anche su di uno schermo piccolo come quello di uno smartphone.<br /><br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody><tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Una breve ma intensa esperienza survival horror per smartphone<br /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Sapiente utilizzo del comparto audio, offre un'esperienza immersiva di prim'ordine<br /><br /></li>
<li>Le ambientazioni sono realizzate con un'ottima cura per i dettagli<br /><br /></li><li>Controlli semplici ed intuitivi<br /><br /></li><li>Esperienza di gioco breve ma intensa, godibile anche da giocatori non particolarmente amanti del genere<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td><br /></td><td><hr /></td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Le pubblicità distruggono l'atmosfera di gioco troppo facilmente<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table></div>
<p>Nel complesso, si tratta di un titolo molto apprezzabile anche da giocatori casuali e non amanti del genere survival horror, presentando un'avventura abbastanza breve e da giocare tutta d'un fiato.<br /><br />Uno scoglio iniziale importante per tutti i giocatori, potrebbe essere la lingua giapponese, ma vista la poca interazione richiesta nel gioco, facilmente superabile, grazie anche ai suggerimenti offerti dallo sviluppatore stesso nella pagina della versione <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sirius_corp.kimodameshi.haioku" target="_blank">Android</a> (come negli screenshot qui presenti).</p>
<p>Piccola pecca di questo titolo, il bassissimo livello interazione offerto, che spesso farà sentire il giocatore più un semplice spettatore. <br /><br />Una grossa pecca, è la presenza degli annunci pubblicitari alla richiesta di ogni suggerimento, che distruggono l'atmosfera e il senso di immersione nel gioco.</p>Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-26928345910504369572020-11-25T22:21:00.007+01:002020-11-25T22:27:43.871+01:00Tamiku (Anteprima)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinz7xeLPz0pgviqXVhrk6mftQwYUkgqVqUbYpjnJ17nCJqEeKhkIt_hzRbczx4YVi7hU9vHZk3GEflzUyblG2S65C_CRBFnD3UgNcf3_7NMSVDheD5c-6r5Fkwb77RRYY9KJsltRd708Gy/s1280/maxresdefault-70.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinz7xeLPz0pgviqXVhrk6mftQwYUkgqVqUbYpjnJ17nCJqEeKhkIt_hzRbczx4YVi7hU9vHZk3GEflzUyblG2S65C_CRBFnD3UgNcf3_7NMSVDheD5c-6r5Fkwb77RRYY9KJsltRd708Gy/w400-h225/maxresdefault-70.jpg" width="400" /></a></div><p>Qualche tempo fa, ho avuto il piacere di parlare con lo sviluppatore di <b>Tamiku</b>, un simpatico e semplice gioco arcade, sviluppato da <a href="https://twitter.com/josyanf1" target="_blank"><b>Joysan</b></a>, sviluppatore indipendente dalla Spagna, il quale mi ha raccontato un po' di dettagli riguardo il titolo e alcune curiosità su di esso.</p><span><a name='more'></a></span><p></p><p>Il titolo è uscito in anteprima il <b>18 Settembre 2020</b>, e su gentile concessione del suo sviluppatore, ho avuto modo di provarlo qualche giorno dopo. <br /></p><p>Il protagonista del gioco è per l'appunto <b>Tamiku</b>, un simpatico omino in viaggio per il cosmo, alla ricerca di nuove cose da distruggere.</p><p>L'unica cosa che distruggeremo, saranno i palloncini, vera passione di <b>Tamiku</b>, in livelli strutturati a piattaforme che ricorderanno gli arcade degli anni 80, popolati da nemici di vario genere che si muoveranno in lungo e in largo e talvolta spunteranno casualmente da chissà dove.<br /><br />Fonte dell'ispirazione sono stati giochi come <b>Bubble Bobble</b>, <b>Dig
Dug</b> e <b>Donkey Kong, </b>oltre che <b>Darkula</b>, a cui Joysan mi ha confessato di essersi ispirato durante gli sviluppi.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHcKoa1ouf-0VcnL5sLm2aTdRetn9nxAW0Lg1-xdqvt1UIp6ZgHsEs5MAGDGO4kzoYS8juN1CghVxu-k-gmx0KHs-Cvf4O36BE5qgLDoXxCsuKPLKLeDN6_-wnk8j9OySHDO0m7pEnevv3/s1280/NSwitchDS_Tamiku_06.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHcKoa1ouf-0VcnL5sLm2aTdRetn9nxAW0Lg1-xdqvt1UIp6ZgHsEs5MAGDGO4kzoYS8juN1CghVxu-k-gmx0KHs-Cvf4O36BE5qgLDoXxCsuKPLKLeDN6_-wnk8j9OySHDO0m7pEnevv3/w400-h225/NSwitchDS_Tamiku_06.jpg" width="400" /></a></div><p>Tra una piattaforma e l'altra, il personaggio è dotato di soli movimenti di base, come il movimento e salto, e la capacità di scendere dalle piattaforme talvolta.</p><p>Un gameplay molto semplice come già detto, e ripetitivo come gli arcade del passato a cui si ispira il gioco, mantenendo così la sua anima retro, molto fedele. <br /><br />Cosa prettamente voluta dal suo creatore, e non casuale, che ha cercato di realizzare un gameplay incalzante e crescente per il giocatore, mantenendo un stile minimale, come se il gioco fosse sviluppato per gli hardware limitati del tempo.<br /></p><p>Il tutto è impreziosito però, da una buona componente grafica e sonora, rispettivamente prodotte da <a href="https://twitter.com/leanderpixel" target="_blank"><b>Leander Pixel</b></a> e <a href="https://twitter.com/BibikiGL" target="_blank"><b>Bibiki</b></a>.<br />Grafica un po' ispirata, che sembra ricordare molto da vicino titoli come <b>Wrecking Crew</b> e <b>Donkey Kong</b>, a differenza delle musiche, che seppur molto vicine agli stili del genere arcade, risultano essere molto originali e incalzanti.</p><p>Il titolo è attualmente in vendita su <b><a href="https://store.steampowered.com/app/1117890/Tamiku/" target="_blank">Steam</a></b> per <b>4,99€</b>, al momento solo per piattaforma <b>Windows</b>, anche se una versione per <b>Linux</b> pare essere in fase di sviluppo, ma ancora non è stata rilasciata, ma è comunque possibile farlo girare sotto <b>Wine</b>, anche se le performance nel mio caso, sono state un po' disastrose.<br /><br />Un gioco che si fa apprezzare, anche da giocatori occasionali, e che visto il prezzo alla portata un po' di tutti, mi sentirei di consigliare.<br /></p>Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-60362526290153624772020-09-09T22:44:00.006+02:002020-09-09T22:53:23.730+02:00Spider: The Video Game<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl0AeNuagHnKjJPK48ASXTOpNUOec3uOnkxx0QtGJFwcrjSyTk6yHhdMfaxo88IHeV-Uzxh30PCRa7pscv19H87viCVQgu0fJ9vcFaQoqjkiOREh12H98ZAchuwDzdAAeyIsEJkZinJi26/s586/955362772ffb9716ddd4f762624a90ae.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="570" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl0AeNuagHnKjJPK48ASXTOpNUOec3uOnkxx0QtGJFwcrjSyTk6yHhdMfaxo88IHeV-Uzxh30PCRa7pscv19H87viCVQgu0fJ9vcFaQoqjkiOREh12H98ZAchuwDzdAAeyIsEJkZinJi26/s320/955362772ffb9716ddd4f762624a90ae.jpg" /></a></div>Siamo a fine 2018, ed il geniale scienziato Michael Kelly, esperto di nanotecnologie, vanta numerose creazioni ibride robot-insetto nel suo curriculum, tra cui, anche un ragnetto, dotato di intelligenza artificiale, o meglio una copia digitale del pensiero del suo creatore e numerose armi letali.<br /><br />Ultima delle sue creazioni, prima di venire brutalmente aggredito dagli scagnozzi di una compagnia rivale, la MicroTech, la quale ambisce ad impossessarsi di tutte le sue ricerche e opere.<p></p><p>Creazione con cui nessuno ha fatto i conti e che si farà strada attraverso mille insidie per salvare il suo creatore, nel frattempo rapito e tenuto in ostaggio come cavia per un futuro esperimento di genetica.<br /></p><p>Questa è la semplice quanto interessante premessa alla base di <b>Spider: The Video Game</b>, un titolo altrettanto semplice e abbastanza sconosciuto ai più, uscito nel <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/search/label/1997"><b>1997</b></a> in esclusiva per <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/search/label/playstation"><b>Playstation</b></a>, pubblicato dalla <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/search/label/BMG%20Interactive"><b>BMG Interactive</b></a> e sviluppato da <b><a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/search/label/Boss%20Game%20Studios">Boss Game Studios</a>.<br /></b><span></span></p><a name='more'></a><p>Un titolo che strizza l'occhio ai classici platform delle generazioni precedenti, presentando scenari in 3D con scorrimento e visuale 2D (ndr 2.5D) per lo più, ed un personaggio, il ragno <b>Spider</b> per l'appunto, dotato di movimenti tanto semplici quanto essenziali, come il salto e la camminata.</p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonZC7MQ8zPIaRYlmZW3N9iMfDngqFe_hTDsOykM5qeY3w4S8GppZCKa4yTpSKyw-O1c21JTcqqJPaIuWHYUuhsn8AsnNvOe8FKOgrpoupdGTp5_IPuwtehjnU6HVvDg7YszFvuopTeYXu/s320/Spider_06.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonZC7MQ8zPIaRYlmZW3N9iMfDngqFe_hTDsOykM5qeY3w4S8GppZCKa4yTpSKyw-O1c21JTcqqJPaIuWHYUuhsn8AsnNvOe8FKOgrpoupdGTp5_IPuwtehjnU6HVvDg7YszFvuopTeYXu/s0/Spider_06.png" /></a><p>Movimenti possibili su di una moltitudine di superfici, anche verticali e soffiti, come ci si aspetterebbe da un ragno, oltre che la possibilità di sfruttare una ragnatela per calarsi di tanto in tanto e due punti salute per ogni vita.</p><p></p><p>I nostri nemici saranno altre creature insetti ibridi come noi, tra cui altri ragni, vespe, scorpioni, cavallette, mosconi, e grilli, salvo qualche ratto di tanto in tanto, ognuno con le proprie caratteristiche d'attacco e pattern di movimento.</p><p></p><p>Non si tratterà di nemici dotati di particolare intelligenza o aggressività, ma la loro resistenza agli attacchi e la posizione spesso strategica nei meandri dei livelli, saranno il più grande ostacolo che dovremmo fronteggiare.</p><p>Posti in modo sapiente all'interno dei livelli dai designer, difficilmente ci permetteranno di scorazzare spensieratamente qua e la, sorprendendoci spesso con improvvise apparizioni o attacchi e portandoci altrettanto spesso a ponderare bene le nostre mosse prima di avanzare.<br /></p><p></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQU2miRro_y7bLcQvOvJnAOzmrZ4PCIy-Vef2p3WueJ3DcDdonixTaUwyhCUGZxMjNgtCObP8CFDErQy49FpBJisq-u4Cum9bKTO_mMyW0Kolk_3-_hDc1BB6r0MjzQ3Rw0HX0HZWcjID/s320/Spider_04.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQU2miRro_y7bLcQvOvJnAOzmrZ4PCIy-Vef2p3WueJ3DcDdonixTaUwyhCUGZxMjNgtCObP8CFDErQy49FpBJisq-u4Cum9bKTO_mMyW0Kolk_3-_hDc1BB6r0MjzQ3Rw0HX0HZWcjID/s0/Spider_04.png" /></a>Cosa accentuata anche dai pattern di movimento dei nemici, che possono interrompersi improvvisamente per dare sfogo ad un attacco improvviso, e cogliere di sorpresa il più delle volte.<br /><br />Una questione che aumenta abbastanza livello di tensione e difficoltà nel gioco, e che oltre che a portarci a ponderare le nostre prossime mosse con cautela, renderà l'esperienza di gioco sempre divertente, specie nel caso in cui si rigiochi un livello.<br /><br />Discorso diverso per quanto riguarda i boss di fine scenario, su cui il team ha affermato di aver investito più tempo negli sviluppi, donando ad ognuno caratteristiche e pattern di movimento particolari.<br /></p><p>Gli scenari presentati nel gioco, in tutto 6, saranno molto variegati nei contenuti, rinfrescando e allietando molto spesso l'esperienza di gioco, anche sorprendendo il giocatore per la loro qualità.</p><p>Si può parlare di ambienti chiusi come laboratori o fabbriche, oppure aperti come strade e vicoli, visti però, dall'interessante prospettiva del protagonista, il che ci porterà a viverli nei dettagli, talvolta portandoci a passare in minuscoli passaggi o addentrandoci dentro macchinari, scatole e tubi di scarico.<br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWbFrUga2oImeyvgEKuFGllf0sj7SkzvcdjdDzPitKEmkukXrOLbiBuUprRGavDOQnxk9D1Y8ED-A1nmqvRbeBAY_sEjNTjQM-jqdggII5tLMsHKSi0gJ1iYyU50RWymjOMhm0RSKiGT5B/s640/spider-the-video-game-75a016c9-e28b-422c-8b4f-faa3d4adb81-resize-750.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWbFrUga2oImeyvgEKuFGllf0sj7SkzvcdjdDzPitKEmkukXrOLbiBuUprRGavDOQnxk9D1Y8ED-A1nmqvRbeBAY_sEjNTjQM-jqdggII5tLMsHKSi0gJ1iYyU50RWymjOMhm0RSKiGT5B/s320/spider-the-video-game-75a016c9-e28b-422c-8b4f-faa3d4adb81-resize-750.png" width="320" /></a>Interessante è l'esplorazione di quest'ultimi, con la visuale di gioco che talvolta ingrandirà o diminuirà, immergendoci ancora di più nell'esperienza.</p><p>Nella stragrande maggioranza dei casi, gli scenari saranno presentati come livelli circolari, sarà quindi possibile esplorarli da sinistra verso destra e viceversa, o anche dall'alto verso il basso.<br /><br />Il livello di libertà offerto al giocatore è altissimo, come anche la moltitudine di passaggi segreti presenti nei vari livelli, esplorazioni che premiano gli audaci con numerosi power-up e vite.</p><p>Ogni livello potrebbe presentare più strade percorribili per singola direzione, ad esempio un percorso alto ed uno basso, oppure una o più uscite, rappresentate da pezzi di microchip (a loro volta rappresentati da una sorta di cubo all'interno di una bolla), i quali serviranno al passaggio tra uno scenario e l'altro, portandoci così spesso a rigiocare i livelli ed esplorarli in lungo e in largo.</p><p>Oltre ai microchip, saranno presenti anche i pezzi di un CD, 3 per ogni scenario, che se raccolti, apriranno la strada verso un livello bonus come premio.<br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAo4S1cwkhPJcnvnewzzdLvCJlcuODdOQKOfB__GmhrBhLQldBG_didbwqZoovDDO8rFLv5gowUqs_RuMUvqIDoCB4_jRcgx0Aoug6jPKGXTzcsQBuye0ig9EtLgpGJ40GTuNwtETZZ8J8/s320/Spider_03.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAo4S1cwkhPJcnvnewzzdLvCJlcuODdOQKOfB__GmhrBhLQldBG_didbwqZoovDDO8rFLv5gowUqs_RuMUvqIDoCB4_jRcgx0Aoug6jPKGXTzcsQBuye0ig9EtLgpGJ40GTuNwtETZZ8J8/s0/Spider_03.png" /></a>Altri oggetti collezionabili dal giocatore, saranno i vari pezzi di DNA sparsi per tutti i livelli, che ogni 100 raccolti, doneranno una vita extra, in alternativa alle più rare capsule vita che avranno lo stesso effetto, e le meno rare capsule di energia, che daranno un punto salute al giocatore. <br /></p><p>I power-up di attacco consisteranno per lo più in zampe bioniche, divise in due categorie e rappresentate nella parte bassa dello schermo.<br />Le prime, le anteriori, ci permetteranno di sparare missili autoguidati, spruzzare fiamme e gas velenosi o lanciare boomerang, quelle posteriori invece permetteranno l'uso di bombe autoguidate o mine da piazzare sulle superfici.<br /><br />Vi saranno anche delle bolle come power-up, che fungeranno da scudi per il personaggio, donandogli invicibilità momentanea dagli attacchi nemici e i pericoli dello scenario.</p><p>Il sistema di gioco prevede l'uso promiscuo sia di password che di memory card, cosa sicuramente gradita per i possessori di PSone del tempo e successivi, visti i costi delle periferiche...<br />Oltre questo, sono presentate una manciata di classiche opzioni per la regolazione di comparti video e audio.<br /></p><p>Comparti che colpiscono particolarmente.<br />Il primo presenta ottimi elementi 3D, ricchi di dettagli e di buone texture.<br />Soprattutto i dettagli, sono la cosa che mi hanno colpito e sorpreso fin da subito, molto alti per un gioco psone, cosa forse resa possibile da una sapiente gestione delle risorse e una buona maestria nello sviluppo, ma molto probabilmente di più dal numero ridotto di poligoni presenti su schermo ad ogni inquadratura.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ_AnsMXDIPXCYTFR-H5GMbVPqzCWOY8UWvhaoWx7xJadRy80yWPprQvdY04g4JSZTfxZ3EOCaYMbpEoqgIZs3ekUW3rvooe8pzRj6gUs6mgQYxucR5fMQZoSr6sBdrwrmF1RRDwObNcVA/s1280/spiderboss.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ_AnsMXDIPXCYTFR-H5GMbVPqzCWOY8UWvhaoWx7xJadRy80yWPprQvdY04g4JSZTfxZ3EOCaYMbpEoqgIZs3ekUW3rvooe8pzRj6gUs6mgQYxucR5fMQZoSr6sBdrwrmF1RRDwObNcVA/s320/spiderboss.jpg" width="320" /></a>Le texture sono di buona qualità e abbastanza in linea con gli standard del tempo, maggiormente valorizzate da ottimi giochi di luci e ombre, talvolta un po' troppo sgranate, specie su inquadrature ravvicinate.<br /><br />L'uso della grafica 3D e delle inquadrature mobili a scorrimento 2D tuttavia, genera senso di smarrimento in qualche occasione e problemi ai movimenti del personaggio, il che richiederà al giocatore il cambio repentineo del tasto direzione precedentemente premuto, per accomodare il senso di marcia imposto dalla nuova inquadratura.<br />Per farla breve, è abbastanza semplice che in alcuni punti del livello ci si possa ritrovare a girare su se stessi.</p><p>La scelta di questo ibrido 2.5D, stando ad un commento degli
sviluppatori, era dovuto al fatto che volevano un gioco che ricordasse i classici platform game del passato, perché sempre a loro dire "erano molto divertenti da giocare", scenari completamente 3D oltre che a non aver donato le stesse sensazioni di quel genere, avrebbero portato con sé altri problemi, ad esempio il giudicare correttamente le distanze durante i salti.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJdYRWFAhPoOe8ZAotc7B2njVGl8xZL2oel0McL51FdZIIVbKrNhkZ7uciKeVwxkbJH1Kklh0JqP347sBwAmnoJBYAcy9d5nu8K8ZhBe_9FK7MvKYjlXFSk66v6dVbBEEUG0MRK5JIUXDL/s1280/spidervideo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJdYRWFAhPoOe8ZAotc7B2njVGl8xZL2oel0McL51FdZIIVbKrNhkZ7uciKeVwxkbJH1Kklh0JqP347sBwAmnoJBYAcy9d5nu8K8ZhBe_9FK7MvKYjlXFSk66v6dVbBEEUG0MRK5JIUXDL/s320/spidervideo.jpg" width="320" /></a></div>Sono presenti anche numerosi contributi video, in grafica 3D prerenderizzata, che introdurranno il giocatore ai nuovi risvolti nella storia.<br />Contenuti di buona qualità, anche se alle volte li ho trovati poco nitidi e troppo veloci per goderseli a pieno.<br /><p></p><p>Il comparto sonoro presenta forse le musiche originali più belle che abbia mai sentito in un gioco, parecchio apprezzate e discusse da molti tra quelli che hanno avuto il piacere di giocare a questo titolo.<br />Gli effetti sonori pur non risaltando per particolari qualità o caratteristiche, si guadagano il loro spazio di merito all'interno dell'esperienza di gioco, facendosi notare con discrezione, ma rimanendo purtroppo all'ombra delle colonne sonore.<br /></p><p>La prima volta che ci giocai, fu nei primi anni 2000, tramite una demo non numerata
del magazine ufficiale di Playstation, che lo presentava con il semplice
nome di <b>Spider</b>, insieme ad altri titoli quali <b>Exhumed</b>, <b>Lifeforce Tenka</b>, <b>Smash Court Tennis</b> ed <b>Excalibur 2555 AD</b>.</p><p>La demo presentava uno dei livelli ambientato nelle fogne, leggermente modificato e semplificato, aumentando anche i power-up presenti e riducendo il numero di nemici.<br />Al termine, veniva presentato un ologramma del logo del gioco al posto del pezzo di microchip.<br /><br />Un gioco abbastanza oscuro già al tempo, di
cui personalmente non ricordo di aver mai visto alcun articolo o una copia sugli scaffali dei negozi, e di cui ancora oggi è abbastanza difficile trovarne informazioni in rete, <a href="http://redparsley.blogspot.com/2013/03/almost-3d-platform-games-1.html" target="_blank">salvo rari casi</a> (Molti screen provengono da <a href="http://redparsley.blogspot.com/2013/03/almost-3d-platform-games-1.html" target="_blank">questo blog</a>).</p>
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody><tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Uno dei giochi più originali per PSone con protagonista un ragno<br /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Le caratteristiche del protagonista rendono l'esperienza di gioco decisamente originale e divertente</li><br />
<li>Grafica 3D molto curata e in tempo reale, forse una delle migliori del suo tempo<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td><br /></td><td><hr /></td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Sistema di menù un po' confusionario e lasciato al caso<br /><br /></li>
<li>Il gameplay è leggermente carente, anche se piacevole<br /></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table></div>
<p>Cosa che però non sembra influito sul suo valore nel mercato del collezionismo tutta via, trovandosi facilmente anche al di sotto dei 50 euro.<br /></p>
<p>Secondo wikipedia, il gioco fu molto apprezzato dalla stampa del tempo, che ne lodò le caratteristiche tipiche del ragno, di arrampicarsi sulle superfici e di tessere piccole ragnatele, ma criticò il gameplay considerato "mediocre" e alcuni fastidiosi bug dovuti al movimento della telecamera.<br />In linea di massima comunque, il giudizio complessivo è stato positivo. <br /></p><p>Pur non essendo un gioco che spicca per innovazione nel gameplay, salvo per le caratteristiche del ragno, il titolo affascina e sorprende il giocatore per il suoi contenuti di alta qualità, e diverte facilmente sin dalle prime partite.<br />La difficoltà di gioco è abbastanza contenuta e mai eccessiva.<br /></p><p></p><p></p><p>Il tempo non sembra aver scalfito questo grazioso titolo, risultando ancora divertente da giocare e piacevole all'occhio, un titolo che personalmente ritengo non debba mancare nella propria collezione e nel proprio bagaglio di esperienze.<br /></p>Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-62080484222428444962020-05-15T20:16:00.000+02:002020-05-15T20:16:02.612+02:00Lumo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheEgfHhHyEXfE1pTCcjTAA39syDwBdRROtOwkgWDVgBvNlcabTleQ7IQ4npS5cttoDOMfIWQH6myISAIA-yKCuvDTlQmZZzcWUpSJvM5InbSBIETPBqk5hjb0PKZTBiRt4ED7UwplSNmV6/s1600/384689-lumo-playstation-4-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheEgfHhHyEXfE1pTCcjTAA39syDwBdRROtOwkgWDVgBvNlcabTleQ7IQ4npS5cttoDOMfIWQH6myISAIA-yKCuvDTlQmZZzcWUpSJvM5InbSBIETPBqk5hjb0PKZTBiRt4ED7UwplSNmV6/s320/384689-lumo-playstation-4-front-cover.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Lumo</b> è un gioco single player del <b>2016</b>, sviluppato da <b>Triple Eh? Ltd</b> per <b>PC</b> <b>Linux</b>, <b>Windows</b> e <b>OS X</b>, pubblicato da <b>Rising Star Games</b>-<br />
<br />
Si tratta di un platform game isometrico, ricco di elementi puzzle, largamente ispirato a tutte quelle avventure isometriche del passato, tipo <b>Head over Heels</b> , <b>Cadaver</b> o <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2016/07/solstice-quest-for-staff-of-demnos.html" target="_blank"><b>Solstice</b></a>.<br />
<br />
Il gioco è stato successivamente reso disponibile anche per console quali <b>PS4</b>, <b>PSVita</b>, <b>Xbox One</b> e <b>Nintendo Switch</b> ad opera di <b>Just Add Water Ltd</b> .<br />
<br />
In questa avventura, vestiremo i panni di un anonimo ragazzo o ragazza, a seconda della scelta che faremo per il nostro avatar, intrappolato all'interno di un gioco per computer.<br />
Questo gioco si presenterà nella forma di un'avventura isometrica, ambientata in una sorta di fortezza medioevale, dove il nostro personaggio presentato nelle vesti di un maghetto, sarà chiamato ad esplorarne le varie stanze, risolverne enigmi, affrontare insidie e nemici di ogni sorta, sino al recuperare dei componenti elettronici atti a costruire uno strumento in grado di riportarlo al mondo reale.<br />
Una semplice premessa degna di un film per ragazzi anni 80, per un gioco che ha veramente molto da offrire in termini di divertimento e di longevità, oltre che di contenuti originali e sorprese varie.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwPNIM77cD5RqSG6tkl5NfwkxcFztGI9X2pwQqIZiljb2s07cO_A-c8YqKYTEQ5HhwsFw4EZhbRJwGAcijug9JxIw4nY6jw2g6tvWg50FcbDnLCcNZNtChLi3xUQ3phTNLba37K4FWBD15/s1600/Lumo_286.2666.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwPNIM77cD5RqSG6tkl5NfwkxcFztGI9X2pwQqIZiljb2s07cO_A-c8YqKYTEQ5HhwsFw4EZhbRJwGAcijug9JxIw4nY6jw2g6tvWg50FcbDnLCcNZNtChLi3xUQ3phTNLba37K4FWBD15/s320/Lumo_286.2666.jpg" width="320" /></a>Il gameplay abbastanza semplice ed essenziale, un personaggio, di base, in grado di muoversi liberamente in tutte le direzioni, e non solo le 4 standard a cui molti giochi si limitavano, e la possibilità di poteravere qualche azione e difesa in più grazie a qualche power-up presente nel gioco, tipo l'abilità di saltare o scacciare i nemici.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy98BQaLE6-vdWURvKI5VgvqFmxyVm6JJdxlj9JFmcnU042k9LoIVmPc7nJyuX2CQbDtJ6cgn-hH9uz18ZRVS7VSRoYPObknM3xMj1uTbEo130vfYyJFZbA1d27gBAuFM4uBo1ng04rMAW/s1600/lumo-42187.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy98BQaLE6-vdWURvKI5VgvqFmxyVm6JJdxlj9JFmcnU042k9LoIVmPc7nJyuX2CQbDtJ6cgn-hH9uz18ZRVS7VSRoYPObknM3xMj1uTbEo130vfYyJFZbA1d27gBAuFM4uBo1ng04rMAW/s320/lumo-42187.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno dei vari minigiochi presenti, una rivisitazione<br />
di Nebulus</td></tr>
</tbody></table>
Il gioco presenta numerosi enigmi di varia natura, da superare per poter procedere, come ad esempio il recupero di chiavi, l'attivazione di qualche interruttore o il muovere qualche box nel giusto ordine per potersi crearsi un passaggio verso le stanze successiva.<br />
<br />
Talvolta, ci sarà richiesto di sfruttare gli oggetti presenti nella stanza per poterla attraversare, come il cavalcare una bolla di sapone o una palla di cannone, avendo quasi una sensazione momentanea di smarrimento le prime volte, in altri casi sfruttare gli attacchi dei nemici a nostro favore per colpire dei bersagli e sbloccare passaggi extra.<br />
<br />
Ci sarà anche la possibilità di prendere parte ad alcuni minigiochi, omaggi ad altri titoli classici del passato, che spesso stravolgeranno completamente l'esperienza di gioco, spesso disponibili come missioni parallele e non obbligatorie, ma che mantengono comunque piacevole l'esperienza di gioco nel complesso. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqWa1urgl1_wKYPTMRZ6AoShLDx1H93bqpziRaSyxxGlbe3fc7j59JgbxR_NlqZ-JXAHAGAR1s6FX2P8n_tCEJ64nwspM7AzwwrirdFDhFikZb0HV2vHMu4Oc7ljzCS81p94mBAxcoTwVO/s1600/Lumo_Zone1_WalkingBallTest_216.2648.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqWa1urgl1_wKYPTMRZ6AoShLDx1H93bqpziRaSyxxGlbe3fc7j59JgbxR_NlqZ-JXAHAGAR1s6FX2P8n_tCEJ64nwspM7AzwwrirdFDhFikZb0HV2vHMu4Oc7ljzCS81p94mBAxcoTwVO/s320/Lumo_Zone1_WalkingBallTest_216.2648.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una sfera metallica come piattaforma mobile</td></tr>
</tbody></table>
Nel gioco saranno presenti <b>oltre 400 stanze</b> esplorabili, spesso <b>ricche di segret</b>i ed <b>oggetti collezionabili</b>, tra cui <b>paperelle</b> o <b>cassette per commodore64</b>, che non avranno alcuna utilità diretta nell'avventura, ma saranno un forte incentivo per il fattore riogiocabilità o come sfida personale per i giocatori più incalliti.<br />
<br />
Oltre gli oggetti collezionabili, man mano che si procederà nell'avventura, saranno sempre più presenti nemici e trappole mortali, con difficoltà crescente e ben equilibrata, per il giocatore.<br />
<br />
Si può parlare anche in questo caso, di alterazioni momentanee della natura del gameplay stesso talvolta, che porteranno il giocatore a roccambolesche e mozzafiato fughe attraverso lunghi corridoi disseminati di ostacoli, o di prove di abilità con veloci e precisi movimenti attraverso trappole di vario tipo.<br />
<br />
Un'aspetto positivo del gioco in questo caso, è il sistema di salvataggio automatico, che in caso di perdita, permetterà al giocatore di ricominciare dall'inizia della stanza, senza dover ripercorrere lunghi tragitti pieni di trappole e inside.<br />Un grosso aiuto per i giocatori meno avvezzi.<br />
<br />
I vari nemici di gioco non saranno dotati di una particolare intelligenza artificiale, si avranno nemici in movimento lungo pattern specifici e alcuni che attaccheranno direttamente il giocatore, inseguendolo per la stanza, talvolta solo se ci si avvicinerà troppo a loro.<br />
Non sarà possibile affrontarli direttamente ne sconfiggerli, ma si potrà in alcuni casi farli fuggire altrove e poter passare incolumi nei passaggi.<br />
<br />
A livello grafico il gioco si presenta molto bene, l'ambiente stile medioevale, ricchissimo di dettagli, ricorda moltissimo gli scenari di <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2016/07/solstice-quest-for-staff-of-demnos.html" target="_blank"><b>Solstice</b></a> per <b>nes</b> e <b>Cadaver</b> per <b>Amiga</b>, anche se stando alle <b><a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/7e9iyn/im_gareth_noyce_the_developer_of_lumo_ask_me/dq3f3s6/" target="_blank">dichiarazioni ufficiali</a></b> del suo autore, <b>Gareth Noyce</b>, l'unico riferimento a <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2016/07/solstice-quest-for-staff-of-demnos.html" target="_blank"><b>Solstice</b></a> riguarda l'aspetto del personaggio nel gioco, mentre tutto il resto è ispirato ad <b>Head over Heels</b> per <b>Spectrum</b>.<br />
Personalmente, mi viene molto difficile pensare che sia così.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASwlWEF9DgTXcQuUnzQbgnEDkF5JbIRePnoAqTnhyihOcyMIuO3MkQNz1mOqs9TqmEoay-kTqhdrLv0QRoFLaimuVOzhyYxwiW_JKZlFKFNx5-Oq5_I1-V97kYxDBAAoX_s8Lqb33FJpR/s1600/lumo-590x334.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="590" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASwlWEF9DgTXcQuUnzQbgnEDkF5JbIRePnoAqTnhyihOcyMIuO3MkQNz1mOqs9TqmEoay-kTqhdrLv0QRoFLaimuVOzhyYxwiW_JKZlFKFNx5-Oq5_I1-V97kYxDBAAoX_s8Lqb33FJpR/s320/lumo-590x334.jpg" width="320" /></a>Il livello di dettaglio nelle varie stanze è molto elevato, e il buon sistema di illuminazione dona al tutto un'atmosfera decisamente originale e piacevole.<br />
Anche il design delle stanze stesse è veramente di ottimo livello, spesso pensate per spronare il giocatore all'esplorazione e per essere rivisitate più volte con obbiettivi diversi.<br />
<br />
Il gran numero di stanze presenti nel gioco, risulta essere uno dei punti di forza di questa avventura, garantendone longevità e una buona dose di intrattenimento, senza riuscire ad annoiare facilmente il giocatore, grazie anche alla moltitudine e varietà di contenuti presenti in esse, gradualmente presentati con nuove aggiunte man manco che il gioco procede.<br />
Complici anche i numerosi easter egg posti qua e la nel gioco, riferimenti a numerosi giochi e film di culto del passato, una sorta di premio per i più tenaci tra gli esploratori, che di sicuro strapperanno un sorriso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmwHppOUfgbd8m5B9cy_va9Z3H7SLVKHJ6jVkEbKkoCe8c5nLinF5XYeRELYJ0J0EB3klhKpWcVVhpoSifGmPKCQeheOGMhGTcQWYYWABd3LibYvzwuRikQL2p4ndlAiDK3GmEFNRIib-e/s1600/Lumo-PC-Game-Setup-Free-Download.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmwHppOUfgbd8m5B9cy_va9Z3H7SLVKHJ6jVkEbKkoCe8c5nLinF5XYeRELYJ0J0EB3klhKpWcVVhpoSifGmPKCQeheOGMhGTcQWYYWABd3LibYvzwuRikQL2p4ndlAiDK3GmEFNRIib-e/s320/Lumo-PC-Game-Setup-Free-Download.jpg" width="320" /></a></div>
Il tema dei livelli sarà per quasi tutto il gioco quello della fortezza, variegato talvolta dalla forte presenza dell'acqua o del ghiaccio, sul quale i movimenti del personaggio subiranno alcune influenze come si può immaginare, oppure ambientanzioni più cupe come le catacombe e meno cupe come gli interni di una residenza.<br />
Di tanto in tanto qualche scenario di pura fantasia e privo di logica, il tutto a favore di un'esperienza di gioco che sa sorprendere e non annoiare.<br />
<br />
Tuttavia, la visuale isometrica, troppo spesso, risulta essere un grosso ostacolo all'esperienza di gioco, rendendo difficile effettuare movimenti di precisione, specie in presenza di ostacoli o situazioni che richiedano tempismo, specialmente su superfici ghiacciate.<br />
Nelle prime partite ci si potrebbe trovare un po' spiazzati dal senso di profondità del gioco, specie in presenza di dettagli e ostacoli di livello posti nel mezzo delle stanze, o in scenari in cui si richiesto il passaggio in volo da una piattaforma sospesa all'altra, difficoltà che potrebbero sfociare presto in frustrazione purtroppo, richiedendo al giocatore talvolta di riattraversare numerose altre stanza prima di poter ritornare al punto precedente.<br />
<br />
La qualità grafica in generale si avvicina molto alla qualità di una immagine 3D pre-renderizzata, dando quel tocco di "antico" che serve a rendere l'esperienza di gioco una via di mezzo tra il vecchio e il moderno.<br />
Nonostante questo, il numero di dettagli, anche nelle piccole cose è veramente alto e sorprendente, capace di catturare l'attenzione del giocatore, e portarsi al livello di qualità che ci si aspetterebbe da un titolo del 2016.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeAnkis0Uk_-5ChlJWjMlHGN-eboQRcWBeN0WgWK-enpxk8_VHwrOWKhPMr9d8SfuMXjSeieZQpD_P7Dq9OSVPpeeC2sWkA34g3iS1AD7vJP4GunWJothA1N0aNLOi1i-skkE-1NCaawX-/s1600/lumo-isometric-game.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeAnkis0Uk_-5ChlJWjMlHGN-eboQRcWBeN0WgWK-enpxk8_VHwrOWKhPMr9d8SfuMXjSeieZQpD_P7Dq9OSVPpeeC2sWkA34g3iS1AD7vJP4GunWJothA1N0aNLOi1i-skkE-1NCaawX-/s320/lumo-isometric-game.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelle travi nasconodono un segreto...</td></tr>
</tbody></table>
Il comparto sonoro è variegato e presenta numerose melodie di sottofondo, ad opera dell'artista <b>Phil Nixon</b>, il quale pare compose queste melodie già due anni prima della realizzazione del gioco, partecipando ad una competizione musicale.<br />
Leggere e rilassanti, ci accompagneranno per tutta l'avventura, come anche gli effetti sonori del personaggio, dei nemici e delle interazioni con lo scenario, veramente azzeccati.<br />
<br />
Il gioco viene fornito ricco di opzioni configurabili, che renderanno possibile, non solo la personalizzazione dell'esperienza di gioco, ma anche la possibilità di avere ottime prestazioni anche su PC non troppo potenti, potendo scegliere di eliminare gli effetti grafici superflui e diminuire la qualità grafica nel complesso.<br />
<br />
Nonostante lo abbia trovato molto simile a giochi come i già citati <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2016/07/solstice-quest-for-staff-of-demnos.html" target="_blank"><b>Solstice</b></a> e <b>Cadaver</b>,
il gioco riesce comunque a ritagliarsi un proprio spazio di tutto
riguardo, senza sembrare agli occhi dei giocatori vecchia scuola, una cosa già vista o troppo scontata. <br />
<br />
La
rigiocabilità è altissima, presentando una modalità avventura in cui il
giocatore potrà giocare con vite infinite, ed una modalità classica, in
cui il giocatore avrà vite limitate per poter portare a termine tutto
il gioco e cercare di ottenere il miglior tempo possibile.<br />
<br />
Altro
incentivo alla rigiocabilità, è la presenza di contenuti collezionabili
come le già citate paperelle e cassette per commodore 64, che pur non
avendo specifiche utilità, saranno un ulteriore incentivo per il
giocatore a ricominciare l'avventura cercando di raccoglierli tutti.<br />
<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Una lettera d'amore rivolta a tutte le avventure grafiche isometriche del passato</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Comparto grafico e sonoro eccellente</li>
<li>Un gameplay semplice e ricco di contenuti, adatto ad ogni tipo di giocatore</li>
<li>Disponibile per moltissime piattaforme, PC e Console</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>La visuale isometrica talvolta è motivo di frustrazione</li>
<li>Difficoltà abbastanza alta, potrebbe portare facilmente alla frustrazione</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<br />
In questa recensione ho trascurato volutamente molti dettagli, di cui questo gioco è dannatamente ricco, per non rovinarvi l'esperienza di gioco.<br />
Quello che abbiamo di fronte, non è un clone alla meno peggio ispirato alle avventure pseudo 3D del passato, ma un prodotto indipendente e di altissima qualità, dal divertimento assicurato, anche se personalmente, qualcosa in più si poteva ottenere.<br />
<br />
La sua natura poco violenta e molto fantasiosa, lo rende un titolo adatto a tutti, anche a giocatori casuali, che potranno comunque trovare in <b>Lumo</b> un'esperienza di gioco veramente interessante e di puro e sano divertimento.<br />
<br />
Il gioco attualmente lo si può trovare ad un prezzo che varia dai <b>15 ai 20 euro</b>, sia in versione fisica che digitale, anche in edizione deluxe, contenente le colonne sonore del gioco.<br />Al momento in cui lo acquistai, era in offerta a <b>4.49 euro</b>, e personalmente vi consiglio di non acquistarlo a prezzo pieno.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-8366635467482017022020-03-23T22:44:00.001+01:002021-06-13T01:15:46.694+02:00Piccolo dizionario di Giapponese per videogiocatori<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRXNnlVQ1ZCBRxu8lj1uH8brzo31uUb0iyJsb-vBW4PBoHtr2mHKN23lGNhekUnLLa9HGiYIFUDYViWDqNpjnNG3a4l77GaDEnheWfXpwtf5U5RqXoFGF684HOk60T_jTxAGA8bg0dHrko/s1600/japan-dict.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="484" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRXNnlVQ1ZCBRxu8lj1uH8brzo31uUb0iyJsb-vBW4PBoHtr2mHKN23lGNhekUnLLa9HGiYIFUDYViWDqNpjnNG3a4l77GaDEnheWfXpwtf5U5RqXoFGF684HOk60T_jTxAGA8bg0dHrko/s320/japan-dict.png" width="271" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'<a href="https://freesvg.org/3d-space-invader-vector-graphics" rel="nofollow" target="_blank">immagine di sfondo</a> è di pubblico dominio.</td></tr>
</tbody></table>
Nel corso degli anni ho avuto moltissime occasioni di poter giocare a numerosi giochi d'importazione, per lo più giapponesi, i cui ideogrammi, erano sicuramente lo scoglio più grande da superare, sin dalle prime schermate di gioco.<br />
<br />
Con il tempo ho preso familiarità con la lingua, grazie anche a qualche ora di studio nel tempo libero, ed ho imparato a distinguere a colpo d'occhio le parole chiave nel mucchio.<br />
<br />
Con questo articolo, vorrei condividere con voi quel poco che ho imparato di giapponese e sperare di esservi d'aiuto nell'introdurvi al panorama dei giochi del Sol Levante.<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;">ゲーム - Gioco<br />(Ghe-i-mu)</span></div>
La parola "<b>gioco</b>" in giapponese è molto semplice ed è composta da soli 3 caratteri: <b>ゲーム</b>, si pronunciata "<b>Ghe-i-mu</b>".Più facile trovarne la dicitura nei manuali o su materiale illustrativo in genere, piuttosto che nel gioco stesso.<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;">説明書 - Manuale<br />(Setsu-mei-Sho)</span></div>
La parola "<b>manuale</b>" è leggermente più complessa a prima occhiata, ma è sempre composta da soli 3 caratteri: 説明書, e si pronuncia "<b>Setsu-mei-Sho</b>". I primi due caratteri assieme significano "<b>Descizione</b>", l'ultimo "<b>Libro</b>", abbastanza eloquente no? :]<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;">コントローラー - Controller<br />(Kontorōrā)</span></div>
Molto comunemente nei manuali, la parola di riferimento per i comandi di gioco è "コントローラー" (Kontorōrā).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;">謎 - Mistero<br />(Nazo)</span></div>
<span id="goog_1324490483"></span><span id="goog_1324490484"></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCMVcKSES-S4ZlhXc0F0OOyQha7QVy1N98vYCMieaAMvtDg7XKRSk1otfdStTwMyJ-J0FzlK8l09tmrUJFNi5avmKZNQTSh2c0cUlTMybliWVTEyqiBBf9VPm2SoqS_cM6brLkrYeMJd5M/s1600/Atlantis_no_nazo_boxart.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCMVcKSES-S4ZlhXc0F0OOyQha7QVy1N98vYCMieaAMvtDg7XKRSk1otfdStTwMyJ-J0FzlK8l09tmrUJFNi5avmKZNQTSh2c0cUlTMybliWVTEyqiBBf9VPm2SoqS_cM6brLkrYeMJd5M/s1600/Atlantis_no_nazo_boxart.png" /></a>Questo carattere significa semplicemente "<b>Mistero</b>", lo si trova spesso in molti titoli nella forma "No Nazo" (<span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">の 謎</span></span>), che significa "<b>Il mistero di</b>", come "<b>Atlantis no Nazo</b>" (アトランチスの謎), "<b>Babel no Nazo</b>" (バベルの塔).<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;">戦 - Battaglia<br />(</span><span style="font-size: large;">Sen)</span></div>
Questo piccolo simbolo, "<b>Sen</b>", è un sostantivo, che singolarmente significa "<b>Battaglia</b>", "<b>Guerra</b>" o volendo anche "<b>Incontro</b>" inteso come "<b>Sfida</b>".<br />
Il suo utilizzo singolo è un utilizzo in forma molto semplificata della parola "Battaglia", più comumente lo si trova accompagnato da altri simboli, che ne alterano il significato pur mantenendone il contesto.<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">挑戦</span></span> - Sfida<br />(</span><span style="font-size: large;"><span class="gt-cc-tc"><span class="gt-ct-translit">Chō-</span></span>Sen)</span></div>
La parola "<b>Sfida</b>", è una parola ricorrente in molti titoli di giochi e nei giochi stessi, il carattere "<b>Chō</b>" (挑) rafforza il significato del carattere "<b>Sen</b>" (戦), indicando che il tipo di competizione può essere paragonabile a quelle di tipo sportive.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBOuevFvVUOq5cxqqXxAKMOv4KtbRHeZ8YaREGcumocaSDKi3TP6YTExQIswkq0gnOqCryVvcX82byZP-igYrKibrT2Z2PWf8ugU0pxEHFJEe2J5oqJEJ0F5lGj2ovYKPPJWHWJFZbH8HA/s1600/6bfd106e-40d1-43fc-a552-9032abd24690.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="254" data-original-width="400" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBOuevFvVUOq5cxqqXxAKMOv4KtbRHeZ8YaREGcumocaSDKi3TP6YTExQIswkq0gnOqCryVvcX82byZP-igYrKibrT2Z2PWf8ugU0pxEHFJEe2J5oqJEJ0F5lGj2ovYKPPJWHWJFZbH8HA/s320/6bfd106e-40d1-43fc-a552-9032abd24690.png" width="320" /></a></div>
Spesso molti giochi, presentano nel loro nome la parola "<b>Chō-</b><b>Sen-jō</b>" (<span style="font-weight: normal;"><span lang="ja" title="Japanese language text">挑戦状), che significa "Lettera di sfida", ad indicare che siamo chiamati (noi o il personaggio del gioco) a prendere parte alla sfida proposta.<br />Un esempio famoso è <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Takeshi_no_Ch%C5%8Dsenj%C5%8D" target="_blank"><b>Takeshi no Chōsenjō</b></a>, un gioco per <b>Famicom</b> della <b>Taito</b>.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">戦士</span></span> - Guerriero<br />(</span><span style="font-size: large;">Sen-shi)</span></div>
Il carattere "Shi" (士), che da solo potrebbe essere tradotto come "addetto/funzionario", assume un significato di "guerriero" o volendo "soldato", in quanto il suo contesto è influenzato dal carattere "<b>Sen</b>" (戦) che lo precede, addetto alla guerra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHaKAOEKa32O3VmDyR0UhVRMSg7lgyVWzPeln1u1O2LKQ188oszqD8Zfxs5BxPTHgRtODBmyyaQxxlYbx4buM1cIn4pc-dOFVnC2FKVOMnZM1hlE1MtmU_WQk3sJp4X6klKKOr60Fts6qt/s1600/rsz_save_princess_puchu_by_kaigetsudo_d54p5we.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="350" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHaKAOEKa32O3VmDyR0UhVRMSg7lgyVWzPeln1u1O2LKQ188oszqD8Zfxs5BxPTHgRtODBmyyaQxxlYbx4buM1cIn4pc-dOFVnC2FKVOMnZM1hlE1MtmU_WQk3sJp4X6klKKOr60Fts6qt/s320/rsz_save_princess_puchu_by_kaigetsudo_d54p5we.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">王</span></span> - Re<br />(</span><span style="font-size: large;">Ō)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-0vYLFr3IZxSMVW-wnxLBFmZ4W2moo4qnOfNXPuDERleLvZEndO2F4jWtvS5aBLZeifuS5Y6RYhVKY7ldqqIZg9smCaLIkW56CsWlSkC6dNY98DSjVufAb_QY3jfNBGUjG1lLTNkDVh50/s1600/boxmjou2.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="310" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-0vYLFr3IZxSMVW-wnxLBFmZ4W2moo4qnOfNXPuDERleLvZEndO2F4jWtvS5aBLZeifuS5Y6RYhVKY7ldqqIZg9smCaLIkW56CsWlSkC6dNY98DSjVufAb_QY3jfNBGUjG1lLTNkDVh50/s200/boxmjou2.jpg" width="110" /></a>Il carattere "Ō" (王) è la versione breve della parola "Re", che nella sua forma completa è seguita dal carattere "Mono" (者), che significa "persona".<br />
<br />
Questa parola è molto utilizzata nei titoli dei giochi, esempi lampanti sono "<a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2012/05/majuu-ou.html" target="_blank"><b>Majūō</b></a>" (魔獣王) e <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2013/01/altered-beast.html" target="_blank"><b>Altered Beast</b></a>, che nella sua versione giapponese è intitolato "<b>Jūōki</b>" (<span style="font-weight: normal;"><span dir="ltr" lang="ja">獣王記), rispettivamente tradotti suonano tipo "<b>Re dei demoni</b>" e "<b>Re bestia</b>" (o delle bestie).</span><span dir="ltr" lang="ja"></span></span> <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">物語</span></span> - Storia<br />(</span><span style="font-size: large;">Mono-gatari)</span></div>
La parola "Storia" è composta da due caratteri più o meno complessi, "Mono" (物) e "Gatari" (語), che rispettivamente significano "Cosa" e "Parola".<br />
La si trova abbastana spesso nei titoli dei giochi, basti pensare a <b>River City Ransom</b> (ダウンタウン熱血物語 - Downtown Nekketsu Monogatari) o il più recente <a href="https://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/02/cave-story-aka-doukutsu-monogatari-e-un.html" target="_blank"><b>Cave Story</b></a> (洞窟物語 - Dōkutsu Monogatari).<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">洞窟</span></span> - Grotta<br />(</span><span style="font-size: large;">Dōkutsu)</span></div>
Questa è una parola alquanto strana, perché da varie ricerche che ho effettuato, i due caratteri, anche se presi singoli, significano entrambi "<b>Grotta</b>".<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGarTvIDTpXDD-PSJOHkFXs9-VilduwYsz8VvQ0Ee2WXPr9AkVEiYAS3EKlb-WBixkGtIv4_TlMAHd_JNh0kWXK1WGQDmA-DvcgmpDihIEpQ7uiniix8jEtT_Dzcg3sUI-EbNrKK1s1y-j/s1600/18692_9cfe9e70e3fcc5285c4b3d8fd34cb66151fb544e.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="512" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGarTvIDTpXDD-PSJOHkFXs9-VilduwYsz8VvQ0Ee2WXPr9AkVEiYAS3EKlb-WBixkGtIv4_TlMAHd_JNh0kWXK1WGQDmA-DvcgmpDihIEpQ7uiniix8jEtT_Dzcg3sUI-EbNrKK1s1y-j/s320/18692_9cfe9e70e3fcc5285c4b3d8fd34cb66151fb544e.png" width="320" /></a>Pare siano caratteri presi in prestito dal cinese, il primo "<a href="https://en.wiktionary.org/wiki/%E6%B4%9E" target="_blank">洞</a>" pare essere un sostantivo, il secondo "<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AA%9F" target="_blank">窟</a>" essere una forma complessa della parola "Yagura" (やぐら), una sorta di caverna sacra e commemorativa.<br />
<br />
Curosità a parte, l'insieme dei due caratteri è abbastanza frequente
nei giochi, si pensi ai vari RPG in cui le grotte da esplorare sono
numerosissime.<br />
<br />
Nello screenshot qui di fianco, trovate un dialogo tratto da <b>Crystal Beans</b> per <b>Super Famicom</b>, evidenziato in rosso potete notare che nel dialogo si cita una caverna.<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">冒険</span></span> - Avventura<br />(</span><span style="font-size: large;">Bō-</span><span style="font-size: large;">Ken)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw6uixTkvmXuvFE0_xuyFTKHvq8JQGlmIHUHbNF9Ve7OMj_-d599KSF1DGiXlJBxawxPoGG0u0N8ZxcWKAFvscHPtgaO3aKjc-yRLDRuYmxULg_dUQbYALfhWSvJphJZF0VhwsOHE6pMiI/s1600/takahashi-meijin-no-boukenjima_00.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw6uixTkvmXuvFE0_xuyFTKHvq8JQGlmIHUHbNF9Ve7OMj_-d599KSF1DGiXlJBxawxPoGG0u0N8ZxcWKAFvscHPtgaO3aKjc-yRLDRuYmxULg_dUQbYALfhWSvJphJZF0VhwsOHE6pMiI/s1600/takahashi-meijin-no-boukenjima_00.png" /></a>La parola avventura è un'altra di quelle parole composte, i cui singoli caratteri, da soli significano una cosa, rispettivamente: "Bō" (冒) "Rischio" e "Pericolo" o "Pericolo incombente".<br />
<br />
Assieme, sembrano rafforzare il concetto che per natura stessa
l'avventura rappresenta, un avvenimento singolare, inaspettato e
straordinario, esattamente come molti giochi promettono di offrire.<br />
<br />
Adventure Island, nella sua controparte giapponese "<b>Takahashi Meijin no Bōken Jima</b>" (高橋名人の冒険島)
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">スーパー</span></span> - Super<br />(</span><span style="font-size: large;">Sū-pā</span><span style="font-size: large;">)</span></div>
La parola "Super" è quasi tradotta come si pronuncia, ed ha lo stesso significato che si ha in tutte le lingue, aggettivo di particolare eccellenza.<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">プレーヤ</span></span> - Giocatore<br />(</span><span style="font-size: large;">Pu-re-i-yā</span><span style="font-size: large;">)</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtYsfQ5L0_gAM9-Aw5THyArKxSeRKQLJUDfPCH-5kyGlrWyWsZpfIZZHD-vUOlhjq-nTRfo-0WEYgPATQ-OCHKCxIFIQjQue0_VLa3yrW0W43CtyuUCEaNnsHbL-W9X4mnLAhRBaqbROKx/s1600/CPaYKXzUsAA8A0y.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="849" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtYsfQ5L0_gAM9-Aw5THyArKxSeRKQLJUDfPCH-5kyGlrWyWsZpfIZZHD-vUOlhjq-nTRfo-0WEYgPATQ-OCHKCxIFIQjQue0_VLa3yrW0W43CtyuUCEaNnsHbL-W9X4mnLAhRBaqbROKx/s320/CPaYKXzUsAA8A0y.jpg" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">8 consigli per <b>Super Giocatori</b>!</td></tr>
</tbody></table>
Questa parola "Giocatore" sembra essere presa direttamente in prestito dall'inglese "Player", formata da "Pu-re" (プレ) che vuol dire "Gioco" e la sillaba "Ya" (ヤ) che pare essere un'antica forma contratta delle vocali in italiano "<b>e</b>"/"<b>o</b>", come ad indicare qualcuno o qualcosa che prende parte al gioco.<br />
<br />
Sinceramente non mi è capitato molto spesso di trovare questa parola all'interno dei giochi, molto più facile che abbia trovato la versione inglese "Player" o la classica "<b>P1/1UP</b>".<br />
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</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">パワーアップ</span></span> - Power-up<br />(Pawā-appu)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs_1jUYOH1coGSONrgHKjBpio6J_XAEoT-Y5BLq0JAt_dEYvip6vj5yPM6glaLJtvlH6Afo7nc34KNnTlLbF3LSPdlh3O-utB_z9wqQ7_FL3LcMGSnXx7FqIHED9cvLa1u5NKOpJL0LTAp/s1600/f4c49e685c9be421dc4dcbccb64f622531a968c2_hq.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="500" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs_1jUYOH1coGSONrgHKjBpio6J_XAEoT-Y5BLq0JAt_dEYvip6vj5yPM6glaLJtvlH6Afo7nc34KNnTlLbF3LSPdlh3O-utB_z9wqQ7_FL3LcMGSnXx7FqIHED9cvLa1u5NKOpJL0LTAp/s200/f4c49e685c9be421dc4dcbccb64f622531a968c2_hq.jpg" width="176" /></a>Come per le precedenti, la parola "Power-up" sembra anch'essa essere presa direttamente in prestito dall'inglese, formata da "Pawā" (パワ) "potenza" e "Appu" (ーアップ), giapponesizzazione della parola inglese "Up".<br />
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</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">外伝</span></span> - Gaiden<br />(</span><span style="font-size: large;">Gaiden)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9Kl6VL-MnFPam9B8tT5mC5QsvP3wc4W9AeJ1hrBEKc8k75LOi73rV0SdBbkqp1mKeseyun9zaH4KPCzq9agl7oCFDu3N7NAUlURnmjnHGGFMOvUeH8jzCtZ7aVR9PdJw_umfbP9ZN63R/s1600/ninja-gaiden-nes-cover.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="636" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9Kl6VL-MnFPam9B8tT5mC5QsvP3wc4W9AeJ1hrBEKc8k75LOi73rV0SdBbkqp1mKeseyun9zaH4KPCzq9agl7oCFDu3N7NAUlURnmjnHGGFMOvUeH8jzCtZ7aVR9PdJw_umfbP9ZN63R/s320/ninja-gaiden-nes-cover.jpg" width="224" /></a>La parola "Gaiden" è composta da due caratteri "Soto" (外) e "Den" (伝) "Biografia", e significa "<b>Storia parallela</b>", intesa per lo più come una storia non ben collocata nel tempo, di cui non si conosce il pregresso, ma ne si narrano i fatti.<br />
<br />
Un concetto un po' particolare probabilmente, e molto vicino al concetto di spin-off.<br />
<br />
Questa parola è più facile trovarla nei titoli dei giochi piuttosto che nei dialoghi stessi.<br />
<br />
Alcuni esempi di titoli che ne fanno uso sono <b>Ninja Gaiden</b> per NES, il titolo arcade <b>Darius Gaiden</b> (<span style="font-weight: normal;"><span lang="ja" title="Japanese language text">ダライアス外伝)</span></span> o lo spin-off per Game Boy Color <b>Resident Evil Gaiden</b>.<br />
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<br /></div>
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<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">がんばれ </span></span>- Ganbare<br />(</span><span style="font-size: large;">Ga-n-ba-re)</span></div>
<span id="goog_1324490457"></span><span id="goog_1324490458"></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfoTpmcyCPEhTvdwFx24zAH4yAE-Rl4T1Vsopi-nCxAq1gZBkOyB49DOIZwWLUFCBXbbPFfHaRMtDYQFMii5wnBe9eGsBLzTTxc8R9Af2rgXuLxt-Q486UX6r3iT737EMbAPgK6PqW5qq/s1600/ganbare_jpg_300x300_q85.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfoTpmcyCPEhTvdwFx24zAH4yAE-Rl4T1Vsopi-nCxAq1gZBkOyB49DOIZwWLUFCBXbbPFfHaRMtDYQFMii5wnBe9eGsBLzTTxc8R9Af2rgXuLxt-Q486UX6r3iT737EMbAPgK6PqW5qq/s1600/ganbare_jpg_300x300_q85.jpg" /></a>La parola "Ganbare" è una parola composta, si tratta di un augurio di buona fortuna verso terzi, di riuscire nella loro impresa e di invitarli a mettercela tutta per arrivare alla vittoria.<br />
<br />
La si può trovare spesso nei dialoghi o addirittura in alcuni titoli, tipo <b>Ganbare Goemon</b> (がんばれ ゴエモン), di cui di fianco trovate la copertina per <b>MSX2</b>.
<br />
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<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">伝説</span></span> - Densetsu<br />(</span><span style="font-size: large;">Den-setsu</span><span style="font-size: large;">)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKomdCsZW-Yd884YTkErc8RB9WOAcZmH8ViYsYAlPqFT8WfBtV0wGH4161VDFSxthk5f0YTjtG2ph1pRifuWCkvlChbHvp0B1_kC1aTOMOvIrCiDYqNWkaQlbss1DRXtJOatAv8JlUHoh/s1600/zd.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="351" data-original-width="319" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKomdCsZW-Yd884YTkErc8RB9WOAcZmH8ViYsYAlPqFT8WfBtV0wGH4161VDFSxthk5f0YTjtG2ph1pRifuWCkvlChbHvp0B1_kC1aTOMOvIrCiDYqNWkaQlbss1DRXtJOatAv8JlUHoh/s320/zd.jpg" width="290" /></a>La parola "Densetsu" è composta da due caratteri "Den" (伝) e "Setsu" (説) "spiegazione, e significa "Leggenda".<br />
<br />
Questa parola è presente in abbastanza titoli, uno tra i più famosi, "<b>The Legend of Zelda</b>", Zelda no Densetsu (<span style="font-weight: normal;"><span lang="ja" title="Japanese language text">ゼルダの伝説).</span></span><br />
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<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">生活</span></span> - </span><span style="font-size: large;">Seikatsu<br />(</span><span style="font-size: large;">Seikatsu</span><span style="font-size: large;">)</span></div>
La parola "Seikatsu" è una parola composta, e significa vita.<br />
<br />
I due caratteri se presi singolarmente, possono variare la loro pronuncia e significato in "生" (Nama) "Grezzo" e "活" (Katsu) "Attivo", ma nel complesso indicano qualcosa di grezzo e comunque attivo, qualcosa di vivo, vita insomma.<br />
<br />
Questa parola la si trova molto raramente nei giochi, spesso sostituita con le varianti inglesi "HP", "POW", "Energy" o semplicemente da barre colorate, più facile leggerla in un qualche dialogo.<br />
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<hr />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="font-size: large;"><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title=""><span class="tlid-translation translation" lang="ja"><span title="">城</span></span></span></span> - </span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span class="gt-cc-tc"><span class="gt-ct-translit">Shiro</span></span></span><br />(</span><span style="font-size: large;"><span class="gt-cc-tc"><span class="gt-ct-translit">Shiro</span></span></span><span style="font-size: large;">)</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmw419ZlRWp8ffxXfrumCaUIg8dBAJJ7FgMF8K8kgRw62JsljVBgOrpTAlkP1PUTKL1_5gy08dcNx7nn-hnL_P8StA1DkbDHKjtvPOZ-R7C8KN1HEfSYmvDCdXX59wcVQwEtgWw-vQjVbD/s1600/CtR9OCiUIAAZmAU.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1092" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmw419ZlRWp8ffxXfrumCaUIg8dBAJJ7FgMF8K8kgRw62JsljVBgOrpTAlkP1PUTKL1_5gy08dcNx7nn-hnL_P8StA1DkbDHKjtvPOZ-R7C8KN1HEfSYmvDCdXX59wcVQwEtgWw-vQjVbD/s320/CtR9OCiUIAAZmAU.jpg" width="291" /></a>La parola "Shiro" è composta da un solo carattere e significa castello.<br />
<br />
La si trova molto spesso in titoli tipo "Akumajō Dorakyura", (悪魔城) "Il Castello malefico" di Dracula (ドラキュラ), il titolo giapponese per "Castlevania" su Famicom.
<br />
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</div>
<hr />
<br />
La lingua giapponese, come tante altre lingue, è ricca di termini e purtroppo non mi è possibile elencarli tutti qui con relative traduzioni.<br />
Ho cercato di raggruppare quelli che più spesso incontro nelle mie esperienze videoludiche, sperando che questo post possa essere una spinta per quelli fra voi, restivi dall'avvicinarsi alla lingua giapponese perché troppo scoraggiati da eventuali difficoltà.<br />Spero che possa esservi di ispirazione e magari aiuto!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-55746425136092910912018-08-13T11:57:00.002+02:002018-08-13T11:59:56.905+02:00La guerra all'emulazione<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="1najk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1najk-0-0">
<span data-offset-key="1najk-0-0"><span data-text="true">Leggevo i vostri commenti riguardo la news di <b>PCWorld</b> presso la pagina Facebook del blog, e li ho trovati molto interessanti, è stato un piacere leggerli, ma vorrei commentare anche io la questione, cercando di essere quanto più conciso.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="80kc7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="80kc7-0-0">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="80kc7-0-0">
<span data-offset-key="80kc7-0-0"><span data-text="true">Nintendo non è da ieri che chiude siti di rom, nell'arco di 15 anni o più, ne ha fatti chiudere molti atri, tra cui alcuni che furono anche i primi a trattare la "materia" emulazione.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="5a8qh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5a8qh-0-0">
<span data-offset-key="5a8qh-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="81sgt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="81sgt-0-0">
<span data-offset-key="81sgt-0-0"><span data-text="true">Tra i punti sollevati, troviamo quello che i giochi tutelati, sono vecchi di oltre 20 anni e il cui commercio nel mercato dell'usato risulta avere prezzi probitivi il più delle volte, per non parlare di titoli introvabili o che non vi sia una tutela per la memoria storica del prodotto.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="62kda-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="62kda-0-0">
<span data-offset-key="62kda-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="2ndlm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2ndlm-0-0">
<span data-offset-key="2ndlm-0-0"><span data-text="true">Partendo dal presupposto che molto del materiale prodotto da Nintendo è protettto da diritto d'autore, e che nei soli Stati Uniti, la durata di questa registrazione è di "<b>75 anni</b>", e che al passare di questo periodo, non vi sarà automaticamente un passaggio nel pubblico dominio delle opere, Nintendo ha tutto il diritto di rivalersi su questi prodotti.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="ahrhi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ahrhi-0-0">
<span data-offset-key="ahrhi-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="eor4l" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<span data-offset-key="cj5ir-0-0"><span data-text="true">D'altro canto, l'accanimento mostrato negli ultimi tempi, nei confronti dell'emulazione, fa personalmente un po' ridere, sembra l'ultimo tentativo disperato di chi sta alle strette, ma di certo non è il loro caso.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<span data-offset-key="cj5ir-0-0"><span data-text="true">Nintendo è da sempre stata una compagnia con una visione tutta sua del videogioco, che non ha mai avuto paura di quello che potessero pensare gli altri di se o delle loro scelte, ricordandoci le vicende Sony-SuperNintendo, o il litigio con SquareSoft ai tempi del Nintendo 64 e le politiche di Yamauchi riguardo il Game Cube e il suo formato mini disc, o le più recenti proteste contro i video di gameplay dei loro giochi su YouTube. </span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Anche nel panorama dell'emulazione ha sempre avuto una sua visione, da prima considerandola un esperimento da smanettoni destinato a fallire, dall'altra un vero problema, quando sono rimasti a corto di idee e di sviluppatori di terze parti.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Con le loro politiche molto restrittive su tanti aspetti del loro business, si sono persi tanti sviluppatori di terze parti, che hanno preferito portare i loro titoli ed esclusive alla concorrenza.<br />
Facile capire che per rimanere a galla, bisognava riproporre quanto si aveva in casa, vedi i classici giochi di Mario o la saga di Pokémon, l'emulazione da questo punto di vista è stata la chiave di volta.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Viste le recenti uscite di Nes/Snes mini, di cui il primo risulta aver venduto addirittura più di Switch e PS4, è stato facile per Nintendo capire che il terreno fertile su cui puntare, era la nostalgia.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Vendere un mini computer con un sistema <b>GNU/Linux</b>, caricato con 30 rom e vedere la gente scannarsi come animali pur di averne uno, è stata la conferma alle loro domande.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Poi la scarsa disponibilità del prodotto sul mercato, e la coscenza di tanti giocatori di trovarsi fra le mani un pc munito di emulatori, li ha portati a valutare alternative.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1R0K7lx8iVRZVzcL7vXxVnoe9J8jzZKhR6SMC_uVxaeRj9VYDzcA4brW5sqaInjC9HsWEH5KUBO0NsbILmzYaDsGpvm2VTqk8TCXo0ZSRzX_XqKt0jIlTezuNXDNLzsHN4iTow-IoXgc/s1600/x001600-e001159576-parent_208__1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1R0K7lx8iVRZVzcL7vXxVnoe9J8jzZKhR6SMC_uVxaeRj9VYDzcA4brW5sqaInjC9HsWEH5KUBO0NsbILmzYaDsGpvm2VTqk8TCXo0ZSRzX_XqKt0jIlTezuNXDNLzsHN4iTow-IoXgc/s320/x001600-e001159576-parent_208__1.jpg" width="320" /></a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Facile trovare su internet una custodia per Raspberry Pi a forma di nes, su cui caricare una distro <b>RetroPie</b> e buttarci dentro tutte le rom che si voglia, non solo del nes ma anche di altre piattaforme.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Come potrebbe mai, Nintendo, competere con questa "concorrenza sleale"?<br />
Semplice, rendendo più difficile, il reperire le singole rom.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Che ci piaccia o no, le rom sono software a tutti gli effetti e protetto dal diritto d'autore, e come tale, Nintendo ha tutto il diritto di tutelarsi e tutelare i propri interessi.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
D'altra parte, esistono molte alternative legali alla cosa.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Esistono moltissimi progetti open source che rimarcano in maniera <b>molto fedele</b> i classici del passato, senza chiedervi alcun costo ne di acquisto ne di licenza, come ad esempio i progetti <a href="https://www.zeldaclassic.com/" target="_blank"><b>Zelda Classic</b></a> o <a href="http://opensnc.sourceforge.net/" target="_blank"><b>OpenSonic</b></a>.<br />
</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Cosa molto interessante, è che vista la natura open source dei progetti, chiunque può mettere mano al codice sorgente del gioco, contribuire al progetto per migliorarlo o estenderlo.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Solo i contenuti grafici, in quanto identici all'originale posso essere vittima di reclami da parte dei rispettivi autori, ma in quel caso, ogni buon artista potrebbe realizzarne di propri in alternativa.</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
</div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cj5ir-0-0">
Personalmente, più che prendersela con Nintendo per una sua azione del tutto legittima dal punto di vista legale, bisognerebbe cercare di creare una controcultura del retrogaming basato su contenuti totalmente liberi e alla portata di tutti.<br />
<br />
<span data-offset-key="ate9v-0-0"><span data-text="true">Ovviamente tutto questo discorso tratta la mia visione dei fatti, che potrebbe non rispecchiare lo stato effettivo delle cose in essere.</span></span></div>
</div>
</div>
Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-25886965469220459462018-06-13T23:35:00.002+02:002018-06-14T19:28:48.951+02:00Resident Evil 2 Remake - Un'analisi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkMBMiMSGQ370EnOsKoUC3WBzO_a-1ws3OOx2p46WohemKu_cui3RTPVTtBUjWTIAYXN-DWcDOgAR2ovBJKSmWNSM6fWgQv3CAHWEDU2UX8S7veJd3co__2OiKQ-auFMzjr0o4v_V65L7/s1600/resident-evil-2-remake.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkMBMiMSGQ370EnOsKoUC3WBzO_a-1ws3OOx2p46WohemKu_cui3RTPVTtBUjWTIAYXN-DWcDOgAR2ovBJKSmWNSM6fWgQv3CAHWEDU2UX8S7veJd3co__2OiKQ-auFMzjr0o4v_V65L7/s400/resident-evil-2-remake.png" width="400" /></a></div>
<br />
Circa 3 anni fa, <b>Capcom</b> annunciò al grido di "We do it" tramite il suo designer <b>Yoshiaki Hirabayashi</b>, di aver approvato e messo in cantiere la realizzazione di un remake del capitolo più amato della saga di <b>Resident Evil</b>, il 2, ponendo allo stesso tempo, una pietra tombale (per non dire, censura) su di un progetto indipendente ed amatoriale, ad opera degli <a href="http://www.invaderstudiosofficial.com/site/" target="_blank"><b>Invader Studios</b></a>, atto a ricreare il secondo capitolo, utilizzando la grafica del remake per <b>Wii</b>.<br />
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<a name='more'></a><br />
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Da quel giorno sino a ieri, non era trapelata alcuna notizia ufficiale al riguardo, tranne qualche voce di corridoio, rivelatasi poi fondata, come l'uso del <b>RE Engine</b> per il "nuovo" titolo e che il tutto sarebbe stato svelato in anteprima all'<b>E3 2018</b>.<br />
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<b></b>
La conferma è effettivamente arrivata con l'E3 2018, con un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xtxJtQa6VSw" target="_blank">piccolo trailer</a>, uno di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a-lEnz5QKuM" target="_blank">anteprima</a> ed un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE" target="_blank">gameplay in diretta</a>.<br />
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Dai video si nota come il prodotto sembra rimarcare molto fedelmente il classico del 1998, non solo ripresentando gli stessi personaggi iconici, ma anche gli stessi scenari, come le strade di Racoon City e la stazione di polizia, seppur con qualche variazione e licenza artistica.<br />
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esempio in questa, in cui Leon si trova in una strada posta a destra del
distretto, un po' come nel terzo capitolo.<br />
Da come l'idea che forse
vi ci sarà una più ampia area cittadina da giocare, come anche alcuni
fotogrammi del trailer sembrano voler suggerire.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEgt2BQzJ9APpNLYUGgyX1BzhsUbFuUiK_ru5wcVRbeylwpoQdGmLtQcrYl7Hia5dY2hSN9bf7hqr62I8CD3PEzvZ5lH5WqVZmJi-cC3DFhNvdjsDnGoH5M8OOWqGlagon96355XZY8c_/s1600/mini1000.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEgt2BQzJ9APpNLYUGgyX1BzhsUbFuUiK_ru5wcVRbeylwpoQdGmLtQcrYl7Hia5dY2hSN9bf7hqr62I8CD3PEzvZ5lH5WqVZmJi-cC3DFhNvdjsDnGoH5M8OOWqGlagon96355XZY8c_/s1600/mini1000.jpeg" /></a></div>
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Notate l'auto in penombra, sembra essere una specie di minicooper, presente anche nel classico del '98.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2liKGAy9bM2ADtki5RRUvouh8kLmc-SWSIojOyhfFF3QVhhG2NWhBgEIJQCo1wZ64cQcUEiMhSwJZn_fTHsw-gST_hT14JJ-gSssbD6LSSy7WrE71aoCf55HDeSg2wCH0QU3vMO_xb3v/s1600/screen21.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="647" data-original-width="1360" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2liKGAy9bM2ADtki5RRUvouh8kLmc-SWSIojOyhfFF3QVhhG2NWhBgEIJQCo1wZ64cQcUEiMhSwJZn_fTHsw-gST_hT14JJ-gSssbD6LSSy7WrE71aoCf55HDeSg2wCH0QU3vMO_xb3v/s400/screen21.png" width="400" /></a></div>
Notate il ristorante "Arukas", presente nel classico del '98, viene riproposto anche in questa versione, altro aspetto che conferma la tesi degli sviluppatori, secondo cui il gioco è stato realizzando cercando di includere quanto più fedelmente ogni dettaglio possibile del predecessore.<br />
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Nel trailer promozionale, in mezzo alla carrellata di immagini presentate, ci si fa un'idea del cast e degli antagonisti, alcuni però, solo aguzzando l'occhio, tipo quella che credo essere Ada Wong.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zqMwzzyCjwzzzZdmCZWC2pFGBaUPBD8yx9NwY14l1l4da9pD8EDf5RU0fI64uRn0dwLL5BL2dQ81QYXB3naD6dbivsLNva-dulNPV_h-a0M9nXNWCRzrVBSQ8N18vF9Gfj32tDkqMDg6/s1600/screen19.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="1360" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zqMwzzyCjwzzzZdmCZWC2pFGBaUPBD8yx9NwY14l1l4da9pD8EDf5RU0fI64uRn0dwLL5BL2dQ81QYXB3naD6dbivsLNva-dulNPV_h-a0M9nXNWCRzrVBSQ8N18vF9Gfj32tDkqMDg6/s320/screen19.png" width="320" /></a></div>
Una sagoma nera e misteriosa, molto probabilmente femmile, dai lineamente morbidi, che si lascia vedere per appena un secondo.<br />
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Dal fotogramma sembra essere in piedi davanti alla Mini, e vestita con un impermeabile invece del classico vestito rosso.<br />
Probabilmente riproposta con l'impermeabile verde visto in qualche bozzetto dei designer ai tempi del predecessore.<br />
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La macchina al fianco, potrebbe significare che l'incontro in questo capitolo possa avvenire sia in ambiente cittadino che sia nei garage del distretto, ma per ora non ci è dato sapere...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoo3d082Fr9TzD_zzmQx9DIIttidMSUxLmMveOG_A4x3x-UZQoUC6UIugHiyLSNpSgfiRiSEQkCEBc1y_P4HmePM15QXy2X7Wuf9i_9xPxaycZ8_PyIR-4dvapP_6GaokP1Eumz_QHliKn/s1600/Resident-Evil-2-Remake-12.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoo3d082Fr9TzD_zzmQx9DIIttidMSUxLmMveOG_A4x3x-UZQoUC6UIugHiyLSNpSgfiRiSEQkCEBc1y_P4HmePM15QXy2X7Wuf9i_9xPxaycZ8_PyIR-4dvapP_6GaokP1Eumz_QHliKn/s400/Resident-Evil-2-Remake-12.png" width="400" /></a></div>
Tra i nemici notiamo la presenza a questo giro, anche di zombie poliziotto donna e di colore, oltre che grassi.<br />
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La cosa sembra strizzare l'occhio a quanto si poteva vedere nel prototipo del 2, in cui tra gli zombie presenti, vi erano per l'appunto sia quelli grassi che di colore.<br />
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Ma questa non sembra essere l'unica cosa che strizza l'occhio al prototipo, notando anche che ad ogni morso, Leon sembra macchiarsi sempre più di sangue la divisa, un piccolo effetto che già ai tempi del classico per psone gli sviluppatori avrebbero voluto inserire nel prodotto finale, ma che omisero per questioni legate alle prestazioni della console.<br />
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Ennesima strizzata, sembra anche essere l'enorme presenza di blu nelle stanze visitate nel gameplay, anche in quelle stanze dove le tonalità erano più vicine al grigio o al verde.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKQWWxzZVpr8wWnkkapmibeHbcrp5yODM2HDiGYKIh7GDHHwNofJ53XRxJkgyqWVxp7jzPNY7pdVZCFYhwIiS6cTmXFThQU2Zb6CheYZZDhHN4X-j7VPvERI4QHkU2fJQemB6ObPI1Rws/s1600/screen16.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="1360" height="95" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKQWWxzZVpr8wWnkkapmibeHbcrp5yODM2HDiGYKIh7GDHHwNofJ53XRxJkgyqWVxp7jzPNY7pdVZCFYhwIiS6cTmXFThQU2Zb6CheYZZDhHN4X-j7VPvERI4QHkU2fJQemB6ObPI1Rws/s200/screen16.png" width="200" /></a></div>
Nel trailer, uno dei fotogrammi mostra questo edificio, che pare essere una chiesa sperduta in una zona di campagna, che così a caldo, mi ha ricordato il piccolo santuario presente in Resident Evil 0 e quello del 4 di fronte al cimitero, probabilmente l'azione verrà estesa anche a luoghi mai vista prima e non solo alla classica stazione e laboratorio.<br />
Pensando anche ad una storia alternativa, notando alcune sequenze di un esplosione, in cui Leon sembra trovarsi di fronte al distretto nel mentre un elicottero vi ci si schianta, che la storia prosegua attraverso la città alla ricerca di una via di fuga alternativa?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY7LDaw1ckMoY-KU65v6ldVQXefPXqAuLe35bfwVXmmO88qInx3xmO7d1zp2VXn_XZ3AUGkBwHMNoiW4MWbRJRiakL7xwFBSf-9i4xx_ouHoROBj-Gio8p8iIsW-zaSSE3wdKl-EOca6tI/s1600/screen17.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="1360" height="95" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY7LDaw1ckMoY-KU65v6ldVQXefPXqAuLe35bfwVXmmO88qInx3xmO7d1zp2VXn_XZ3AUGkBwHMNoiW4MWbRJRiakL7xwFBSf-9i4xx_ouHoROBj-Gio8p8iIsW-zaSSE3wdKl-EOca6tI/s200/screen17.png" width="200" /></a></div>
In altri fotogrammi, si nota velocemente un passaggio con passerelle di ferro, che sembra ricordare la parte finale delle fognature e quella precedente ai laboratori.<br />
Sarei più propenso a pensare che si tratti della seconda ipotesi.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgapmeXf1Av9XOVAWsYidYr_2Lo2oR3d9D1HuFbDdhAs4gCUtanf8x94hK5z_ekehi01-Uf_VCh220Op_aRoDIpM8vAEIVoqmx5Mr5ilRobv8_UFfmbtk1i2ynvpOBCZzABxokLvCXiYlNN/s1600/screen13.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="329" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgapmeXf1Av9XOVAWsYidYr_2Lo2oR3d9D1HuFbDdhAs4gCUtanf8x94hK5z_ekehi01-Uf_VCh220Op_aRoDIpM8vAEIVoqmx5Mr5ilRobv8_UFfmbtk1i2ynvpOBCZzABxokLvCXiYlNN/s320/screen13.png" width="320" /></a></div>
Altre cose che ho notato nel trailer promozionale, quello con il topolino, oltre che alla psone come simpatico omaggio al predecessore, è la presenza di scaffali con prodotti alimentari e quello che sembra essere uno sceriffo.<br />
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Nel momento dell'aggressione si intravede lo stemma sulla spalla, il che mi lascia pensare ad uno scenario parallelo, magari una zona limitrofa alla città, un punto da cui Leon sta arrivando per raggiungere Raccon City.<br />
Di sicuro la sua aria di sorpresa e sgomento durante l'attacco, lascia intendere che non abbia visto ancora molti zombie prima di quel momento, e se è come penso, forse questo e lo scenario di quello che credo essere un santuario, possono essere collegati.<br />
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Passando al gameplay vero e proprio, una delle prime cose che si nota è il leggero stravolgimento della hall del distretto, una reception posta subito davanti e non nascosta dietro, con un piccolo punto di ricovero con barelle e flebo a seguito.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01ibfnY-h7oXFSdzp7GivGXZeMv6c-MwaS-I7VK7m6MCq_j9QBV1g1qOR-bm-na5XpQxffzyAplNIXfnwMuaMaEmVgosNA4U17N4c-qcgroHtvs0KzedmtJFFVMzKkuDrLDJoVACbqcKc/s1600/screen22.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="1462" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01ibfnY-h7oXFSdzp7GivGXZeMv6c-MwaS-I7VK7m6MCq_j9QBV1g1qOR-bm-na5XpQxffzyAplNIXfnwMuaMaEmVgosNA4U17N4c-qcgroHtvs0KzedmtJFFVMzKkuDrLDJoVACbqcKc/s400/screen22.png" width="400" /></a></div>
Si può vedere una prima parte della mappa del distretto e la nuova disposizione delle stanze, che non è stata stravolta di troppo e nei dettagli sembra essere stata riprodotta molto fedelmente.<br />
Finalmente la stazione ha pure il bagno! Cosa che ha fatto sorridere molti dei fan ai tempi del classico :]<br />
Si nota anche una porta in basso a destra che sembra portare fuori dalla stazione, nuovamente nell'area cittadina. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbuPMvvlkTKpWAZaQE5N0rl39cHeBW0CsNtcXKbT2dkYsV_MnZH-RWagEIar94k16W7JNMijelp1USuBCrni0BfZ3yTW5GSPaIzHUtr4k4kufG0hECXW5MLU6eQiQTSSgz_HwYY9lS3jG7/s1600/screen21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="462" data-original-width="704" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbuPMvvlkTKpWAZaQE5N0rl39cHeBW0CsNtcXKbT2dkYsV_MnZH-RWagEIar94k16W7JNMijelp1USuBCrni0BfZ3yTW5GSPaIzHUtr4k4kufG0hECXW5MLU6eQiQTSSgz_HwYY9lS3jG7/s320/screen21.png" width="320" /></a></div>
Gli oggetti e i punti di interesse per il giocatore, sono segnati in tempo reale sulla mappa come si può vedere sempre dal gameplay.<br />
Si nota la presenza di uno spray medico, del baule e della macchina da scrivere nella hall, rappresentati da una piccola icona ciascuno.<br />
<br />
Il gameplay mostra anche alcune delle abilità del personaggio, come quella di poter spostare oggetti lungo la strada, usare una torcia per illuminare luoghi buii o di usare il coltello in caso di bisogno, anche in combattimento.<br />
Tutto questo mantenendo un'inquadratura in terza persona, che ricorda molto <b>Resident Evil 4</b>.<br />
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Lo stato di salute del personaggio, viene mostrato in tempo reale tramite un ECG in sovrappressione, oltre che le classiche animazioni di sofferenza di quest'ultimo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk9hMqfj0VIzL17CWhe-rt9s6nyTNLum5zLiyYiVULVpPJDKHgF6HpKY4b05p2C8-9K9bvDJJH5kKteb4UsVN5Jh3E98qw2A7Pz5uSjqXAG9W8sEQszxZPxwIDhAEbk9wuHh3vDqJdEify/s1600/screen22.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="1358" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk9hMqfj0VIzL17CWhe-rt9s6nyTNLum5zLiyYiVULVpPJDKHgF6HpKY4b05p2C8-9K9bvDJJH5kKteb4UsVN5Jh3E98qw2A7Pz5uSjqXAG9W8sEQszxZPxwIDhAEbk9wuHh3vDqJdEify/s320/screen22.png" width="320" /></a></div>
Per il resto il gameplay mostra alcuni dei primi ambienti del distretto, che richiamano molto da vicino negli aspetti e nei dettagli, il classico.<br />
Lascia intendere che il personaggio potrà anche uscire dalle finestre o averci un qualche tipo di interazione, ma omette l'incontro con il primo Licker, cosa che per qualche fotogramma veloce viene mostrata nel trailer.<br />
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I vari protagonisti della storia non sembrano aver subito stravolgimenti eccessivi, tranne <b>Claire</b>, la cui giacca sembra essere completamente diversa dal gilet da motociclista.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixD-aocq5IZDWvbyI-i4AMylhpb0MuaxbU77rxnWMedA9mAfuPBq5FcwJr1YqEwBIxK_1FSAANfZH2Ny7B2OfADTDD9Y84YfVFwPNOTeZ12rq8vlETxolAd597Ir-QqYzhy0RnB5rG4EcD/s1600/Riccardo-minervino-e3-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1455" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixD-aocq5IZDWvbyI-i4AMylhpb0MuaxbU77rxnWMedA9mAfuPBq5FcwJr1YqEwBIxK_1FSAANfZH2Ny7B2OfADTDD9Y84YfVFwPNOTeZ12rq8vlETxolAd597Ir-QqYzhy0RnB5rG4EcD/s320/Riccardo-minervino-e3-cover.jpg" width="219" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Dal poster ufficiale,si nota meglio la cosa, oltre che abbracciare il suo mitico lanciagranate!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Comunque tra i vari commenti durante il gameplay, viene confermato anche che Claire avrà uno scenario completamente suo, ma non è ancora dato sapere se vi saranno i due paralleli per entrambi.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwEB0i2bCPmpsHhZIiazAcVgXDnQtFmroyBWM6uJbXZgSBwR0UZtbrDL-6ecoqm9Uiy0VnVoj5-yXJPaQu3cUToAutDtfZO8VJBGNvI9o4F39nvrkr35pnlK8TMatCbwqTZWW8zS2I6tTn/s1600/Resident%252Bevil%252B2%252Bremake_f4a931_6634848.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="900" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwEB0i2bCPmpsHhZIiazAcVgXDnQtFmroyBWM6uJbXZgSBwR0UZtbrDL-6ecoqm9Uiy0VnVoj5-yXJPaQu3cUToAutDtfZO8VJBGNvI9o4F39nvrkr35pnlK8TMatCbwqTZWW8zS2I6tTn/s320/Resident%252Bevil%252B2%252Bremake_f4a931_6634848.jpg" width="320" /></a>Che dire? Le parole parlano da sole, la qualità del prodotto è alta, ma non sono ancora sicuro che possa soddisfare le aspettative di fan di vecchia data come il sottoscritto, per cui, non mi pronuncio definitvamente ancora al momento.<br />
<br />
Il titolo ha già un <a href="http://www.residentevil2.com/it/" target="_blank">sito ufficiale</a> ed è disponibile in prevendita per PS4, e pare che prossimamente sarà disponibile per xbox one e steam.<br />
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PS: Ma quanto è bello Mr. X con il suo cappellino???<br />
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<h3>
Update!</h3>
Ho trovato alcune immagini interessanti, che voglio condividere con voi: <br />
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<div style="text-align: center;">
<table>
<tbody>
<tr>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuHjPTstO9HF_gp0em9l6BwDH4LO76FxuoKP52-JRLKd5kKmGfCaDwgMaNGmV5rCst22EOSK43oW69ogaE8faXxFppPr_Tbf96huQkDgBRrInfYjrvOTO2x0udqUuWq2dg1tEEKUSha24m/s1600/082449.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuHjPTstO9HF_gp0em9l6BwDH4LO76FxuoKP52-JRLKd5kKmGfCaDwgMaNGmV5rCst22EOSK43oW69ogaE8faXxFppPr_Tbf96huQkDgBRrInfYjrvOTO2x0udqUuWq2dg1tEEKUSha24m/s200/082449.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Davanti al distretto</td></tr>
</tbody></table>
</td>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4KNIrgfSiwUqVQfso1kEtZdFY4gDBVbue9bXIC3g7fvvGAFj3CmtLK46oXTVfNdMZ8Ghz37QEtQ5Alth3IalQ1VkesDouM3GaSLLUUTL8FAUPuUPbSgJ7A9WKhvNhewXagbBt0UOBZV-k/s1600/082450.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4KNIrgfSiwUqVQfso1kEtZdFY4gDBVbue9bXIC3g7fvvGAFj3CmtLK46oXTVfNdMZ8Ghz37QEtQ5Alth3IalQ1VkesDouM3GaSLLUUTL8FAUPuUPbSgJ7A9WKhvNhewXagbBt0UOBZV-k/s200/082450.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Di fianco la camera oscura?</td></tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl3VjvnM0h5ULLD2bLoqPYlRvSUTjEUf4hH8KB1SZSBUBiGP98QqhLtUCLKzxrn_O44nGHX1sN9nPT-0AL7B5DdaSydJzHlajNvbKWiIw6KvAS1mB9e1rZdP96S6vKKiENRrJk1-ddoupO/s1600/082454.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl3VjvnM0h5ULLD2bLoqPYlRvSUTjEUf4hH8KB1SZSBUBiGP98QqhLtUCLKzxrn_O44nGHX1sN9nPT-0AL7B5DdaSydJzHlajNvbKWiIw6KvAS1mB9e1rZdP96S6vKKiENRrJk1-ddoupO/s200/082454.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leon usa il fucile</td></tr>
</tbody></table>
</td>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUijxaB9YbKi-jjHmAnGQ7iMYjBf4-N9ji1yBQOdBQmWoF4CdksRyIEuRH1IjonAYIFaQOlHqkan6Rf_1zWvew3GDXsIWEdC5OflzoQWIqeVkDaSe_dyFM7kU4gcn5zH1H9CXeqk1pUTj/s1600/082456.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUijxaB9YbKi-jjHmAnGQ7iMYjBf4-N9ji1yBQOdBQmWoF4CdksRyIEuRH1IjonAYIFaQOlHqkan6Rf_1zWvew3GDXsIWEdC5OflzoQWIqeVkDaSe_dyFM7kU4gcn5zH1H9CXeqk1pUTj/s200/082456.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuovo costume?</td></tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQ8Seqvx6p89WORcbZ0sLw49HHVadLGRZG1ue4k-EPUs3zSKCDsiOhtTdvINLCFUAQNitMFyTjKyKk-u3X-g3oY2yE-PrRI8HeMQDspoQFfBGTD2kt9ZlVWojTdq5208lH5KUxuqu9hyphenhyphenp/s1600/082460.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQ8Seqvx6p89WORcbZ0sLw49HHVadLGRZG1ue4k-EPUs3zSKCDsiOhtTdvINLCFUAQNitMFyTjKyKk-u3X-g3oY2yE-PrRI8HeMQDspoQFfBGTD2kt9ZlVWojTdq5208lH5KUxuqu9hyphenhyphenp/s200/082460.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segni di morsi pregressi sul collo</td></tr>
</tbody></table>
</td>
<td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoYnjHdoI8AfRlnca3POn8y4-Azgw7EbCxZV3hVYJgtsanwCaAISH1-4yKS6BmGvBxlBFZJ0ESkptuw87_9s0wqGOiOHAlIo3lysRbxdhfntb2BjOPjUvx8SysMzXs6Ott1nv1QgdEW6Dh/s1600/082457.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoYnjHdoI8AfRlnca3POn8y4-Azgw7EbCxZV3hVYJgtsanwCaAISH1-4yKS6BmGvBxlBFZJ0ESkptuw87_9s0wqGOiOHAlIo3lysRbxdhfntb2BjOPjUvx8SysMzXs6Ott1nv1QgdEW6Dh/s200/082457.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La stanza dei cuori di vergine?</td></tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-42333491297263069652017-12-27T15:40:00.002+01:002017-12-29T01:13:02.990+01:00Post di fine anno 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvdOlizcf20S2VUM1uFc_wzhxmKozS9Kr9k2oIWJR-6T6qxfFtbvOJ3qAlbMhj3x3WWKTQPKh7pNzRK394X3VvEnDzGEN-AqUGyWN-EX6uwaMWiPBzYjJgdF4TDAx2QjO_El9cGtmIryU/s1600/indiefanmaglogo_b.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvdOlizcf20S2VUM1uFc_wzhxmKozS9Kr9k2oIWJR-6T6qxfFtbvOJ3qAlbMhj3x3WWKTQPKh7pNzRK394X3VvEnDzGEN-AqUGyWN-EX6uwaMWiPBzYjJgdF4TDAx2QjO_El9cGtmIryU/s1600/indiefanmaglogo_b.png" width="320" /></a></div>
Quest'anno sembrava non finire più, ed <b>IndieFanMagazine</b> raggiunge così, il suo settimo anno di attività di promozione della cultura del videogioco e cronaca della sua storia odierna.<br />
<br />
<a name='more'></a>Questo è stato un anno molto difficile e pesante, specialmente sul lato personale, in cui il tempo da dedicare a questo ed altri progetti, non è stato molto, ed il tutto è passato in secondo piano.<br />
<br />
Ebbene, quest'anno come si può ben vedere dal numero degli articoli, non c'è stato molto movimento da queste parti, soprattutto complice lo scarso interesse che ho riscontrato nel "lavoro" svolto con questo blog.<br />
<br />
Sebbene qualche lettore affezionato abbia continuato a seguire con costanza il lavoro di questo blog, mi sono dovuto confrontare con la dura realtà del videogiocatore medio, il quale non sembra avere alcuno o scarso interesse per la cultura e storia del videogioco in se.<br />
<br />
Posso immaginare che leggere un contenuto più o meno lungo, magari su di un dispositivo mobile sia scoraggiante a priori, per molti, per tanti altri non è nemmeno concepibile leggere.<br />
Tanti si limitano a guardare le immagini pubblicate e nel migliore dei casi scrivere giusto un commento sul fatto che quel gioco lo conoscevano o che si sono divertiti molto a giocarci, ignorando completamente eventuali curiosità o annedoti trascritti nei contenuti.<br />
<br />
Oltre questo, mi disarma la facilità con cui tante altre realtà virtuali aggregano appassionati e semplici curiosi, con contenuti molto meno "elaborati" (senza arroganza), riuscendo a riscuotere maggiore interesse.<br />
La tendenza mi sembra essere questa, ed il tempo libero essendo sempre meno, mi porterà nel prossimo anno ad investire sempre meno risorse in questo blog, e più verso progetti paralleli, come <b><a href="http://pix3lworkshop.altervista.org/" target="_blank">Pix3lWorkshop</a></b> o <b><a href="http://retrogear.sourceforge.net/" target="_blank">RetroGear</a></b>, e tempo permettendo, anche ad aiutare i ragazzi di <b><a href="https://www.facebook.com/lameccamuseodelvideogioco/" target="_blank">LaMecca museo del videogioco</a></b> ai quali ho donato di recente, <a href="https://www.facebook.com/lameccamuseodelvideogioco/photos/a.245462622305980.1073741839.122138207971756/766645046854399/?type=3" target="_blank">alcuni pezzi della mia collezione</a>, tra cui un <b>Micro Genius IQ-701K</b>, alcuni <b>R-Zone Tiger</b> e periferiche e famiclone.<br />
Nella speranza che vengano preservati al meglio per i posteri e visibili da tutti, e non solo dalla mia stretta cerchia di amici.<br />
<br />
Una realtà abbastanza unica nel suo genere, no profit e gestita interamente da volontari, che vi consiglio di andare a visitare in una delle loro aperture, perché ne vale veramente la pena.<br />
<br />
Di seguito, in anteprima solo per <b>IndieFanMagazine</b>, trovate alcune foto dei cabinati attualmente in fase di riparazione e restauro, ad opera dei volontari di <b>LaMecca</b>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUrD9-vyzXh_DfbY1PgBs41hd1VNfVDgcuvfvJvimmWeKNdI_44xPINqWzWzBD61GqlfmmnHrVhVS-CXhgWtYSnhjZ9rcC1vQpyY5bxlNSjWIaSfFuJSMXeYGsy-DdU0dzLFviScTUdZA1/s1600/IMG_20171226_192312.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmBgR43Gdp5lROVGHzKy0o7S0MwYUoEroQMj7oXA2A42i2jVPxBDbPNGdFa5-wspfEL-JFLMwy2_xO8ySYPI_gmFxCe7Jw8FRWCMgqU5suDBp0LjT5BK9vLVLzdHQL3GF5rxsHgtuFjzHi/s1600/IMG_20171226_192321.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmBgR43Gdp5lROVGHzKy0o7S0MwYUoEroQMj7oXA2A42i2jVPxBDbPNGdFa5-wspfEL-JFLMwy2_xO8ySYPI_gmFxCe7Jw8FRWCMgqU5suDBp0LjT5BK9vLVLzdHQL3GF5rxsHgtuFjzHi/s320/IMG_20171226_192321.jpg" width="240" /></a><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUrD9-vyzXh_DfbY1PgBs41hd1VNfVDgcuvfvJvimmWeKNdI_44xPINqWzWzBD61GqlfmmnHrVhVS-CXhgWtYSnhjZ9rcC1vQpyY5bxlNSjWIaSfFuJSMXeYGsy-DdU0dzLFviScTUdZA1/s320/IMG_20171226_192312.jpg" width="240" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3vQhAxoDSkyBGhbBET1F3Qa0Of0s0T5f6jl0aXxuFehvDdKb0tKPa12ISVED2vYMUvFSwzPO7Gc8R8L_KrKuByTztaVb-AiUoRolwQ7GNjnptECaXV-75_FExapBg5oML9PrNMHgpC8Yo/s1600/IMG_20171226_192354.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-L3LSgW5MpMPzdP0QLTf5QYwd782P61ma3_Hh19iLGDyt4_u_YGBHTZwX_ha5GhxfehT6RrXZ6aHN_FXU8G3vDnqu2KiEw-VOjL6xtc8z45V4xqFRsmqUix2Dh86lnv0QhU5q8RFBP885/s1600/IMG_20171226_192412.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-L3LSgW5MpMPzdP0QLTf5QYwd782P61ma3_Hh19iLGDyt4_u_YGBHTZwX_ha5GhxfehT6RrXZ6aHN_FXU8G3vDnqu2KiEw-VOjL6xtc8z45V4xqFRsmqUix2Dh86lnv0QhU5q8RFBP885/s320/IMG_20171226_192412.jpg" width="240" /></a><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3vQhAxoDSkyBGhbBET1F3Qa0Of0s0T5f6jl0aXxuFehvDdKb0tKPa12ISVED2vYMUvFSwzPO7Gc8R8L_KrKuByTztaVb-AiUoRolwQ7GNjnptECaXV-75_FExapBg5oML9PrNMHgpC8Yo/s320/IMG_20171226_192354.jpg" width="240" /></div>
<br />
Colgo l'occasione per salutare e ringraziare tutti quelli che ci hanno sostenuto anche quest'anno, in particolar modo gli amici di <a href="http://giocomagazzino.blogspot.it/" target="_blank"><b>GiocoMagazzino! La lega del Ludo</b></a> e <b><a href="http://www.snesplanet.com/" target="_blank">SNESPlanet</a></b>, e comunque augurare a tutti quanti buone feste un felice 2018!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-59759544036616589012017-09-05T22:26:00.002+02:002017-09-05T22:27:28.058+02:00A proposito di Mario...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTQEfNCz-aP5LMukow7dcusiCryCYQSLV19-zPS7b9bTdted1A9zhTvbWVNvqGjSBSkQVVHYzeQLmX8y9m9lPIwBT86U56Bv1UnXplTA8PokeACgtUz1ZkTchE8R45BxAOAtHpfxiuywL/s1600/marioportal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTQEfNCz-aP5LMukow7dcusiCryCYQSLV19-zPS7b9bTdted1A9zhTvbWVNvqGjSBSkQVVHYzeQLmX8y9m9lPIwBT86U56Bv1UnXplTA8PokeACgtUz1ZkTchE8R45BxAOAtHpfxiuywL/s1600/marioportal.png" /></a></div>
<br />
Un aggiornamento del profilo ufficiale di <b>Mario</b> in questi giorni, presso il portale ufficiale giapponese, ha creato non poco scompiglio tra i giocatori, appassionati e anche stampa di settore.<br />
<br />
Viene infatti scritto nel <b><a href="https://www.nintendo.co.jp/character/mario/characters/index.html" target="_blank">profilo ufficiale</a></b>:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: center;">
<i>"In passato, si è occupato anche di idraulica...<br />(実は昔、「配管工」のお仕事もしていたこともあるらしい……。)" </i></div>
</blockquote>
Oltre che si diletta tra vari sport e attività, frase interpretata da molti come "Non fa più l'idraulico".<br />
<br />
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9akUKjr5Dlo3jC1GPS58BCLruBVpTgswGUyuCRHGaIFU7flnxPo-Jp1lNOjV-GUuNztJEKh1EI8miE8db4_phmHRps1vgts9VzD0Jc0H0IHCOcugB93B_VI7FbOQdgCUogaJqm0zSK4hc/s1600/DrMarioadv.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9akUKjr5Dlo3jC1GPS58BCLruBVpTgswGUyuCRHGaIFU7flnxPo-Jp1lNOjV-GUuNztJEKh1EI8miE8db4_phmHRps1vgts9VzD0Jc0H0IHCOcugB93B_VI7FbOQdgCUogaJqm0zSK4hc/s1600/DrMarioadv.png" /></a>Mario</b> non è mai stato ufficialmente un idraulico, stando alle dichiarazioni rilasciate dal suo creatore, <b>Shigeru Miyamoto</b> in molte occasioni, in quanto la sua prima apparizione lo vedeva come un semplice carpentiere, ma solo perché il contesto del gioco (<b>Donkey Kong</b>), mostrava un cantiere.<br />
<br />
La figura dell'idraluico è stata maturata nel tempo con titoli come <b>Mario Bros.</b> e le serie animate ufficiali, probabilmente sempre per un accostamento di idee con il contesto visti i tubi.<br />
Il film ufficiale poi ha fatto il resto.<br />
<br />
Eppure nessuno sembra essersi allarmto nell'averlo visto vestire i panni di un medico in <b>Dr. Mario</b>...<br />
<br />
Un applauso a <a href="http://kotaku.com/mario-is-officially-no-longer-a-plumber-1799118840" target="_blank"><b>kotaku.com</b></a>, che pare essere l'unico ad aver colto la vera essenza della questione!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-8799808597846730002017-06-27T21:27:00.000+02:002017-06-27T21:48:11.687+02:00Nintendo Classic Mini: SNES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr8gaePykCsHZB1oIXpvzgHo4KFLl1KO_8nQlLyUU9UWxvtvVQ3x-kaaBjOrQSpb3qu7sa1GFRSCCC3iW67fm8lO4EpKFxeDc7ahC9QwJxBQ0tHSCn5AfSdx5K1IgflYta05fJxIXUQXOZ/s1600/H2x1_NintendoClassicMiniSNES_image912w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="456" data-original-width="912" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr8gaePykCsHZB1oIXpvzgHo4KFLl1KO_8nQlLyUU9UWxvtvVQ3x-kaaBjOrQSpb3qu7sa1GFRSCCC3iW67fm8lO4EpKFxeDc7ahC9QwJxBQ0tHSCn5AfSdx5K1IgflYta05fJxIXUQXOZ/s400/H2x1_NintendoClassicMiniSNES_image912w.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Notizia di ieri, la <a href="http://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System-1238330.html" target="_blank">Nintendo annuncia</a> la prossima uscita sul mercato di una replica in miniatura dello <b>snes</b> il prossimo <b>29 Settembre 2017!</b><br />
<a name='more'></a><br />
La replica, nominata <b>Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System</b>, sarà una versione miniaturizzata del <b>classico snes</b>, con supporto video <b>HDMI</b> ed un parco di <b>21 titoli preinstallati</b>, invece dei <a href="http://indiefanmagazine.blogspot.it/2016/07/nintendo-classic-mini.html" target="_blank">30 del suo predecessore</a>, oltre che una riproduzione del classico controller dello snes, <b>Super NES Classic Controller</b>.<br />
<br />
I titoli preinstallati saranno i seguenti:<br />
(Trovate la relativa recensione, se presente, cliccando sul titolo del gioco)<br />
<br />
<table><tbody>
<tr><td>Contra III The Alien Wars</td><td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.it/2017/05/donkey-kong-country.html" target="_blank">Donkey Kong Country</a></td><td>EarthBound</td></tr>
<tr><td>FINAL FANTASY® III</td><td>F-ZERO</td><td>Kirby Super Star</td></tr>
<tr><td>Kirby's Dream Course</td><td>The Legend of Zelda: A Link to the Past</td><td>Mega Man™ X</td></tr>
<tr><td>SECRET of MANA®</td><td>Star Fox</td><td>Star Fox 2</td></tr>
<tr><td>Street Fighter™ II Turbo: Hyper Fighting</td><td>Super Castlevania IV</td><td>Super Ghouls'n Ghosts™</td></tr>
<tr><td>Super Mario Kart</td><td>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</td><td>Super Mario World</td></tr>
<tr><td>Super Mario World 2: Yoshi's Island</td><td>Super Metroid</td><td>Super Punch-Out!!</td></tr>
</tbody> </table>
<br />
Si nota subito la presenza di <b>Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars</b> e di <b>Earthbound</b>, mai rilasciati ufficialmente in Europa ai tempi dello snes, e di <b>Star Fox 2</b>, mai rilasciato in assoluto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5gCUxe8eh2XR5ZkXpORUxznQDkt6Ci4ZmtLYOPSJJ3yf0RGOWp8IudWt-dpFm867MtT5z1zw9m9KVnoE1sfmIejlxxo_8eeaX82Enw8zQm0krQ2-eoly5SXVnleY9wNqGxzBaZw_zL4mx/s1600/ncm_snes_packshot1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="1600" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5gCUxe8eh2XR5ZkXpORUxznQDkt6Ci4ZmtLYOPSJJ3yf0RGOWp8IudWt-dpFm867MtT5z1zw9m9KVnoE1sfmIejlxxo_8eeaX82Enw8zQm0krQ2-eoly5SXVnleY9wNqGxzBaZw_zL4mx/s400/ncm_snes_packshot1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Il gamepad incluso, sarà una versione a grandezza naturale del classico gamepad per <b>snes</b>, compatibile con console <b>Wii</b> / <b>Wii U</b> tramite collegamento al <b>WiiMote</b>, così da poter essere utilizzato con i titoli di <b>Virtual Console</b>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLKgzaYzFp3TEeIQXEzSOBevhzDUmWVr9UhjXIbfW6Da0FRkhZljPdTZea0tCnW1HWbKowCdQf_kDQ3BgA-cMY_vSgSLYrOBTn3tmf6baje5R1qu2lvysOi6z9dkRd9I6fV9TOqMO6sLX/s1600/00000703_02.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="613" data-original-width="920" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLKgzaYzFp3TEeIQXEzSOBevhzDUmWVr9UhjXIbfW6Da0FRkhZljPdTZea0tCnW1HWbKowCdQf_kDQ3BgA-cMY_vSgSLYrOBTn3tmf6baje5R1qu2lvysOi6z9dkRd9I6fV9TOqMO6sLX/s400/00000703_02.0.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Non si sa ancora il prezzo finale, ne se avrà qualche feature in più rispetto al predecessore, ma c'è da scommettere che sarà una copia più o meno identica.<br />
Staremo a vedere...Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-16252597975298099872017-05-24T22:26:00.001+02:002017-05-31T20:41:32.545+02:00Cosa ne sarà del collezionismo?<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="1ofu8" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1KiIbAgxeQB1AFakVdgCq6sZP2CvJPCtXnAddLCFUIG6siyvZBr5y0Aayef01mBO51HGT0cBTYzDgKwNr8bLS3FsAjs8HhlYZJrNMd_mihREyJe_1wz8p3Chbn82bGCEQzApfaPVn2iKE/s1600/huge-game-collection.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="992" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1KiIbAgxeQB1AFakVdgCq6sZP2CvJPCtXnAddLCFUIG6siyvZBr5y0Aayef01mBO51HGT0cBTYzDgKwNr8bLS3FsAjs8HhlYZJrNMd_mihREyJe_1wz8p3Chbn82bGCEQzApfaPVn2iKE/s320/huge-game-collection.png" width="320" /></a></div>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Era da tempo che volevo toccare l'argomento e leggendo uno <a href="https://www.facebook.com/SNESPLANET/photos/a.533929230089228.1073741828.533891723426312/849425921872889/?type=3" target="_blank">status</a> degli amici di <b>SNES Planet</b> presso la loro pagina, ho deciso di esprorre il mio pensiero al riguardo.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br /></span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Che ne sarà del collezionismo dei videogiochi in futuro?</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br />Copie fisiche di cartuccie e CD che scarseggiano e diventano sempre più rare, con prezzi talvolta che toccano le stelle.</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Qual'è il reale valore di tutto ciò e chi lo decide? Cosa aspettarci dal futuro?<br />Proviamo a ragione sulla cosa assieme. </span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"></span></span><br />
<a name='more'></a><span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br /></span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4uf9n-0-0">
<span data-offset-key="1qgit-0-0"><span data-text="true">Se prendiamo un'opera d'arte, quale può essere un dipinto o una scultura, il suo valore può essere inestimabile.<br />Perché ad averlo realizzato sarà solo una persona, perché ve ne sarà una sola al mondo, e nessuna copia sarà mai identica all'originale. </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="1ofu8" data-offset-key="1qgit-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1qgit-0-0">
<span data-offset-key="1qgit-0-0"><span data-text="true">Nel migliore dei casi, l'opera potrebbe finire in un museo, disponibile a tutti.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="1ofu8" data-offset-key="drhv4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="drhv4-0-0">
<br />
Non si tratterà fin dalla sua nascita di un oggetto destinato alla produzione di massa, e già questo dovrebbe dargli un valore particolare e del tutto suo.<br />
<br /></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="drhv4-0-0">
<span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">Se prendiamo un software invece, quali possono essere i videogiochi ad esempio, il loro valore sarà rasente allo zero, o quasi, nel giro di pochi anni.</span></span><br />
<br />
<span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">Non vi saranno mai condizioni paragonabili a quelle di un'opera d'arte, unica nella sua essenza in tutto il mondo.<br /><br />Il Software potrà essere facilmente riprodotto su larga scala, e sicuramente destinato a ciò sin dalla sua nascita.<br /> </span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1CvkQLFF6ynySr5VUl5DO1kH0ZAnvKpqLM1em0jdl0_Lpd88ykHfsO1Qlo-L4TFsLcoy5lVDvxb4nREwuo6yUgKsBCMU87bOAUUbvvvyZx8M9T8dlIT_m65XmzrTklP-NP_3bHg0RO9x/s1600/neshexdump.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1CvkQLFF6ynySr5VUl5DO1kH0ZAnvKpqLM1em0jdl0_Lpd88ykHfsO1Qlo-L4TFsLcoy5lVDvxb4nREwuo6yUgKsBCMU87bOAUUbvvvyZx8M9T8dlIT_m65XmzrTklP-NP_3bHg0RO9x/s320/neshexdump.jpg" width="320" /></a><span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">Facilmente riproducibile nel giro di pochi giorni, da chiunque praticamente, o imitato con una perfezione tale, da poter risultare identico sotto qualunque aspetto.</span></span><span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">Una sequenza di bit e pixel che con un po' di accurato lavoro, si possono riprodurre con totale esattezza, a differenza di un dipinto o una statua, che potranno avere differenze millimetriche nonostante tutta l'accuratezza a cui possano essere sottoposte nelle copie.</span></span></div>
<div class="" data-block="true" data-editor="1ofu8" data-offset-key="drhv4-0-0">
<br />
<span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">Stesso discorso anche </span></span><span data-offset-key="drhv4-0-0"><span data-text="true">per l'hardware, che siano supporti fisici alla ROM (le cartuccie) o console dedicate.<br />Trattandosi di oggetti composti di componenti elettronici comuni e prodotti in larga scala, nulla può impedire la realizzazione di cloni fedelissimi all'originale, come già successo ai tempi delle console ad 8 bit ad esempio.</span></span><br />
Replicare un circuito stampato, applicarci il software e racchiuderlo in un involucro di plastica, e si ha il gioco.<br />
<br />
L'unica cosa in tutto il processo di creazione di un videogioco, o console che sia, a potergli dargli un valore, è chi lo produce.<br />
Sarà il produttore stesso a deciderne il valore, sulla base dei costi di produzione, del lavoro dei propri dipendenti, ed eventuali mezzi di distribuzione.<br />
<br />
Il prodotto finito potrà avere un costo più o meno alto, ma non da collezionista.<br />
Un prezzo idoneo a ripagare il lavoro svolto dai suoi creatori, suddiviso sul presunto numero di vendite che si potrà ottenre, e che magari nel giro di un paio d'anni o anche meno, avranno più che raddoppiato l'investimento del produttore.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwApvAClWboGh1MVr5Ti2O0HuofuplgqneDmv4x00YEDw3GQgLVXuD9nPJTbMe6lB-KGgbPbXteW5cc2cX5OM66b9oGeH7tUjy0PohTgzJXYWGGYAoPXu4ZF9R7zvd0Suw2pRONl3twPnl/s1600/mortal-kombat-ii-no-battery.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="887" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwApvAClWboGh1MVr5Ti2O0HuofuplgqneDmv4x00YEDw3GQgLVXuD9nPJTbMe6lB-KGgbPbXteW5cc2cX5OM66b9oGeH7tUjy0PohTgzJXYWGGYAoPXu4ZF9R7zvd0Suw2pRONl3twPnl/s320/mortal-kombat-ii-no-battery.jpg" width="320" /></a></div>
Nel tempo il suo valore potrebbe accrescere tra i giocatori, per ricordi e affetto da parte dei giocatori, chi più, chi meno o chi proprio non lo avrà gradito.<br />
Purtroppo su questo aspetto relativo della questione, sembrano marciarci i venditori, se l'oggetto diventa del desiderio per molti, sembra essere quasi naturale che il prezzo salga, senza alcun criterio.<br />
<br />
Sebbene per le opere d'arte vi siano enti o istituti capaci di definirne il valore secondo alcuni criteri condivisi e logici, per i videogiochi, non sembra esserci nessun ente accreditato che possa deciderne il valore effettivo.<br />
<br />
Spesso si valuta il gioco su quanto la critica e stampa del settore lo valuta, e spesso il loro parere potrebbe non rispiecchiare quello dei giocatori, o essere abbastanza viziato da terze parti per garantirsi una buona pubblicità.<br />
<br />
Teniamo in conto altri fattori, tipo la digitalizzazione dei giochi, che in altre parole è la ri-vendita del vecchio software, tramite i mezzi tecnologici odierni, e privi del loro supporto originale.<br />
<br />
Ci si riaggancia al discorso di partenza, una sequenza di dati e bit, identici a quelli presentati in passato, ma senza un supporto fisico dietro e con costi abbastanza irrisori ed accessibili.<br />
A dimostrazione del fatto, che il contenuto in se, non ha un valore da capogiro come spesso si vede nei negozi online.<br />
<br />
Fino a qui, penso si possa risponde alla domanda "<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Qual'è il reale valore di tutto ciò e chi lo decide?".</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br /></span></span>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Il reale valore dei videogiochi, inteso come costo, dovrebbe essere quello necessario a coprirne i costi di produzione, vendita e distribuzione, che con il tempo sono sempre più bassi, grazie ai nuovi canali di distribuzione e le numerose tecnologie open source sempre più usate nell'ambito, che abbattono di molto i costi del lavoro.</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br /></span></span>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Costi per il consumatore, che scendono ulteriormente grazie ai nuovi mezzi di distribuzione digitali, che eliminano eventuali spese extra di creazione di supporti fisici e distribuzione nei negozi.</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Come gli attuali mezzi digitali, ci fanno notare.</span></span><br />
<h4>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Chi decide il valore del gioco fisico?</span></span></h4>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Purtroppo, chiunque lo venda.</span></span><br />
<br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Spesso
quando tento l'acquisto di un titolo usato, il venditore fa il suo
prezzo sulla base dei prezzi medi a cui il titolo si trova negli store
online.<br /><br />Quindi se qualche sciagurato ha deciso che il suo valore
sia una cifra fuori da ogni logica, e tanti altri che tentando di
vendere lo stesso titolo, si adeguano, spesso spinti dall'idea di
poterci fare un alto introito, lo vendono allo stesso costo, e
abbastanza persone ne effettuano l'acquisto, allora sembra normale a chiunque che il prezzo "giusto" sia quello.</span></span></span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"> </span></span></span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Non si può impedire a qualcuno di vendere la propria copia del gioco desiderato ad un prezzo irrisorio, ne si può vietare a qualcuno di affrontare quel prezzo se lo voglia o possa permetterselo.</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Nonostante questo, non ci sono nemmeno validi motivi per farsi andare bene, questa situazione.</span></span><br />
<h4>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Cosa aspettarci dal futuro?</span></span></h4>
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true">Semplicemente quello che sta accadendo tutt'ora.<br />Da una parte la vendita in versione digitale di questi vecchi prodotti e la riproduzione ufficiale o meno di essi, dall'altra, l'aspetto più controverso e non del tutto legale dell'emulazione, che comunque trova anche il suo spazio in prodotti ufficiali, come ad esempio il <a href="http://indiefanmagazine.blogspot.it/2016/07/nintendo-classic-mini.html" target="_blank">Nintendo classic mini</a>.</span></span><br />
<span data-offset-key="4uf9n-0-0"><span data-text="true"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NqPUqOXSSPU9dl443NqbKw-ByXaH52bhTA0Dh-3ISqWz_pTLS55ZuVy6US7NnNmkll9p60xfjeM8pGEdmG7WZ2vrNRORcVivTPqKIJ-0MFXYI4ua30hJNanDvQKXTZiI6KImA0ct-xsn/s1600/nes_classic_mini.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NqPUqOXSSPU9dl443NqbKw-ByXaH52bhTA0Dh-3ISqWz_pTLS55ZuVy6US7NnNmkll9p60xfjeM8pGEdmG7WZ2vrNRORcVivTPqKIJ-0MFXYI4ua30hJNanDvQKXTZiI6KImA0ct-xsn/s400/nes_classic_mini.jpg" width="400" /></a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Certo, è una bella soddisfazione per ogni appassionato di videogiochi, vedere gli scaffali di casa propria, pieni di custodie di ogni genere, ben tenute e colorate.</div>
Magari utilizzati poco, perchè ormai conosciuti bene o perché si preferisce usare la versione digitale.<br />
<br />
Avere un titolo pagato fior di quattrini, e lasciarlo prendere polvere sullo scaffale, alla stregua di un qualsiasi soprammobile.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La questione non riguarda solo i videogiochi, ma anche tantissimi altri prodotti, e mi viene da pensare, che forse è il caso di cominciare a cambiare un po' la mentalità sulla questione.</div>
Personalmente, direi anche evitare di acquistare a prezzi da capogiro, giusto per non far passare il messaggio che tutto ciò, ci sta bene.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Probabilmente ho fatto in discorso privo di senso, o forse no, a voi la parola.</div>
</div>
</div>
</div>
Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-3138415829884879902017-05-11T20:37:00.005+02:002017-05-11T20:52:44.711+02:00Donkey Kong Country<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMta23iG8SGt_pPIhptBUnwkzeWJHA9MW-5H9gCL1pa_794Wgeh0rfX9Nqtfza9raHgGWJU0lnvCMs31wphDXBJlXaC66IVXVgo58R3IbygLwL3LgAnR7D-TJsynvsbWQTqP1MFuUDCctU/s1600/11327_front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMta23iG8SGt_pPIhptBUnwkzeWJHA9MW-5H9gCL1pa_794Wgeh0rfX9Nqtfza9raHgGWJU0lnvCMs31wphDXBJlXaC66IVXVgo58R3IbygLwL3LgAnR7D-TJsynvsbWQTqP1MFuUDCctU/s320/11327_front.jpg" width="320" /></a></div>
Era dal 1988 che un qualunque personaggio della serie <b>Donkey Kong</b>, non faceva alcuna comparsa in un titolo per console casalinghe, ne tantomento sulla scena arcade.<br />
<br />
Bisognava attendere il <b>1994</b>, quando la software house inglese <b>Rare</b>, che nel frattempo aveva investito nelle pionieristiche tecnologie 3D "moderne", sottopose all'attenzione di <b>Nintendo</b>, un gioco demo simil-3D per la sua nuova console, il <b>Super Nintendo</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NpBL_YrYh4djjVE5PUIzpxfH3EYoFOUfwQ1B9e9w1IZfYb294gCAIogOacPV3F1YK3KIgqVpcRAUFJjJ1dtu7k3aqa9YPfMLgsvvjzVl_ZtzCKNDvDN0_KZImEM9NnNAQE3FQ8oYIyZz/s1600/behindthescenesdiddy.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NpBL_YrYh4djjVE5PUIzpxfH3EYoFOUfwQ1B9e9w1IZfYb294gCAIogOacPV3F1YK3KIgqVpcRAUFJjJ1dtu7k3aqa9YPfMLgsvvjzVl_ZtzCKNDvDN0_KZImEM9NnNAQE3FQ8oYIyZz/s320/behindthescenesdiddy.png" width="153" /></a>La cosa impressionò molto <b>Nintendo</b>, tanto che acquistò buona parte della società inglese, facendola diventare una propria sviluppatrice di seconde parti, dando così vita alla <b>Rareware</b> e al primo gioco "3D" per <b>Super Nintendo</b>.<br />
<br />
Potendo scegliere uno qualunque dei personaggi appartenenti all'universo <b>Nintendo</b>, la scelta cadde su <b>Donkey Kong</b>.<br />
<br />
Lo sviluppo coinvolse 20 persone per circa 18 mesi, ed il gioco si piazzo al terzo posto come successo di vendite, con <b>9 milioni di copie vendute</b>, preceduto solo da <b>Super Mario World</b> e <b>Super Mario All-Stars.</b><br />
<br />
L'appetitibilità grafica, fu il cavallo di battaglia di questo titolo, nonché di <b>Nintendo</b>, che ne ben pubblicizò l'uscita sul mercato, sottolineando una presunta maggiore potenza della propria console rispetto alle concorrenti, e contribui a galvanizzare i giocatori.<br />
<br />
Il titolo ci porta a vestire dei due amici Donkey e Diddy Kong, alle prese con una banda di coccodrilli pirata, i Kremlings, capeggiati dal re <b>K. Rool</b>, colpevoli di aver saccheggiato la riserva di banane dei due amici.<br />
Attraverso 7 scenari diversi, saremo chiamati ad affrontare tutti i pezzi grossi della banda, sino a grande capo e riprenderci la scorta di banane rubata.<br />
<br />
Nel complesso, un semplice platform game di poche pretese, con un paio di personaggi alternabili durante il gameplay e i movimenti classici che ci si aspetta in un gioco di questo tipo, ricco di segreti e oggetti collezionabili per aumentare il divertimento e la longevità.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinwziVQqggwM3eD11N3XMy-S-FFUX2PoWEgBwfkjFows9gRZ2_Nj6U0ZtU9c7w5svlF9Cjlp3K4KJVVSkyPMGRizU9eQZbhGpJigQ9TA03uvOGqnjoRpjcpU5yiMQYh9y3K87hgP5a2q23/s1600/33505-Donkey_Kong_Country_%2528USA%2529-14.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinwziVQqggwM3eD11N3XMy-S-FFUX2PoWEgBwfkjFows9gRZ2_Nj6U0ZtU9c7w5svlF9Cjlp3K4KJVVSkyPMGRizU9eQZbhGpJigQ9TA03uvOGqnjoRpjcpU5yiMQYh9y3K87hgP5a2q23/s320/33505-Donkey_Kong_Country_%2528USA%2529-14.jpg" width="320" /></a>Essenziale nei contenuti, con power-up relegati a personaggi ausiliari da usare in alcuni livelli, tipo un rinoceronte o uno struzzo ad esempio.<br />
<br />
Ognuno con proprie caratteristiche, che permetteranno al giocatore di esplorare più agevolmente i meandri del livello o affrontare alcune tipologie di nemici, purtroppo però, limitati al livello stesso in cui vengono trovati.<br />
<br />
Presenta svariati oggetti collezionabili, tra cui banane, palloncini colorati rappresentanti vite extra e delle lettere dorate, quest'ultime se collezionate tutte entro la fine del livello, comporrano la parola <b>KONG</b> e doneranno al giocatore una vita extra.<br />
<br />
Ogni nemico presente nel gioco sarà una trasposizione più o meno cartunesca di un qualche animale o insetto, passando tra vespe giganti, talpe ed avvoltoi ad esempio.<br />
<br />
Tra i nemici principali del gioco, troviamo i <b>Kremlings</b>, una razza di coccodrilli umanoidi, la cui scelta non mi sembra essere frutto del caso, quanto più una citazione a quanto visto nel gioco del 1982, <b>Donkey Kong Jr.</b>, in cui per l'appunto, il nemico più ricorrente era il coccodrillo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdLRHJFWJB2hOOfC9y_6tkVLvzYmdp-5nN2tFrh6-5mtIB4VtGL-hrfAgjOg5iyxqoGXUdTIuy2RdAV1_X_X8CcYIa7VZ8po8MTQK-xn2eEPoOvIbOgJPDYdozSOopIAFCy7LPro8GfVuy/s1600/Donkey_Kong_jr.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdLRHJFWJB2hOOfC9y_6tkVLvzYmdp-5nN2tFrh6-5mtIB4VtGL-hrfAgjOg5iyxqoGXUdTIuy2RdAV1_X_X8CcYIa7VZ8po8MTQK-xn2eEPoOvIbOgJPDYdozSOopIAFCy7LPro8GfVuy/s1600/Donkey_Kong_jr.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Donkey Kong Jr.</td></tr>
</tbody></table>
Anche il barile fa il suo ritorno, diventando uno degli strumenti principali di attacco e difesa del giocatore, oltre che comodo mezzo di trasporto tra una zona e l'altra del livello.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4k_wMPMZVWJaXiaE5wUOVmwIuhS5bRyK2NAJ-UgORQnUj7VBoO3sGGpYtE2yAwdWC2C_6f2dJBbxxnfB5tmfB7goE-oiQ8lJVTePE3PkoyXYcK3glj8EVS1z8tYsMycxXRDo7w6fH9EHQ/s1600/donkey-kong-country-04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4k_wMPMZVWJaXiaE5wUOVmwIuhS5bRyK2NAJ-UgORQnUj7VBoO3sGGpYtE2yAwdWC2C_6f2dJBbxxnfB5tmfB7goE-oiQ8lJVTePE3PkoyXYcK3glj8EVS1z8tYsMycxXRDo7w6fH9EHQ/s1600/donkey-kong-country-04.png" /></a></div>
<br />
Trova spazio il protagonista del primo Donkey Kong, sempre per cavalcare l'onda della nostalgia, pronto a dispensare consigli e raccontare storie sull'era videoludica passata. <br />
<br />
I contenuti grafici, oltre a risultare visivamente molto gradevoli, risultano anche generosi nelle dimensioni, avendo personaggi e nemici capaci di occupare quasi un 1/3 dello schermo di gioco, oltre che sacrificare di molto la visibilità del livello durante le partite.<br />
<br />
Sicuramente entrambe scelte volute, sia per sfruttare al massimo le potenzialità della console sui giocatori, con un impatto visivo senza precedenti, sia per poter arricchire facilmente il livello di passaggi e contenuti segreti.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pcAu0iWdv0dLNIXxVd-C1F6SPAjEE3uI89dKwa9Qe7-TlLkXCXTdVPUTYLhyLH5TMEI0ymTu4UtA2Eod5xhqr2eNfZS0WYo2WkMHSaPdrMIs9pgG9O9_QhPhPooc3qw5RjgefcD00UAO/s1600/33505-Donkey_Kong_Country_%2528USA%2529-21.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pcAu0iWdv0dLNIXxVd-C1F6SPAjEE3uI89dKwa9Qe7-TlLkXCXTdVPUTYLhyLH5TMEI0ymTu4UtA2Eod5xhqr2eNfZS0WYo2WkMHSaPdrMIs9pgG9O9_QhPhPooc3qw5RjgefcD00UAO/s320/33505-Donkey_Kong_Country_%2528USA%2529-21.jpg" width="320" /></a></div>
Chiunque abbia giocato al titolo, saprà di cosa sto parlando, per tutti gli altri, si parla di livelli il cui design sfiora l'eccellenza, arricchiti da passaggi segreti molto ben nascosti, come anche numerosi oggetti collezionabili.<br />
<br />
Ci si potrebbe passare un mese abbondante o più nel cercare di scovarli tutti, cercando così di raggiungere la percentuale massima di completamento del titolo. <br />
<br />
Giocato di recente grazie all'amico del blog <b>Zetaserpo</b>, che mi ha prestato la cartuccia, devo ammettere che sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla resa grafica presentata, specie su televisore a tubo catodico, soprattutto dagli "effetti speciali" come l'acqua o i giochi di luce, qualcosa che difficilmente ricordo di aver visto in altri giochi per snes.<br />
<br />
Le animazioni, come l'aspetto dei personaggi, sono state molto ben curate, pensando soprattuto al fatto che si tratta di fotogrammi montati sulla base di modelli 3D, si nota fluidità e un buon livello di qualità cartunesca, sfumato quanto basta.<br />
<br />
Nel comparto sonoro, si trovano ottimi contenuti, le musiche di sottofondo seppur spesso riciclate, sono eccezionalmente orecchiabili ed apprezzabili, azzeccate ad ogni contesto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd19n3z6e_3Tgw6Fv9V4wnqFXL7cCyGQQwXagv98JR6GoOBqZl5GHlKP7BcWUKRd4kXmWFonWv6A2JwrEun_e21_bgWQOubkqKNA2M5IDDDON26sDLkkzfOsrxJwWNZobRQf2ne-Cz-g32/s1600/12-donkey-kong-country_-_carrinho.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd19n3z6e_3Tgw6Fv9V4wnqFXL7cCyGQQwXagv98JR6GoOBqZl5GHlKP7BcWUKRd4kXmWFonWv6A2JwrEun_e21_bgWQOubkqKNA2M5IDDDON26sDLkkzfOsrxJwWNZobRQf2ne-Cz-g32/s320/12-donkey-kong-country_-_carrinho.jpg" width="320" /></a></div>
Molto azzeccati anche i combattimenti con i boss di fine scenario, nella maggior parte dei casi, rappresentazioni extra large e più agguerrite, di comuni nemici di gioco.<br />
<br />
Complessivamente si ha un gioco molto semplice ed essenziale nei contenuti, ma non per questo noioso.<br />
I designer del gioco sono stati in grado di tenere sempre vivo il livello di sfida nei confronti del giocatore e a non rendersi mai troppo banali, rendendo l'esperienza di gioco piacevole anche nel lungo termine.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Il gioco che ha sancito il ritorno sulle scene, di uno degli antagonisti minori di Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Grafica all'avanguardia rispetto ai canoni del tempo</li>
<li>Comparto sonoro di eccellenza</li>
<li>Design dei livelli e sfida eccellenti</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Gameplay leggermente essenziale</li>
<li>Scarsa presenza di power-up di sorta</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Tuttavia, probabilmente sopravvalutato, secondo molti del settore.<br />
Forse per via della sua natura grafica così all'avanguardia rispetto gli standard dell'epoca, o semplicemente per via dell'ottima campagna di marketing effettuata da Nintendo, ma analizzando il gameplay, effettivamente non si trova alcun fattore distintivo che altri giochi non possedevano già, di sicuro un'opinione accettabile.<br />
<br />
Di sicuro un'impronta indelebile e positiva nei ricordi dei giocatori l'ha lasciata, e riesce ancora tutt'oggi con le nuove generazioni, anche su chi come me, non è un fan della saga.<br />
<br />
Personalmente, considero questo titolo, un gioco da giocare almeno una volta nella vita, e possibilmente possederne una copia nella propria collezione.<br />
<br />
Ringrazio gli amici di <b><a href="http://www.snesplanet.com/" target="_blank">SNES Planet</a></b>, che hanno dato la loro benedizione a questo articolo, e vi invito a visitarli se non li conoscete ancora!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-72515348586914656252017-03-12T14:38:00.000+01:002017-03-12T19:48:06.826+01:00Neo Contra<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhczY5LIEWdRyqA52mz3he6swpxrPqj0GNLCui0t5PKU3zF4Y7Pjg8636kXlcNcV8fPnggkVKKTh-CtIACWyC3PyM2JC1gIC_pmGR9CC_RtSrUvrIYTWwtJJb2jKWcFUbPLvpv3XXjYnqvR/s1600/69401-neo-contra-playstation-2-front-cover.png.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhczY5LIEWdRyqA52mz3he6swpxrPqj0GNLCui0t5PKU3zF4Y7Pjg8636kXlcNcV8fPnggkVKKTh-CtIACWyC3PyM2JC1gIC_pmGR9CC_RtSrUvrIYTWwtJJb2jKWcFUbPLvpv3XXjYnqvR/s320/69401-neo-contra-playstation-2-front-cover.png.jpeg" width="225" /></a></div>
Tutti o quasi conoscono la fortunata serie <b>Contra</b>, conosciuta anche come <b>Gryzor</b> o <b>Probotector</b> in <b>Europa</b>.<br />
<br />
<b>Neo Contra</b> è il decimo gioco di questa fortunata serie, uscito per <b>PS2</b> nel Febbraio del <b>2005</b>, ad opera di <b>Konami</b>.<br />
<br />
Il gioco ci mette nei panni dei due eroi <b>Bill Rizer</b> ed il samurai <b>Genbei "Jaguar" Yagyu</b>, in una terra del futuro, dell'anno <b>4444</b>, diventata un'enorme prigione per criminali di ogni tipo.<br />
<br />
E' in questo ambiente, apparentemente privo di regole, che inizia a prendere vita una nuova forma organizzata di ribellione, la <b>"Neo Contra"</b>, al quale il governo risponde con l'invio dei due eroi per fronteggiare la nuova minaccia.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Una storia presentata molto bene, arricchita anche da ottime sequenze video e in computer grafica che galvanizzano quanto basta il giocatore, con la presenza anche di nemici e boss vari, molto originali ed interessanti.<br />
<br />
Il gioco viene presentato in scenari 3D con visuale prevalentemente isometrica, dall'alto, salvo momenti specifici, con possibilità di scorrimento in tutte le direzioni a seconda dei percorsi dei vari scenari.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdBd5uftaxZKa7DhoOzGqrOLZSagVN88fJKC4mgX9mvFcGEDZnZyiZYnthP_FgI5FjiJcyUsj3SzuNv1QIzIdRIs8BT-ctWRjZk99-HINzJTvlr8h_jzpJ4QmoOh6uMliuQb1bB_gUnjU/s1600/NeoContra_Screenshot_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdBd5uftaxZKa7DhoOzGqrOLZSagVN88fJKC4mgX9mvFcGEDZnZyiZYnthP_FgI5FjiJcyUsj3SzuNv1QIzIdRIs8BT-ctWRjZk99-HINzJTvlr8h_jzpJ4QmoOh6uMliuQb1bB_gUnjU/s320/NeoContra_Screenshot_12.jpg" width="320" /></a></div>
Scelta particolare ma che rende bene nel complesso, donando al gioco un aspetto interessante e lontano dagli schemi dello scrolling laterale adottato dagli altri capitoli della serie. <br />
<br />
I personaggi potranno muoversi e sparare a 360°, dando al giocatore un enorme senso di libertà, talvolta permettendo anche di bloccare la posizione e prendere con precisione la mira in una direzione specifica.<br />
Non saranno possibili i salti, ma saranno disponibili mosse di fuga, come uno scatto repentino in una qualche direzione, utile per sfuggire agli attacchi o nemici veloci.<br />
<br />
Al giocatore sarà concesso scegliere tra vari set, di 3 armi ad inizio gioco, ognuna con una propria caratteristica e propensione al tipo di combattimento, che sia sul terreno o per nemici volanti.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeZXmtVKDEl12L4rZlYUkOrHC_PM_WwltaWTeJ0YQ1KZ4KP6W_pTYsys7qtZDUc8MruMCHxus3bHOBvaEicQrhT91eyGy4VKGf5hU_TvTDcZ-cjcA00wtyMDqbw5122eZFkT40iZkIR_bY/s1600/neocontra_sc001_vf1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeZXmtVKDEl12L4rZlYUkOrHC_PM_WwltaWTeJ0YQ1KZ4KP6W_pTYsys7qtZDUc8MruMCHxus3bHOBvaEicQrhT91eyGy4VKGf5hU_TvTDcZ-cjcA00wtyMDqbw5122eZFkT40iZkIR_bY/s320/neocontra_sc001_vf1.jpg" width="320" /></a></div>
I vari nemici di gioco, saranno dotati di una IA decisamente valida, che a difficoltà normale di gioco, darà non poco filo da torcere ai giocatori.<br />
Saranno presentati spesso in grande numero e all'apparenza generati casualmente e rigenerati in automatico, donando sempre molta azione ed enfasi al gioco.<br />
<br />
Altrettanto si può dire anche per i boss di livello, presenti sia a metà che a fine del livello stesso.<br />
L'unica differenza qui, sarà la frequenza e la quantità degli attacchi, decisamente alta ed abbondanti.<br />
<br />
Gli scenari daranno molta libertà di movimento ai giocatori, permettendogli di muoversi in lungo e in largo, spesso presentando più strade da poter percorrere, e altrettanto spesso vicoli ciechi in cui incappare e fronteggiare qualche nemico.<br />
<br />
Vi saranno 5 livelli in cui confrontarsi, dagli scenari variegati e giocabili in qualsiasi ordine si voglia, a discrezione del giocatore, spesso caratterizzati da gameplay alternativi, come l'uso di "veicoli" o l'arrampicata sui muri, che porteranno il giocatore a rivedere un po' le proprie tattiche di combattimento, nonché tecniche di gioco.<br />
<br />
Graficamente si presenta in una veste molto interessante ed anche molto attuale, che non sembra risentire del peso del tempo, a differenza di altri titoli 3D.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisc-nA5-t_vHuHzAe9Yklo9szSWC50J-EryTKmYDjGmDJVDqNeo0YbP0EmkT11LrRdAVFtQCujHuko_QiYad51qq1UQcI6HDQqDiCxKjxX6dSt6R0z0eysHzcZ72lZocGrONub0smbCOCe/s1600/3060_2005-01-01screen13_large.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisc-nA5-t_vHuHzAe9Yklo9szSWC50J-EryTKmYDjGmDJVDqNeo0YbP0EmkT11LrRdAVFtQCujHuko_QiYad51qq1UQcI6HDQqDiCxKjxX6dSt6R0z0eysHzcZ72lZocGrONub0smbCOCe/s320/3060_2005-01-01screen13_large.jpg" width="320" /></a>Le tonalità di colore danno un senso di vissuto ma al tempo stesso sembrano richiamare lo stile di un fumetto, e le texture utilizzate ammorbidiscono di molto i modelli 3D, rendendoli meno spigolosi e molto piacevoli all'occhio.<br />
<br />
L'ottimo uso della grafica, lo si nota anche nelle sequenze animate, realizzate con il motore stesso del gioco, e presentate in maniera molto matura e spesso divertente, arricchendo l'esperienza di gioco con piacevoli intermezzi.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWcgnGai-BZla8zxvSr7LrZhV2V3V2o8KMPCTX1YBywctsw0Bqjw-0J1G0VnhZ8pK_I5J2w-O7j25ttQAywh77AxMDWSVSXf34MDb638SXgrPM9UyUkcfSMNpcJqtTtUoScOivBtHYCk/" /></td>
<td>Decimo capitolo della serie Contra, presentato in una veste molto originale</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Grafica 3D molto curata e piacevole all'occhio</li>
<li>Ottimo gameplay sia ad uno che due giocatori, che rompe gli schemi con il passato</li>
<li>Azione frenetica ed incalzante</li>
<li>Ottimi contributi video e storia appasionante</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Il comparto sonoro personalmente non mi ha colpito molto, non vi ho trovato colonne sonore memorabili o altro, piacevoli all'orecchio ma niente di incalzante o degno di particolare nota a mio parere.<br />
<br />
Nel complesso, questo titolo è sicuramente un valido shmup, e da del suo meglio nel multiplayer a 2 giocatori, una volta terminato permette di ottenere interessanti bonus, come armi extra o piccoli svaghi come un player musicale per le musiche di gioco.<br />
<br />
Rompendo gli schemi con il passato e lo stile prevalentemente statico dello scrolling laterale, dona una fresca esperienza di gioco ai veterani della serie e grazie ai vari contributi video, riesce a coinvolgere a questa serie, anche nuovi giocatori, non solo grazie al gameplay.<br />
<br />
Al momento della stesura dell'articolo, il gioco è facilmente trovabile su internet per un prezzo che oscilla tra i 15 e i 20 euro, io lo trovai qualche anno fa tra gli usati di GameStop per circa 10.<br />
Se avrete modo di avere la mia stessa fortuna di trovarne una copia, non fatevela sfuggire!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-86165097459372230342017-01-30T21:24:00.003+01:002017-01-30T22:03:34.141+01:00Masaya Nakamura e la leggendaria Namco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhazrPrn43ucQP5VTkYgVTPTSvJbyoP7SOR0mW9J5tpj5OR1-4CpItQoLzfJlFAGCOqWZ3y9T6NLS7d6WK6N0UjXpu-IVIipiKrEv52vTc32jO2SyDNXMt_PKQktKvwiVtOdFi2THS7ULgu/s1600/ad_233240132.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhazrPrn43ucQP5VTkYgVTPTSvJbyoP7SOR0mW9J5tpj5OR1-4CpItQoLzfJlFAGCOqWZ3y9T6NLS7d6WK6N0UjXpu-IVIipiKrEv52vTc32jO2SyDNXMt_PKQktKvwiVtOdFi2THS7ULgu/s320/ad_233240132.jpg" width="320" /></a></div>
Notizia di questi giorni, è quella della scomparsa di <b>Masaya Nakamura</b>, storico fondatore della <b>Namco</b>, all'età di <b>91 anni</b>.<br />
<br />
Citato da come il "Papà di <b>Pac-Man</b>", <b>Nakamura</b> è stato come <b><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2013/09/hiroshi-yamauchi-e-la-grande-nintendo.html" target="_blank">Yamauchi</a></b>, un pioniere dell'intrattenimento videoludico degli anni 70 e 80.<br />
<br />
Ripercorriamo insieme le tappe più importanti della storica società giapponese.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Nato il <span style="font-weight: normal;"><b>24 Dicembre 1925</b>, a </span><span style="font-weight: normal;"><span class="st"><b>Yokohama</b>, <b>Giappone</b>,</span> durante il percorso di studi di "costruzioni navali" all'unversità della sua stessa città, nel <b>1948</b>, intraprese la carriera di creatore di piccole giostre per bambini, fondando la </span><b>Nakamura Manufacturing</b>.<br />
<br />
Il <b>Giappone</b> era in piena crisi economica, post seconda guerra mondiale, e <b>Nakamura</b> ebbe l'idea e il permesso, di piazzare una delle proprie giostre meccaniche per bambini, sul tetto di uno dei centri commerciali della città.<br />
L'idea riscosse molto successo, tanto che il proprietario del centro commerciale della catena <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mitsukoshi" title="Mitsukoshi">Mitsukoshi</a></b>, chise a <b>Nakamura</b> di realizzare altre giostre e di piazzarle in tutti i suoi centri commerciali sparsi per il <b>Giappone</b>.<br />
<br />
Pochi anni dopo, nel <b>1955</b>, rinomina la società, in quella che di li a poco sarebbe diventata <b>Namco</b>, <a class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nakamura_Amusement_Machine_Manufacturing_Company" title="Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company">Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company</a>.<br />
<br />
L'attività principale della società, rimane sempre quella di realizzazione di piccole giostre per negozi ed esercizi pubblici in genere, fino al 1977, quando <b>Nakamura</b> decide di espandere il business della società, anche ai videogiochi da sala.<br />
<br />
Nascono così nei due anni successivi, <b>Gee Bee</b> e <b>Galaxian</b>, con quest'ultimo che divenne una vera e propria rivoluzione nell'industria videoludica dell'epoca, essendo il primo videogame a fare uso di colori <b>RGB</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiziikzhiHADxzu91w-NZ3ZciuhSwX82tiaoxKBPlWZzk-g8AmaTbbBc6eIgRoaJ_u90IMieBy9feWuLnaaCosOdZ6fI4kqJvRp3G0jDmQyVa-cmJ0yu7RFEXe1F_RIcMRe4QSk_NiTBSkp/s1600/torueatspizza-pre.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiziikzhiHADxzu91w-NZ3ZciuhSwX82tiaoxKBPlWZzk-g8AmaTbbBc6eIgRoaJ_u90IMieBy9feWuLnaaCosOdZ6fI4kqJvRp3G0jDmQyVa-cmJ0yu7RFEXe1F_RIcMRe4QSk_NiTBSkp/s320/torueatspizza-pre.jpg" width="242" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Iwatani</b> ebbe l'idea per <b>Pac-Man</b> <br />
dalla forma di una pizza tagliata,<br />
mentre il nome da <b>"Pac-Pac"</b>, l'atto di<br />
mangiare secondo i giapponesi. </td></tr>
</tbody></table>
Ma solo nel <b>1980</b>, la <b>Namco</b> entra nell'immaginario collettivo dei giocatori lasciando anche un segno indelebile nella cultura pop di ieri e di oggi con <b>Pac-Man</b>, partorito dalla mente del game designer <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Toru_Iwatani" target="_blank">Toru Iwatani</a></b>.<br />
<br />
Cavalcando l'onda di successi ottenuti con i loro primi titoli, vedono la luce anche il sequel di Galaxian, <b>Galaga</b>, e altri titoli destinati a lasciare un segno indelebile, in quella che fu definita "<b>l'epoca d'oro</b>" dei videogiochi, come <b>Dig-Dug</b>, <b>Xevious</b> e <b>Pole Position</b>, tutti del <b>1982</b>.<br />
<br />
Nel frattempo, espandono il business dalle sale giochi alle console portatili e domestiche, pubblicando vari titoli in esclusiva come <b>Battle City</b>, e porting dei loro giochi più famosi, sotto il marchio <b>Namcot</b>.<br />
<br />
Cercando anche di sfondare nel mercato videoludico di oltre oceano, ed approfittando della <b>crisi videoludica del 1983</b>, la <b>Namco</b> riesce a battere a tavolino la <b>SEGA</b>, acquistando la <b>Atari</b> e garantendosi così, una buona presenza anche nel mercato videoludico domestico e non, americano.<br />
<br />
Nel <b>1987</b>, si aggiudica il primato di prima società ad aver realizzato un multi cabinato arcade e multi giocatore, realizzando il diretto successore di Pole Position, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Lap" target="_blank"><b>Final Lap</b></a>.<br />
<br />
Grazie ad un accordo speciale, stipulato con <b>Nintendo</b> nel <b>1989</b>, la <b>Namco</b> si garantì la facoltà di realizzare internamente le proprie cartucce per il <b>NES</b>, garantendosi un <b>40% delle entrate economiche</b> dalla vendita di titoli per la sola console.<br />
La cosa però durò poco, in quanto <b>Nintendo</b> revocò questa facoltà al rinnovamento della licenza, e portò <b>Nakamura</b> a criticare negativamente e pubblicamente <b>Nintendo</b>, accusandola di voler monopolizzare il mercato videoludico dell'epoca.<br />
Fu così che <b>Namco</b> decise che avrebbe sviluppato titoli anche per la rivale storica di <b>Nintendo</b>, la <b>SEGA</b> e la sua console a <b>16-Bit</b>, <b>Mega Drive</b>.<br />
<br />
Poco dopo, tentò anche di subentrare nel mercato con una propria console, in collaborazione con <b>NEC</b>, ma il tutto sfumò in favore della <b>Hudson Soft</b>, che fece numerose pressioni su <b>NEC</b> per aggiudicarsene la completa e unica collaborazione, che portò alla nascita del <b>PC-Engine</b>.<br />
<br />
A cavallo dei primi anni 90, riscossero altri buoni successi con titoli <b>Ridge Racer</b> e <b>Tekken</b>, ed anch'essi entrarono di prepotenza nell'immaginario collettivo dei giocatori, diventando anche titoli di lancio della console più gettonata del periodo, la <b>Playstation</b>, garantendo alla <b>Namco</b> ancora buona fama e successo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtQVTi20HIVsdB3CqodLE-pOnTiqmDJl5NI0495IHDfdSWjUATEuxEe-Y77THSM34pfJbfDr2O2_vQC4_zkZtzGi7xGTd5tcWVjwFFZdsTt5ad2si44pET4NEe3JhBqRJxQnySA2JzP97W/s1600/172159472-1e83d660-9789-412d-87ad-b866e29582fb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtQVTi20HIVsdB3CqodLE-pOnTiqmDJl5NI0495IHDfdSWjUATEuxEe-Y77THSM34pfJbfDr2O2_vQC4_zkZtzGi7xGTd5tcWVjwFFZdsTt5ad2si44pET4NEe3JhBqRJxQnySA2JzP97W/s400/172159472-1e83d660-9789-412d-87ad-b866e29582fb.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Non per motivi economici o di crisi, ma nel settembre del <b>2005</b>, la <b>Namco</b> dedice di fondersi con la <b>Bandai</b>, dando vita così alla holding <b><b>Bandai </b>Namco Games</b>, i motivi ancora oggi non sono del tutto chiari.<br />
Dalla fusione, Nakamura mantenne una posizione onoraria all'interno dell'organico aziendale, ma senza ricoprire direttamente e ufficialmente ruoli direttivi.<br />
<br />
<b>Nakamura</b> si vede premiato come cavaliere del lavoro, con la onoreficenza dell'<b>ordine del sole nascente</b>, per i contributi dati all'industria giapponese con i suoi sforzi.<br />
<br />
La storia di <b>Nakamura</b> si conclude il <b>30 gennaio 2017</b>, con l'annuncio da parte della <b><b>Bandai </b>Namco Games</b>, dell'avvenuta morte.<br />
<br />
Da tutti verrà ricordato come "<b>il papà di Pac-Man</b>", non per aver inventato il personaggio dell'omonimo gioco, ma come complimento alla sua visione illuminata del mondo videoludico del tempo.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-43929030503962427832017-01-25T22:56:00.005+01:002017-01-25T22:59:21.150+01:00Abudction Bit<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg8sPwZfY0uwBPcZc5kYNPjqWnkUZ0EFPLnzbjHQYKU37Em_Kg7uF_9oVLfM-5_CfO3VeuPXhoGInovHOn4LLBdUeAJ9p7xmG3NRDqK1Egy1r-spKfmeTwBcHzwUwAmwEOu6-EkHUeL5-O/s1600/images.akamai.steamusercontent.com.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg8sPwZfY0uwBPcZc5kYNPjqWnkUZ0EFPLnzbjHQYKU37Em_Kg7uF_9oVLfM-5_CfO3VeuPXhoGInovHOn4LLBdUeAJ9p7xmG3NRDqK1Egy1r-spKfmeTwBcHzwUwAmwEOu6-EkHUeL5-O/s1600/images.akamai.steamusercontent.com.jpeg" /></a></div>
Due alieni scendono sulla terra armati di micidiali pistole laser per rapirne gli abitanti ed utilizzarli in misteriosi esperimenti.<br />
<br />
Non è la trama di un film di serie B ma quella di <b>Abudction Bit</b>.<br />
<a name='more'></a><br />
Un simpatico <b>platform game 2D</b> del <b>2016</b>, realizzato dagli indipendenti <b><a href="http://seepbar.blogspot.it/" target="_blank">S.E.E.P.</a></b> per piattaforme <b>PC Windows</b>.<br />
<br />
Il gioco ricalca e strizza l'occhio allo stile dei giochi arcade dei primi anni 80, presentando livelli a schermate fisse ed una grafica 2D molto semplice, e ridotta all'essenziale.<br />
<br />
Nel gioco vestiremo i panni di due non ben identificati alieni, capaci di movimenti basilari come la camminata e il salto, oltre che un semplice attacco dagli effetti momentanei.<br />
<br />
Lo scopo del gioco, sarà quello di catturare tutti gli esseri umani presenti nel livello, con l'ausilio di una pistola laser, capace di stordire per qualche secondo i malcapitati, giusto il tempo di raggiungerli e inviarli alla navicella madre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmffblyHq9E4_d9bqb-wPez5pr6YhYyMBuTAzF5C4UZYI_ysvtC0wdQKtdosh6P4a7dvawxoUQ5Vnxg_IyFQ9JnkN5lX6uhlvkl7NASP5E2RAFwlPQm8dSbdwbPfxTISP4KJ3-jkqogPJd/s1600/abduction-bit-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmffblyHq9E4_d9bqb-wPez5pr6YhYyMBuTAzF5C4UZYI_ysvtC0wdQKtdosh6P4a7dvawxoUQ5Vnxg_IyFQ9JnkN5lX6uhlvkl7NASP5E2RAFwlPQm8dSbdwbPfxTISP4KJ3-jkqogPJd/s400/abduction-bit-1.jpg" width="400" /> </a></div>
<br />
Gli individui da catturare sono presentati con una IA molto semplice, che li porterà a muoversi semplicemente avanti e indietro per le piattaforme e talvolta attaccare con armi da fuoco il giocatore.<br />
<br />
A complicare un po' le cose, saranno i vari ostacoli di livello come fiamme, spunzoni e veicoli vaganti, oltre che la pessima gestione della fisica e delle collisioni.<br />
<br />
Nei vari livelli, non risultano esserci power-up di sorta, solo delle monete da poter raccogliere per poter incrementare il proprio punteggio e sperare di guadagnare una vita extra, in aggiunta alle 5 di partenza.<br />
<br />
Sebbene l'idea risulti molto interessante alla base, nella sua
semplicità, risulta leggermente rovinata dalla scarsa fisica dei
personaggi e delle collisioni con gli ostacoli di livello, spesso troppo
duri, e dal gameplay leggermente ripetitivo nel lungo termine.<br />
<br />
Spesso e volentieri, i livelli saranno
caratterizzati da piattaforme che richiederanno salti di precisione
quasi millimetrica, o capaci di incastrare il giocatore in se stesse, per fortuna in rari casi e per puro caso...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbG-Wk91evur2HK3dZxN2pv_XwGxXqdN-jwmevLec0R6zQ6VXDiVwjqvV1NDYm9EsGELmlhGsF8JnKIfJuz6TgS8KPhu2S7OOv2__hdFCkrvsWBbmmwYPkQHhxdrN3B9EF9635LqBVl4yA/s1600/abductionbit.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbG-Wk91evur2HK3dZxN2pv_XwGxXqdN-jwmevLec0R6zQ6VXDiVwjqvV1NDYm9EsGELmlhGsF8JnKIfJuz6TgS8KPhu2S7OOv2__hdFCkrvsWBbmmwYPkQHhxdrN3B9EF9635LqBVl4yA/s400/abductionbit.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Nel comparto grafico, troviamo animazioni ridotte
all'essenziale e poco curate, che non rendono pienamente l'idea di
movimento a vederli.<br />
<br />
Tuttavia, lo stile adottato, molto pulito e sobrio è sicuramente degno di nota. Sembra richiamare a grandi linee <b>Donkey Kong</b>, anche nello stile di gameplay, ma presentandosi in una veste più colorata e dettagliata di ques, qualcosa che si potrebbe definire anche professionale volendo.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomJz0yeoFLYogOk5Zt-SJh3G3lSwOeC3HWGUIIbN5F7OB7KNTOeQVkk_-3BYMEERRElpMucty5cg7QLFiEAr0tKZjugJmSOlCuV5NN7vz4XCyQg7AkLBFRjWMftZWrKA5I8OpyPMVD3o/" /></td>
<td>Un semplice e interessante platform game arcade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Buoni contenuti grafici</li>
<li>Ottimi contenuti sonori</li>
<li>Prezzo decisamente interessante</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Scarsa implementazione della fisica e delle collisioni</li>
<li>Animazioni poco curate nei dettagli</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Di questo titolo, risultano particolarmente interessanti la grafica e la colonna sonora inclusa, che lo rendono degno di nota e molto apprezzabile come passatempo.<br />
<br />
Principalmente sono stato spinto all'acquisto del gioco proprio dalla sua veste grafica, e con mia sorpresa, vi ci ho trovato anche uno stupendo comparto sonoro.<br />
Nonostante i piccoli problemi che affliggono questo gioco, non posso dire di essere insoddisfatto dell'acquisto, l'ho trovato divertente e piacevole da giocare in più occasioni.<br />
<br />
Visto anche il costo ridotto di <a href="https://www.blogger.com/"><b><span id="goog_1274625470"></span></b></a><b><a href="http://store.steampowered.com/app/550810" target="_blank">99 centesimi su steam</a></b>, direi <span id="goog_1274625471"></span>che il titolo potrebbe essere un buon acquisto per chiunque a cuor leggero, e magari motivando anche i ragazzi di <b><a href="http://seepbar.blogspot.it/" target="_blank">S.E.E.P.</a></b> a migliorarlo o sviluppare altri titoli in stile retro.<br />
Personalmente lo consiglio un po' a tutti, anche ad utenti <b>Linux</b>, garantendone la piena funzionalità con <b>Wine</b>.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-27397626143499771322016-12-30T21:27:00.002+01:002023-04-27T00:12:32.111+02:00RetroGear update log #3<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYo54tOEmGJwUkRFBX4r7x2zyOfM2KFaETpwkdELoQhYkkm3ltQ418d7GTdHQjQDUQhTGJZ4lIgp9Uj7nCC1yxp_qyD1FU3bTEJoMbGlbk3pgVDI0SLH9vODG316FZcOk1peEzHylDiEY/s1600/retrogear_logo2.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYo54tOEmGJwUkRFBX4r7x2zyOfM2KFaETpwkdELoQhYkkm3ltQ418d7GTdHQjQDUQhTGJZ4lIgp9Uj7nCC1yxp_qyD1FU3bTEJoMbGlbk3pgVDI0SLH9vODG316FZcOk1peEzHylDiEY/s1600/retrogear_logo2.png" /></a></div>
Ritagliato un po' di tempo tra le cose di tutti i giorni e impegni lavorativi, sono riuscito a trovarne da dedicare al progetto <b>RetroGear</b>.<br />
<br />
In questi recenti sviluppi sono stati migliorati e ampliati, i meccanismi per la gestione dei dialoghi con il giocatore, i menù e gli eventi di gioco.<br />
<br />
Applicati vari fix qua e la, ed aggiunte nuove librerie, cercando di rendere sempre più stabile e facile da utilizzare il tutto, soprattutto per gli sviluppatori.<br />
<br />
Scopriamo le piccole novità di quest'ultimo aggiornamento!<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCAF8rPolWi_pbp-Lf7wOl_79-ReEPs3aR6jE1DxB5wBG0BWBwVVSh1kClSDfyoFfDdWW5apV6xhyE7l54_MtIPGnoA3Kb8sZbFZdawvaMr2ppL0B4RaXntVBhj2cu-6qic3qAnTFf8w4c/s1600/menu_dialogue.gif" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCAF8rPolWi_pbp-Lf7wOl_79-ReEPs3aR6jE1DxB5wBG0BWBwVVSh1kClSDfyoFfDdWW5apV6xhyE7l54_MtIPGnoA3Kb8sZbFZdawvaMr2ppL0B4RaXntVBhj2cu-6qic3qAnTFf8w4c/s1600/menu_dialogue.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esempio di dialogo dinamico con scelta</td></tr>
</tbody></table>
Nell'<a href="http://indiefanmagazine.blogspot.it/2014/11/retrogear-update-log-2.html" target="_blank">ultimo post di aggiornamento</a>, avevo introdotto alcune nuove tipologie di menù, in estensione a quello classico a colonna.<br />
<br />
In quest'ultimo aggiornamento, il sistema dei menù è stato ampliato e parzialmente riscritto per maggiori performance e facilità d'uso da parte dei programmatori, e non solo.<br />
<br />
Troviamo in questo aggiornamento, un pratico sistema di dialoghi dinamici, componibili a seconda delle scelte fatte dal giocatore tramite appositi menù, o tramite il tracciamento di eventi di gioco appositi.<br />
<br />
Anche il motore di gioco in genere, è stato interessato da qualche aggiornamento qua e la, migliorando un po' la gestione di alcuni aspetti del tutto e introducendo nuove librerie, a favore di un più semplice e veloce sviluppo dei vostri giochi.<br />
<br />
Sono stati riscritti e aggiornati i componenti riguardanti gli eventi di gioco e la gestione delle entità interattive, portando miglioramenti sia nelle performance che nella scrittura del codice stesso.<br />
In particolar modo sono state riscritte e ancora in fase di ultimazione, la gestione degli eventi di gioco e del comporto collisioni tra entità di gioco.<br />
<br />
Queste riscritture porteranno maggiori vantaggi sia alle performance del motore di gioco stesso, sia al programmatore, agevolandolo nella scrittura e stesura del codice.<br />
<br />
Gran parte del lavoro è stato apportato anche alla <a href="http://retrogear.sourceforge.net/doc/index.htm" target="_blank">documentazione ufficiale</a> di <a href="http://retrogear.sourceforge.net/" target="_blank"><b>RetroGear</b></a>, che è stata aggiornata ai recenti sviluppi, ed in via di completamento.<br />
Parallelamente, si comincia ad avere una progressiva traduzione in lingua inglese dei vari capitoli, e possibilmente in futuro, anche in altre lingue.<br />
<br />
Piccoli aggiornamenti che portano il motore verso il termine della prima fase degli sviluppi, arrivando presto ad un primo rilascio considerato stabile, nonché completo.<br />
<br />
Il progetto rimane comunque completamente libero e rilasciato sotto licenza <b><a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.txt" target="_blank">GPL</a></b>, ciò ne esclude la commercializzazione (anche per opere derivate), ma permette che chiunque possa collaborare alla sua crescita o semplicemente testarne le capacità e realizzare il gioco dei propri sogni.<br />
Nel caso vogliate metterci mano e pacioccare un po' con il codice, scaricatevi l'ultima versione dei sorgenti dal <a href="https://sourceforge.net/p/retrogear/code/HEAD/tree/retrogear/" target="_blank">server subversion</a> e divertitevi!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-84182701187826859772016-12-05T20:00:00.002+01:002016-12-05T20:00:44.865+01:00Gaming SocialQuest'anno ho passato un po' più tempo del solito a parlare ed interagire con altri appassionati di videogames, come me, sui social.<br />
<br />
E' stato interessante e bello condividere esperienze, punti di vista e curiosità con altri, e voglio condividere con voi alcuni degli "aggregatori social" (passatemi il termine), più interessanti su cui ho avuto modo di passare del tempo.<br />
In particolare quelli privi di qualunque sito web o blog alle spalle e che vivono puramente della loro essenza social, in ordine puramente casuale, e non di preferenza :]<br />
<br />
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDytkKL5xWK0C2JFXaHsNw16hln-30EsP_rhz5Pc3UdAhvD9dAxp8nP57_a7tvc-zp45tAY6IE_sbUQTpgMYGaM37AtzBERznFxi0Ki6kS13L6xn4WhJWZPjLeL99N8mogOtelCmsBs1uX/s1600/12509647_1651254618432736_7106502548583674617_n.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDytkKL5xWK0C2JFXaHsNw16hln-30EsP_rhz5Pc3UdAhvD9dAxp8nP57_a7tvc-zp45tAY6IE_sbUQTpgMYGaM37AtzBERznFxi0Ki6kS13L6xn4WhJWZPjLeL99N8mogOtelCmsBs1uX/s1600/12509647_1651254618432736_7106502548583674617_n.png" /></a><a href="https://www.facebook.com/generazioneplaystationone/" target="_blank"><b>Generazione Playstation One</b></a><br />
<br />
Una pagina facebook dedicata per la maggiore dei contenuti alla prima <b>Playstation</b>, dove talvolta trova qualche spazio anche la <b>PS2</b> e raramente qualche altra console non Sony, oltre che i lettori stessi.<br />
<br />
Molto sobria, pulita e professionale, ricca di veloci recensioni e segnalazioni di titoli degni di nota per <b>Playstation</b>, piacevoli da leggere e che in poche parole, riescono a dare una buona panoramica del tutto, senza però rovinare la sorpresa al giocatore.<br />
<br />
Una scelta consigliata a qualunque fan della <b>Playstation</b>.<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzAIuXC6LYssSc3yMnU-ioDbVwdyE49pVVj9ucPg7dmEN_ifBgI0Meo8YeISEIVw6K1m6wTpZWgns8GYoRLA-oWeaKaNwAXqssJIIUFVgHNqSimD6yd6lhOwxsbtduEf1iHzNV0JSbhdi9/s1600/13427777_1069596756466410_1737476689402507781_n.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzAIuXC6LYssSc3yMnU-ioDbVwdyE49pVVj9ucPg7dmEN_ifBgI0Meo8YeISEIVw6K1m6wTpZWgns8GYoRLA-oWeaKaNwAXqssJIIUFVgHNqSimD6yd6lhOwxsbtduEf1iHzNV0JSbhdi9/s320/13427777_1069596756466410_1737476689402507781_n.png" width="195" /></a><b><a href="https://www.facebook.com/RetrogameArchive/" target="_blank">Retrogame Archive</a></b><br />
<br />
Altra pagina facebook tutto tondo sul mondo dei videogiochi di ieri e di oggi, e non solo.<br />
<br />
Vi
ci trovano spazio contenuti di vario genere, come immagini, locandine
del passato, articoli di approfondimento, interviste e video provenienti
dalle più svariate fonti del web, oltre che tante buone segnalazioni su
titoli degni di nota, talvolta con recensioni molto simpatiche e tanta
attenzione verso gli utenti, con spazio ai loro commenti e talvolta
contenuti.<br />
<br />
Nonostante il nome, i contenuti trattati talvolta, non sono solo e puramente videoludici, ma rimane comunque una valida scelta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyOdghqJ-y9fXpr5I0PIwOImQYQj-3FI-i4oy9HPDugKEUdRK-Dilf2onXixmQrWXuBd-hsMimemt8Piq4F6_2OrVtN81_OX-PgUJ6gq8EK8NwpuNBZNzwhlNDMgYFf8Gd32_l1pam6Jh/s1600/1660869_966760503410363_7230816075465758955_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyOdghqJ-y9fXpr5I0PIwOImQYQj-3FI-i4oy9HPDugKEUdRK-Dilf2onXixmQrWXuBd-hsMimemt8Piq4F6_2OrVtN81_OX-PgUJ6gq8EK8NwpuNBZNzwhlNDMgYFf8Gd32_l1pam6Jh/s320/1660869_966760503410363_7230816075465758955_n.jpg" width="195" /></a></div>
<b><a href="https://www.facebook.com/salagiochi1980/" target="_blank">Sala giochi 1980</a></b><br />
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Una pagina facebook dedicata ai videogiochi, come tante, ma con la particolarità di riuscire spesso a segnalare ottimi titoli, e spesso abbastanza sconosciuti.<br />
<br />
Con il tempo diventata molto più sobria e professionale, la pagina è arricchita da brevi recensioni, lasciando anche molto spazio ai lettori e il loro pensiero.<br />
<br />
Piacevole da seguire e poco impegnativa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiF6H0jQ-3rkru0Ab18-amHLgfi4olOXFV5gvFtRPDKQudkw412zuZ8sPWtl7XHPCyqIGPK6nHaQfOZFLPH5wOcnnsG-18mLeikQa7G0GlgZKb4ve_41fIp0ozYqOlYtH2hW44UFqB5XK/s1600/AqnEVb9r.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiF6H0jQ-3rkru0Ab18-amHLgfi4olOXFV5gvFtRPDKQudkw412zuZ8sPWtl7XHPCyqIGPK6nHaQfOZFLPH5wOcnnsG-18mLeikQa7G0GlgZKb4ve_41fIp0ozYqOlYtH2hW44UFqB5XK/s1600/AqnEVb9r.png" width="195" /></a></div>
<a href="https://www.facebook.com/SNESPLANET/" target="_blank"><b>SNES Planet</b></a><br />
<br />
Da prima solo pagina social, poi anche vera e propria enciclopedia online del <b>Super Nintendo</b>.<br />
Una delle migliori risorse dedicate allo <b>snes</b> che possiate trovare in circolazione, tra quelle italiane.<br />
<br />
Tanti i contenuti, le recensioni e le informazioni riguardo tutto quello che gravita intorno all'universo snes, scelta obbligata e doverosa per qualunque appassionato della console a 16 bit di Nintendo.<br />
<br />
Presente anche su <a href="https://twitter.com/SNESPLANET" target="_blank">Twitter</a>!<br />
<br />
Un doveroso ringraziamento e saluto, lo mando a tutti gli amministratori delle pagine, anche quelle non citate, che mi hanno sempre accolto e trattato con rispetto nei loro spazi.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-59295804402892467712016-12-04T20:25:00.003+01:002016-12-05T20:11:19.112+01:00Pico-8<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirCaoDzt5q0ymlnIsiLisq2PSeu01l3ow97xQPQWWD-YY3vFe4CMYALoK9639n1jQ4d3phVx44-OAAKSLj9tEGj94LSvFDFoBQZteYgUqRknRlCBlBmlSqhiAQ2fh6tsK1ZdwePDNUa0nj/s1600/z_o_GzdJ.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirCaoDzt5q0ymlnIsiLisq2PSeu01l3ow97xQPQWWD-YY3vFe4CMYALoK9639n1jQ4d3phVx44-OAAKSLj9tEGj94LSvFDFoBQZteYgUqRknRlCBlBmlSqhiAQ2fh6tsK1ZdwePDNUa0nj/s200/z_o_GzdJ.png" width="200" /></a></div>
<b>PICO-8</b> è una <b>console di fantasia</b>, nata dalla mente dello sviluppatore indipendente <a href="http://www.lexaloffle.com/" target="_blank"><b>lexaloffle</b></a>, per lo sviluppo e la condivisione di piccoli giochi e programmi.<br />
<br />
<a name='more'></a>Grazie all'ausilio di tool integrati e al supporto al linguaggio di scripting, <b><a href="https://www.lua.org/" target="_blank">Lua</a></b> (seppur in versione limitata), sarà possibile realizzare qualsiasi tipo di gioco <b>2D</b> e anche <b>finto 3D</b> all'occorrenza, con possibilità di esportarlo in versione <b>HTML5</b>, giocabile interamente da browser, senza alcun plugin aggiuntivo.<br />
<br />
La console virtuale è dotata di poche risorse, giusto quelle essenziali necessarie ad un gioco tipo, come anche la risoluzione dello schermo, mantenendo così uno "standard" di consumo di esse, pressoché identico su differenti macchine.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gkQaTZhyphenhyphenGzKoE7ofjCbxoriWVhpBkABZCC_FHJAwuqUacajm2kAaYwdaBi9QyKeaFuMcQfACGFmKT17HzcOrZc-wB6Qmb8FD209nzJvwnHPjkrBD2xrkOzqbtGBf2L5GLKuJcLm_xksC/s1600/p8_jelpi.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gkQaTZhyphenhyphenGzKoE7ofjCbxoriWVhpBkABZCC_FHJAwuqUacajm2kAaYwdaBi9QyKeaFuMcQfACGFmKT17HzcOrZc-wB6Qmb8FD209nzJvwnHPjkrBD2xrkOzqbtGBf2L5GLKuJcLm_xksC/s1600/p8_jelpi.gif" /></a></div>
Saranno disponibili sia ambienti di sviluppo, come editor grafici, di codice e di musica, oltre che un'interfaccia per la gestione e la raccolta dei giochi sviluppati da altri, per poterli giocare offline in tutta comodità.<br />
<br />
Quello che rende veramente interessante il tutto, sono i giochi stessi che sono stati sviluppati dai suoi utilizzatori, vere e proprie piccole perle.<br />
Incredibile come in poche risorse, tanti sviluppatori siano riusciti a realizzare giochi anche di complessità elevata, tipo motori 3D o cloni di giochi arcade e platform a scorrimento.<br />
<br />
Tutti i giochi realizzati dagli utenti, sono disponibili nell'apposita sezione <a href="http://www.lexaloffle.com/bbs/?cat=7&sub=2" target="_blank"><b>Cartridges</b></a> del sito del prodotto, tutti in versione <b>HTML 5</b>, e con codice sorgente visualizzabile direttamente online, nel caso vogliate cimentarvi nel modificarlo.<br />
Tutti interamente giocabili liberamente e senza alcun bisogno di acquistare il prodotto.<br />
<br />
Al momento il prodotto costa 14.99 Dollari (circa 14,50 Euro), l'acquisto comprende tutto l'intero sistema di sviluppo e console virtuale per l'utilizzo dei giochi, disponibili in versione <b>Linux, Mac</b> e <b>Windows</b>, da subito, senza alcun costo aggiuntivo, <b>DRM free</b>.<br />
<br />
Costo non proibitivo ma nemmeno troppo conveniente, a mio parere, ma nel caso siate già stati acquirenti del gioco <a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/12/voxatron.html" target="_blank"><b>Voxatron</b></a>, come me, sempre prodotto dallo stesso sviluppatore, per voi <a href="http://www.lexaloffle.com/pico-8.php" target="_blank"><b>Pico-8</b></a> è gratis!<br />
<br />
Oltre ciò, il prodotto viene rilasciato, munito di una <b><a href="http://www.lexaloffle.com/info.php?page=schools" target="_blank">licenza speciale per le scuole</a></b>, le quali potranno utilizzare per scopo didattico il prodotto e ricevere uno <b>sconto dell'80%</b> su ogni acquisto per studente.<br />
<br />
Parlando con ottica da sviluppatore, ritengo l'acquisto del kit utile a chiunque sia alle prime armi con la programmazione e magari voglia solamente realizzare qualche gioco giusto per il gusto di farlo.<br />
L'approccio sarebbe più semplice rispetto all'utilizzo di un qualche linguaggio di programmazione "professionale" e strumenti per la gestione degli input, grafica e sonoro completamente da zero.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwWIJ60Pa6sKYCVzmwG1nC3ySgu9eKTXSdFU35zI8oovSblr-7koW5Y6iZdDsraaUzxzg-9fT_JsgidN9NBDkV3EuIzDXmRYLOOcIyoBT66rUCqIqOiMMdYeqGWrvTgkmiFK4unag5NCWM/s1600/Pico8+on+PocketCHIP+-+PicoRacer+by+Tero+Lindeman+-+credit+Michael+Bucuzzo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwWIJ60Pa6sKYCVzmwG1nC3ySgu9eKTXSdFU35zI8oovSblr-7koW5Y6iZdDsraaUzxzg-9fT_JsgidN9NBDkV3EuIzDXmRYLOOcIyoBT66rUCqIqOiMMdYeqGWrvTgkmiFK4unag5NCWM/s400/Pico8+on+PocketCHIP+-+PicoRacer+by+Tero+Lindeman+-+credit+Michael+Bucuzzo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Oltretutto, si avrà il vantaggio di una maggiore compatibilità tra vari sistemi e sarà anche possibile giocare i propri giochi su di un dispositivo fisico dedicato, il <a href="https://getchip.com/pages/pocketchip" target="_blank"><b>Pocket C.H.I.P.</b></a>, un mini pc Linux dedicato interamente al <b>Pico-8</b>.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-21471593355076501322016-08-28T15:17:00.000+02:002016-08-28T15:40:16.007+02:00The Legend of Zelda - Link's Awakening<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivBqgMWNC6sp4kFHyZ92ul6g3fHpGaXAxfs6ywFIIt_NcswTQmfD4Ce77Z-9gFVMa-TmYlmGqp3tjosnwxRK9u2nVjSZKIALzFd7AMdU1WvX0c3ScEUO_GmiT5_nQWhDzcutjm8YdHTUAZ/s1600/15qahle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivBqgMWNC6sp4kFHyZ92ul6g3fHpGaXAxfs6ywFIIt_NcswTQmfD4Ce77Z-9gFVMa-TmYlmGqp3tjosnwxRK9u2nVjSZKIALzFd7AMdU1WvX0c3ScEUO_GmiT5_nQWhDzcutjm8YdHTUAZ/s1600/15qahle.jpg" /></a></div>
Era il <b>1993</b> quando <b>Nintendo</b> pubblicò questo titolo per la prima incarnazione del suo <b>Game Boy</b>, ed ebbi modo di giocarci grossolanamente.<br />
<br />
Passati circa 6 anni, nel <b>1999</b>, <b>Nintendo</b> decide di ripubblicare questo ottimo titolo nella sua collana <b>DX</b>, arricchendolo di colori e contenuti extra, di recente, sono riuscito a giocare per intero l'avventura.<br />
<a name='more'></a><br />
Nonostante il titolo, questo è il primo capitolo della fortunata saga, a non presentare la famosa principessa (anche se citata nel gioco), ma giusto una manciata di contenuti provenienti dall'universo Zelda e da altri giochi di successo delle console <b>Nintendo</b>.<br />
<br />
L'avventura inizia con lo spiaggiamento di <b>Link</b> presso l'isola di <b>Koholint</b>, dove soccorso dagli abitanti del luogo, si ritrova a dover svelare il mistero del <b>Wind Fish</b> per poter tornare a casa ad <b>Hyrule</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiBmkfc2YTELjtSFKfqWHf9sCIPTEivTns2-8_WYCxDUDrdASQLQp4OfOxZ0YsZMTa8np5tO56YAyjdps2r1Z6Yz03uCdxr0Jxe3Rt1FUE2ZChPzuRLGAeEZR4Iq4X_XAPQU8RPpeNZ89t/s1600/67647-Legend_of_Zelda%252C_The_-_Link%2527s_Awakening_DX_%2528USA%252C_Europe%2529-11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiBmkfc2YTELjtSFKfqWHf9sCIPTEivTns2-8_WYCxDUDrdASQLQp4OfOxZ0YsZMTa8np5tO56YAyjdps2r1Z6Yz03uCdxr0Jxe3Rt1FUE2ZChPzuRLGAeEZR4Iq4X_XAPQU8RPpeNZ89t/s320/67647-Legend_of_Zelda%252C_The_-_Link%2527s_Awakening_DX_%2528USA%252C_Europe%2529-11.jpg" width="320" /></a></div>
Il tutto, porterà il nostro eroe a districarsi tra le vicende degli abitanti dell'isola, che richiederanno il nostro aiuto in più occasioni e per le più svariate problematiche, spesso permettendoci di progredire nell'avventura una volta aiutati, oltre che l'affrontare i classici dungeon e nemici presenti nell'isola.<br />
<br />
<br />
Il gameplay, pur mantenendo a grandi linee il classico stile dei giochi di Zelda, presenta una novità nell'uso degli oggetti, che potranno essere assegnati promiscuamente ai tasti A e B, permettendo ad esempio di avere la spada assegnata ad uno dei due, a seconda della propria preferenza, o escluderla del tutto assegnando oggetti diversi.<br />
<br />
Viene presentata in questo episodio, la possibilità di saltare liberamente in qualsiasi posto, tramite l'uso di un apposito oggetto, cosa che in altri capitoli della saga era preclusa o relegata a meccanismi automatici in determinati punti del livello.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRr_yariET4johCvYl2mWC160xdGpuexg9lIMB7stPBb3SWLC-J6L9A1Sq2Zz8cvtp19KOq8fkP9FH5tn-U5hN96qR7T1YQAgEUkNluISmIGCJJy31Tl0TosZnnDhoeC9PcKZ7J2ebp5Mg/s1600/67647-Legend_of_Zelda%252C_The_-_Link%2527s_Awakening_DX_%2528USA%252C_Europe%2529-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRr_yariET4johCvYl2mWC160xdGpuexg9lIMB7stPBb3SWLC-J6L9A1Sq2Zz8cvtp19KOq8fkP9FH5tn-U5hN96qR7T1YQAgEUkNluISmIGCJJy31Tl0TosZnnDhoeC9PcKZ7J2ebp5Mg/s320/67647-Legend_of_Zelda%252C_The_-_Link%2527s_Awakening_DX_%2528USA%252C_Europe%2529-3.jpg" width="320" /></a></div>
Proprio per quanto riguarda gli oggetti, troviamo una revisione della loro natura rispetto ad altri capitoli della saga, come ad esempio il boomerang che fungerà da pratica arma contro nemici e oggetti distruttibili dello scenario, o la possibilità dell'uso combinato di più oggetti, come bombe e frecce, creando così all'occorrenza una sorta di razzo esplosivo.<br />
<br />
Queste originali scelte dei programmatori, non solo trovano riscontri favorevoli con i controlli del <b>Game Boy</b>, rendendoli talvolta più comodi, ma portando anche tanta comodità nell'affronto delle varie insidie dell'avventura, contornate dalla presenza di nemici in prevalenza riciclati dal primo capitolo di <a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/10/zelda-classic.html" target="_blank">Zelda per nes</a>, e qui riproposti con le stesse medesime logiche e meccanismi.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKbujqnY2SneizJNrTduNVIdb299mnJnChdng8w7vMAsgwMclyQ9vkLdkdZDO4wFftuY9knjD3pZSvGReKIRzVB1QZn56CXCkz75tQy_fYS9FRvHRyGgujoYBjoLDu823fVzoXwtNoHMGl/s1600/020.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKbujqnY2SneizJNrTduNVIdb299mnJnChdng8w7vMAsgwMclyQ9vkLdkdZDO4wFftuY9knjD3pZSvGReKIRzVB1QZn56CXCkz75tQy_fYS9FRvHRyGgujoYBjoLDu823fVzoXwtNoHMGl/s320/020.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="font_large">Anti-Kirby in uno dei livelli di gioco</span></td></tr>
</tbody></table>
Saranno presenti tutti i classici nemici del primo capitolo, come ad <span class="font_large"> esempio gli <b>Octorok</b> e i <b>Mobilin</b>, più una manciata di nuovi e vecchi nemici, ripresi dai titoli più famosi delle console <b>Nintendo</b> o altri capitoli della saga di Zelda.</span><br />
Saranno presenti numerosi nemici ripescati dall'universo di <b><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2012/11/super-mario-bros.html" target="_blank">Super Mario Bros.</a></b> ed altrettante citazioni più o meno evidenti, ed anche un piccolo richiamo a <b>Kirby</b>, che a questo giro viene presentato in una versione non proprio amichevole.<br />
<br />
Ogni nemico nel gioco, presenterà pressapoco le proprie caratteristiche della propria versione di origine, salvo rari casi, presentando un'intelligenza artificiale buona, ma non esageratamente ostica.<br />
<br />
Discorso diverso per i mini-boss e boss dei vari dungeon, che presenteranno spesso un'intelligenza artificiale abbastanza buona ed un buon livello di sfida, crescente con l'avanzare dei livelli.<br />
<br />
Graficamente parlando, questo titolo presenta un aggiornamento grafico rispetto al passato, ripresentando i contenuti del primo capitolo della saga in una versione che potremmo definire, restaurata, e scenari influenzati in gran parte da <b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b> per SNES, uscito solo l'anno prima.<br />
<br />
La rappresentazione del protagonista, sembra essere più vicina e fedele ai capitoli per nes, e nel complesso molto più cartoonesca e vivace, rispetto alla tendenza semiseria adottata in altri titoli.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZSlMYZxr4TAHwbgKCvKm3FCzrvgLoGTJkEx27Z0NND-1hXhb7cNmXHkORtjoa1K5VoofiglqLvPuejAITojE7QxvKHBZDaoqzf-ak96XZFHr4s-fkmR3l2kn3lxX8yfDLqJy_gAjwsZR/s1600/IMG_20160825_105749.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZSlMYZxr4TAHwbgKCvKm3FCzrvgLoGTJkEx27Z0NND-1hXhb7cNmXHkORtjoa1K5VoofiglqLvPuejAITojE7QxvKHBZDaoqzf-ak96XZFHr4s-fkmR3l2kn3lxX8yfDLqJy_gAjwsZR/s320/IMG_20160825_105749.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La resa del colore, non è delle migliori</td></tr>
</tbody></table>
Le schermate di gioco sono presentante in dimensione 10x8 tiles, rispetto ai 16x11del capitolo per NES, decisamente più piccole rispetto a qualunque altro capitolo della saga, pur avendo
sprite a 16x16 pixel di dimensione.<br />
Potrebbe capitare alle volte, di avere un senso di asfissia in alcuni scenari, o di ritrovarsi un po' scombussolati nella transizione tra una schermata e l'altra, specie se giocato sul piccolo schermo del <b>Game Boy Color</b>.<br />
D'altro canto, risulta una manna dal cielo il più delle volte, non avere troppa strada da percorrere per raggiungere gli svariati punti dell'isola.<br />
<br />
Altro aggiornamento della versione <b>DX</b>, riguarda la presenza di una vera e propria palette di colori, che però ahimè, non rende così bene sul piccolo <b>Game Boy Color</b>, risultando abbastanza spenta, rendendo il meglio solo su <b>Super Game Boy</b> su <b>SNES</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXqhVAxPtavZFeyr6qbzPunbqkRYpUrywTLO_cBkHEpEckCdqIWCme0nEPwBc06A3uxFck0-x2iQoACAU_9EwY1bq55QvaH9kh3u3iqITPicVPLrXnF-oPvr2x81BAnqOzNLi2upRUzEp/s1600/2132427-zeldaawake_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXqhVAxPtavZFeyr6qbzPunbqkRYpUrywTLO_cBkHEpEckCdqIWCme0nEPwBc06A3uxFck0-x2iQoACAU_9EwY1bq55QvaH9kh3u3iqITPicVPLrXnF-oPvr2x81BAnqOzNLi2upRUzEp/s1600/2132427-zeldaawake_5.jpg" /></a></div>
L'introduzione di una nuova palette di colori, ha portato con se anche un nuovo dungeon, interamente basato sui colori, il <b>Color Dungeon</b> per l'appunto.<br />
In questo livello speciale, gli sviluppatori hanno cercato di sfruttare la potenzialità del nuovo hardware e la rappresentazione dei colori, per fornire un contenuto extra, accessibile in teoria ai soli possessori di <b>Game Boy Color</b>, ma di fatto utilizzabile anche dai possessori del classico in bianco e nero.<br />
<br />
L'accesso e la scoperta di questo dungeon, è basato interamente sui colori, domande sui colori, abbinamento di colore dei nemici per proseguire e via dicendo, rendendo praticamente impossibile o quasi, giocare con una console diversa dal <b>Game Boy Color</b>.<br />
<br />
Anche il comparto sonoro risulta essere molto valido, ripresentando gli stessi suoni classici della saga, più qualche cosina in più e qualche cosina riciclata da qualche altro titolo per <b>Game Boy</b>.<br />
<br />
La resa sulla console è abbastanza decente, salvo alcuni casi in cui venga richiesto di prestare maggiore attenzione al suono, tipo nella ricerca di muri distruttibili.<br />
Consigliando al giocatore di punzecchiare il muro con la punta della spada per sentirne eventualmente una sonorità diversa in prossimità di una parete debole, risulta abbastanza difficile trovarne una differenza tangibile ad orecchio, con il minuscolo speaker del <b>Game Boy Color</b>.<br />
<br />
Per fortuna, l'ottimo design dei livelli, risulta essere d'aiuto in questi casi, indicando o lasciando presumere al giocatore, la presenza dei cosiddetti passaggi segreti.<br />
<br />
Una delle cose che ho apprezzato moltissimo di questo gioco, è stato proprio il design dei livelli, seppur un po' sacrificato nel piccolo schermo del <b>Game Boy Color</b>, risulta essere decisamente valido e sostanzioso, creando un crescere di difficoltà graduale nell'avventura, oltre che mai annoiare il giocatore nel ripercorrere gli scenari.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-P24dfoEt4_2ROtBnpz2dr9v4JgKjuRtsMaCOvtJSgvhVAuelHuCXSTraK94JwFJqlF_Y3wVUTci8E7Fbu7eGx3H5ctu-UJCpVxuB4mIkdBzI9UjnKAkNQQXLcNL-9pdpBUolG6d_I2K/s1600/7421-the-legend-of-zelda-link-s-awakening-dx-game-boy-color-back-cover.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-P24dfoEt4_2ROtBnpz2dr9v4JgKjuRtsMaCOvtJSgvhVAuelHuCXSTraK94JwFJqlF_Y3wVUTci8E7Fbu7eGx3H5ctu-UJCpVxuB4mIkdBzI9UjnKAkNQQXLcNL-9pdpBUolG6d_I2K/s320/7421-the-legend-of-zelda-link-s-awakening-dx-game-boy-color-back-cover.jpg" width="316" /></a>Volendo tirare le somme sul titolo, lo si potrebbe definire più uno spin-off della saga, che un capitolo parte integrante del filone logico della storia.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Uno spin-off ispirato all'universo di Zelda, in cui trovano spazio anche altre famose saghe</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Versione aggiornata e corretta dei un classico del 1993, arricchita di contenuti extra</li>
<li>Possibilità di configurazione dei comandi di gioco in tempo reale</li>
<li>Avventura originale e ricca di contenuti, mantiene vivo il gioco dall'inizio alla fine</li>
<li>Ricco di piacevoli citazioni a giochi famosi e piccoli easter egg</li>
<li>Presenta contenuti grafici ripescati e aggiornati dal passato</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Colori non propriamente lucidi e vivaci sullo schermo del Game Boy Color</li>
<li>Il comparto sonoro, talvolta non viene reso correttamente</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
La continua presenza e richiamo ad altri titoli famosi per le console <b>Nintendo</b>, accentua questo senso di non purezza e propria appartenenza alla saga, oltre che alla mancanza della principessa Zelda da cui la saga prende il nome e si incentra.<br />
<br />
In ogni caso, fan o meno della saga, questo titolo si fa apprezzare moltissimo senza problemi e riesce garantire molte ore di gioco e divertimento a tutti.<br />
<br />
Il gioco è abbastanza presente sul mercato dell'usato, anche se i prezzi spesso oscillano sui 30 euro per la versione europea sola cartuccia (pari circa al costo di vendita dell'epoca), a discapito dei circa 8 euro per la versione giapponese, sempre solo cartuccia.<br />
Costo ingiustificato secondo me, vista anche la sua facile reperibilità, ma probabilmente gonfiato giusto per il nome che si porta appresso.<br />
<br />
Non si tratta di un titolo raro, quanto la sua versione in bianco e nero, e spesso negli anni passati, mi è capitato di trovarlo completo di scatola e manuale anche per 15-20 euro, per cui consiglio a chiunque voglia effettuarne l'acquisto, di non spendere oltre i 10 euro per la sola cartuccia.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-71423599433217894102016-07-14T20:29:00.000+02:002016-07-22T20:26:45.146+02:00Nintendo Classic Mini<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQAk9jTO3Ewx2nX06th7SzR55foFrtWGxT30lAIjcBrQiJXawkr-X4uWMkrcxjUOBhGrf7KCi2R9926Ar420Mq1B5eh_Vmu3_ijeWBXK1rgOOSiYQBEYsjPBDDSUKywVIjbHddNOPYT9n/s1600/nes_classic_mini.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQAk9jTO3Ewx2nX06th7SzR55foFrtWGxT30lAIjcBrQiJXawkr-X4uWMkrcxjUOBhGrf7KCi2R9926Ar420Mq1B5eh_Vmu3_ijeWBXK1rgOOSiYQBEYsjPBDDSUKywVIjbHddNOPYT9n/s400/nes_classic_mini.jpg" width="400" /></a></div>
Notizia di oggi, la <a href="http://www.nintendo.it/Notizie/2016/luglio/Il-Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-arriva-l-11-novembre-con-30-classici-per-NES-preinstallati-1124170.html" target="_blank">Nintendo annuncia</a> la prossima uscita sul mercato di una replica in miniatura del <b>nes</b> il prossimo <b>11 Novembre 2016</b>, e qualche dettaglio sul tutto.<br />
Scopriamolo insieme!<br />
<a name='more'></a><br />
La replica, nominata <b>Nintendo Classic Mini</b>, sarà una versione miniaturizzata del <b>classico nes</b>, con supporto video <b>HDMI</b> ed un parco di ben <b>30 titoli preinstallati</b>, oltre che una riproduzione del classico controller del nes, nominato <b>Nintendo Classic Mini: NES Controller</b>.<br />
<br />
I titoli preinstallati saranno i seguenti:<br />
(Trovate la relativa recensione, se presente, cliccando sul titolo del gioco)<br />
<br />
<table><tbody>
<tr> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/09/balloon-fight.html" target="_blank">Balloon Fight</a></td> <td>Bubble Bobble</td> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/08/castlevania.html" target="_blank">Castlevania</a></td> </tr>
<tr> <td>Castlevania II: Simon's Quest<b></b></td> <td>Donkey Kong</td> <td>Donkey Kong Jr.</td> </tr>
<tr> <td>Double Dragon II: The Revenge</td> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2014/03/dr-mario.html" target="_blank">Dr. Mario</a></td> <td>Excitebike</td> </tr>
<tr> <td>Final Fantasy</td> <td>Galaga</td> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2012/04/ghostsn-goblins.html" target="_blank">Ghost'n Goblins</a> </td> </tr>
<tr> <td>Gradius</td> <td>Ice Climber</td> <td>Kid Icarus</td> </tr>
<tr> <td>Kirby's Adventure</td> <td>Mario Bros.</td> <td>Mega Man 2</td> </tr>
<tr> <td>Metroid</td> <td>Ninja Gaiden</td> <td>Pac-Man</td> </tr>
<tr> <td>Punch-Out!! Featuring Mr. Dream</td> <td>StarTropics</td> <td>Super C</td> </tr>
<tr> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2012/11/super-mario-bros.html" target="_blank">Super Mario Bros.</a></td> <td>Super Mario Bros. 2</td> <td>Super Mario Bros. 3</td> </tr>
<tr> <td>Tecmo Bowl</td> <td><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/10/zelda-classic.html" target="_blank">The Legend of Zelda</a></td> <td>Zelda II: The Adventure of Link</td> </tr>
</tbody> </table>
<br />
La console permetterà il salvataggio in qualsiasi momento delle partite, permettendo così ai giocatori di recuperare il gioco da dove lasciato.<br />
<br />
Il gamepad incluso, sarà una versione a grandezza naturale del classico gamepad per <b>nes</b>, compatibile con console <b>Wii</b> / <b>Wii U</b> tramite collegamento al <b>WiiMote</b>, così da poter essere utilizzato con i titoli di <b>Virtual Console</b>.<br />
In alternativa, il <b>Nintendo Classic Mini</b>, sarà compatibile anche con i controller classici disponibili per <b>Wii</b>.<br />
Un secondo gamepad per eventuali multiplayer, sarà disponibile separatamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6XvCqd8gDO_jYaIuk7TJnrJL9el5F2I0PFw6x_h-faPYH9U23vUvVsBUc7xP7xF63hcPTCHrGyKm2Bx3yTEo31dFQbmwfFedXaApoIVDq_jeM4wnCYqGWyPdFLvL890Nf88fqUafNLw78/s1600/CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6XvCqd8gDO_jYaIuk7TJnrJL9el5F2I0PFw6x_h-faPYH9U23vUvVsBUc7xP7xF63hcPTCHrGyKm2Bx3yTEo31dFQbmwfFedXaApoIVDq_jeM4wnCYqGWyPdFLvL890Nf88fqUafNLw78/s400/CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg" width="400" /></a></div>
Secondo alcune indiscrezioni, la console avrà un costo di 59 dollari circa, negli Stati Uniti, ed il <b>Nintendo Classic Mini: NES Controller</b> un prezzo di 9 dollari circa.<br />
<br />
Non vi sono informazioni riguardo la possibilità di aggiungere altri giochi al parco titoli esistente, supporto ad eventuali schede SD, negozi online, cartucce originali o espansioni di sorta.<br />
C'è comunque da tenere in considerazione, che probabilmente un mini sistema operativo potrebbe esserci, sia per la scelta del gioco che della gestione dei salvataggi in tempo reale, oltre che eventualmente la consultazione di manuali di gioco virtuali, e che probabilmente potrà essere qualcosa di simile a quello presente sulla vecchia <b>Wii</b>.<br />
<br />
Se questa notizia dovesse risultare confermata, come anche il prezzo di 59 dollari (circa 50 euro), l'acquisto di una <b>Nintendo Classic Mini </b>potrebbe non rivelarsi così vantaggiosa per molti aspetti.<br />
<br />
Per lo stesso costo, e volendo anche meno, si può acquistare un nes originale ed avere a disposizione la libertà di scegliere anche altri giochi oltre i 30 preinstallati qui, oppure acquistare una vecchia <b>Wii</b> e la riproduzione del controller classico per godersi le vecchie glorie su <b>Virtual Console</b>.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvNicZi1lcR-c8fWInH7NGJGycUSZnbD4yVsGCf0lp0L00rBbKxzPZUwei5CVLJcqH7yPV5cbheo0UM-2zlEjr3nCrP51lRLyKrEl3gQ8odVCi8rW7S_5YvLtPinUeT-eNKltX0PITNGnt/s1600/1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvNicZi1lcR-c8fWInH7NGJGycUSZnbD4yVsGCf0lp0L00rBbKxzPZUwei5CVLJcqH7yPV5cbheo0UM-2zlEjr3nCrP51lRLyKrEl3gQ8odVCi8rW7S_5YvLtPinUeT-eNKltX0PITNGnt/s320/1.jpg" width="320" /></a>D'altro canto, l'acquisto di una console <b>nes</b> originale, eventuali cartucce o anche solo l'acquisto dei singoli titoli su <b>Virtual Console</b>, potrebbe costare molto di più di questa sola riproduzione.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvNicZi1lcR-c8fWInH7NGJGycUSZnbD4yVsGCf0lp0L00rBbKxzPZUwei5CVLJcqH7yPV5cbheo0UM-2zlEjr3nCrP51lRLyKrEl3gQ8odVCi8rW7S_5YvLtPinUeT-eNKltX0PITNGnt/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a>Con questa nuova uscita, <b>Nintendo</b> ricavalca l'onda della nostalgia, come fece già ai tempi del <b>Game Boy Advance SP</b> con la serie limitata Classic.<br />
<br />
Non ci rimane che attendere l'uscita del prodotto e provarlo con mano per farsi un'idea dell'effettivo valore e qualità del tutto.<br />
L'ultima parola, la lascio comunque a voi.<br />
<br />
<h3>
Aggiornamento!</h3>
Stando al promo rilasciato da <b>Nintendo</b> sul suo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qAGVilt3Rls" target="_blank">canale ufficiale YouTube</a>, si nota da una scritta in sovra impressione, che il prodotto risulta essere ancora in fase di sviluppo.<br />C'è speranza quindi che <b>Nintendo</b> possa decidere di implementare qualche funzionalità aggiuntiva al prodotto prima del rilascio effettivo sul mercato, come ad esempio la possibilità di espandere il parco titoli.<br />Intanto gustatevi il promo che ricalca lo stile di quelli dei bei tempi andati!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-71418544930542774892016-07-06T21:35:00.004+02:002016-07-06T21:35:49.278+02:00Solstice: The Quest for the Staff of Demnos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowkY01wzgaAb4H4XyVfkMylERFKOs03W4s0pjv24V999FrJ5Tc_dsssl-Y5qCaJy9a18uUgEcxJZr3B7UOuuVQTJ-yUOlssa9Z-Fb5aZQECMXavaNbcwe_QWSS7nrAXgB88CSEI5csrat/s1600/box_nes_pal_front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowkY01wzgaAb4H4XyVfkMylERFKOs03W4s0pjv24V999FrJ5Tc_dsssl-Y5qCaJy9a18uUgEcxJZr3B7UOuuVQTJ-yUOlssa9Z-Fb5aZQECMXavaNbcwe_QWSS7nrAXgB88CSEI5csrat/s320/box_nes_pal_front.jpg" width="228" /></a></div>
Uno dei puzzle game 3D più conosciuti per <b>nes</b>, ma allo stesso tempo uno dei più dimenticati, sto parlando di <b>Solstice: The Quest for the Staff of Demnos</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a>Sviluppato da <b>Software Creations</b> e pubblicato in <b>Europa</b> da <b>Nintendo</b> nel <b>1990</b>, <b>Solstice</b> è un fantastico puzzle game 3D (isometrico) arricchito con elementi <b>platform</b> e <b>adventure</b>, e da vaste ambientazioni esplorabili.<br />
<br />
Sono passati 26 anni dalla sua uscita, ed io solo una decina d'anni fa ebbi modo di giocare per la prima volta a questo titolo, avendo trascorso gli anni della sua uscita a vivere delle storie e avventure dell'unico amico che ne possedeva una copia, e che per giunta non mi fece mai provare...<br />
<br />
<b>Solstice</b> è un titolo sicuramente influenzato da classici del passato, come ad esempio <b>Knight Lore</b> o <b>Head over Heels</b>, ma con una qualità grafica e fluidità maggiore, ed anche qualche elemento in più nel gameplay.<br />
<br />
Un titolo che ha lasciato la sua impronta nella storia del <b>nes</b>, e che ne ha definito per certi versi la storia.<br />
<br />
In questa avventura si vestiranno i panni dello stregone <b>Shadax</b>, intento a salvare la <b>principessa di Arcadia</b>, <b>Eleanor</b>, dalle grinfie del perfido <b>Morbius the Malevolent</b>, intento a sacrificarla al barone dell'oscurità nel giorno del solstizio d'inverno (da qui il nome dell'avventura).<br />
Per fare questo, <b>Shadax</b> dovrà recuperare tutti pezzi dello <b>scettro magico di Demnos</b>, sparsi per il castello. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBiLE-EzJpHTb22GK0DKGpk6LIUBAk-13to0KcjjCVOIwKvyWjPCi6aRRxevkE9ATWpjr1-BrRUje-zcEgXstubVG2A1KMFrXhzkBemOwWj7ogopZUlLxBdyWuffiE92BmJ0SZfBAgUwF/s1600/BS9PuNAWmIRTCHs4oy5q.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBiLE-EzJpHTb22GK0DKGpk6LIUBAk-13to0KcjjCVOIwKvyWjPCi6aRRxevkE9ATWpjr1-BrRUje-zcEgXstubVG2A1KMFrXhzkBemOwWj7ogopZUlLxBdyWuffiE92BmJ0SZfBAgUwF/s320/BS9PuNAWmIRTCHs4oy5q.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Shadax</b> sarà in grado di muoversi in quattro direzioni diverse, oltre che saltare, me non vi sarà alcuna modalità di attacco disponibile, solo qualche power-up per l'invicibilità momentanea a sopperire la mancanza.<br />
<br />
Potrà interagire con gli oggetti presenti nelle stanze ed usarli come basi d'appoggio per le più svariate situazioni, per cercare di superare gli ostacoli o raggiungere passaggi altrimenti fuori portata.<br />
<br />
Ogni stanza del gioco, a suo modo, presenterà uno più enigmi da risolvere, che siano il semplice raccogliere vite extra o pozioni, oppure trovare il modo di raggiungere una determinata porta o piattaforma per esplorare nuovi posti.<br />
<br />
Gli unici power-up presenti in questo gioco, ad esclusione di un paio di stivali magici, saranno le pozioni, di quattro colori differenti e dagli effetti specifici.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<table style="border: 1px solid; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td><b>Viola</b></td><td>Uccide tutti i nemici</td><td><b>Gialla</b></td><td>Ferma il tempo</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Blu</b></td><td>Rende invincibili</td><td><b>Verde</b></td><td>Fa apparire le piattaforme</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<br />
Power-up di cui si farà tranquillamente a meno dopo qualche partita, avendo confidenza con i meccanismi di gioco, le stanze e soprattutto i comandi, che data la natura isometrica e la loro scarsa flessibilità, potrebbero essere la vera difficoltà da superare nelle prime partite.<br />
<br />
I nemici in genere, saranno dotati di una IA molto semplice, e si muoveranno liberi nella stanza, talvolta seguendo percorsi prestabiliti o in alternativa in direzione del giocatore.<br />
<br />
Una delle vere e principali difficoltà del titolo, è data dalla sua natura grafica isometrica, unita all'assenza di ombre del giocatore e piattaforme, rendendo spesso abbastanza difficile effettuare movimenti precisi e ben calibrati.<br />
<br />
La grafica presenta un ricco assortimento di colori e dettagli, qualcosa di veramente unico nel suo genere, che pochi titoli per nes sono riusciti ad eguagliare o ci hanno provato con risultati non così eccellenti. <br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh9hAZIvuMu3R3SEnH6ZRxnW7EKLlXL3iQsWTIyoYtNUY3kZjp6CHaKSY2zIQ-daL_GAw7cI013dOfIlJfiaOXkazamx4h0K8oDVBEYzZuvpx0pSpHy751G833HiMUws17k0dYAxXgXYxN/s1600/Solstice10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh9hAZIvuMu3R3SEnH6ZRxnW7EKLlXL3iQsWTIyoYtNUY3kZjp6CHaKSY2zIQ-daL_GAw7cI013dOfIlJfiaOXkazamx4h0K8oDVBEYzZuvpx0pSpHy751G833HiMUws17k0dYAxXgXYxN/s320/Solstice10.jpg" width="320" /></a>La varietà dei contenuti sarà così ampia, e il design delle varie stanze sempre molto variegato. <br />
<br />
Il numero di queste ultime è abbastanza vasto, garantendo parecchie ore di gioco e di avventura al giocatore.<br />
<br />
Il comparto sonoro è qualcosa di veramente eccezionale e memorabile, nonché uno dei primi argomenti che saltano fuori quando si parla di questo gioco.<br />
Colonne sonore di prim'ordine, non molto variegate ma molto piacevoli, come anche gli effetti sonori.<br />
<br />
Quest'ultimi sembrano essere rimasti scolpiti nella mente di chi ci ha giocato, specialmente il suono della morte del personaggio, la prima cosa di cui ogni persona che mi parla di questo gioco sembra ricordarsi (&lt;&lt; Faceva un suono tipo "Gne gne gne" &gt;&gt;).<br />
<br />
Solstice è un gioco sostanzioso nel suo insieme, che regala più o meno tante ore di svago, a seconda che si conosca il gioco o meno.<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Uno dei titoli che ha fatto la storia del NES, ma anche uno dei più dimenticati</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Comparto grafico eccezionale</li>
<li>Comparto sonoro ottimo</li>
<li>Ottima longevità</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Comandi poco amichevoli</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Adatto a tutti, con i suoi contenuti soft e il buon livello di sfida, mai troppo eccessivo, sempre equilibrato a mio dire.<br />
Uno dei titoli che meglio sa definire l'epoca del nes per alcuni versi, e che non dovrebbe mancare nella vostra raccolta dei titoli "essenziali", nonché collezione<br />
<br />
Il costo all'epoca era di <b>49.000 Lire</b>, abbastanza
in linea con la fascia dei prezzi di quel tempo, attualmente lo si trova
tranquillamente per circa 15 euro, compreso di scatola e manuale, poco
meno di 10 per la sola cartuccia, un buon motivo per acquistarlo se già non lo avete fatto.<br />
<br />
Per il resto, vi consiglio vivamente di rispolverarlo, potrebbe sorprendervi!Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-74980714014986193982016-05-29T12:22:00.000+02:002016-05-29T12:29:11.671+02:00Shadow Man<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidQ-Me0i0m2ceAC-0YqYMCIbQTcHTvltDUUB7m-SbTqbtw-OFrvkW4gvGbVd_Usi8lj5PHhte-SM-IUFZGIa1NU_77NtklGKTWcifEt1VSMmsUzYa2kY1-B_mW313sxwoAFoUx169kwAVU/s1600/52765-Shadow_Man_%2528E%2529-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidQ-Me0i0m2ceAC-0YqYMCIbQTcHTvltDUUB7m-SbTqbtw-OFrvkW4gvGbVd_Usi8lj5PHhte-SM-IUFZGIa1NU_77NtklGKTWcifEt1VSMmsUzYa2kY1-B_mW313sxwoAFoUx169kwAVU/s320/52765-Shadow_Man_%2528E%2529-1.jpg" width="320" /></a></div>
Era il <b>1999</b> quando sentii parlare per la prima volta di questo titolo, ma solo di recente ho avuto modo di giocarlo per la prima volta e per intero, su <b>Playstation</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><b>Shadow Man</b> è un horror adventure game 3D, ispirato all'omonimo fumetto della <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Valiant_Comics" title="Valiant Comics">Valiant Comics</a>, sviluppato dalla <b>Acclaim Studio Teessid</b>, e rilasciato anche per <b>Dreamcast</b>, <b>Nintendo 64</b> e <b>Windows</b>.<br />
<b> </b><br />
Il gioco ci mette nei <b>Michael LeRoi</b>, una sorta di stregone voodoo, capace di viaggiare tra il mondo dei vivi e dei morti, alle prese con una forza oscura, intenta a riunire tutti i più malvagi esseri viventi del passato e del presente, per creare un proprio esercito e partire alla distruzione del mondo dei vivi.<br />
<br />
Per poter fronteggiare questa minaccia, Michael, dovrà trovare svariati oggetti e poteri magici nel mondo dei morti, ed impedire la distruzione totale della terra.<br />
<br />
Una premessa interessante, una storia che regge molto bene, ma una giocabilità pessima.<br />
<br />
La prima impressione che si ha nel giocare a questo titolo, è quella di avere a che fare con una sorta di brutto clone del primo <a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/04/tomb-raider.html" target="_blank">Tomb Raider</a>, graficamente ed esteticamente simili, ma nel gameplay abbastanza diversi.<br />
<br />
Scenari molto ampli e ben dettagliati, anche se ridotti in buona parte, rispetto alle altre versioni, in cui con molta facilità ci si potrebbe anche perdere, passando delle ore a cercare di trovare la giusta strada per proseguire.<br />
Senza poter contare su grossi aiuti, si alterneranno svariati momenti di frustrazione, tra svariati bug e rallentamenti vari dovuti all'hardware.<br />
Bug numerosissimi, in prevalenza relegati ad un pessimo sistema di gestione delle collisioni, che il più delle volte creeranno situazioni in cui il giocatore non riuscirà ad aggrapparsi o atterrare con certezza su certe piattaforme.<br />
Particolarmente frustrante nei momenti in cui venga richiesta prontezza di riflessi, precisione e velocità.<br />
<br />
Notevole anche la presenza di scenari labirintici e ricchi di trappole, con
cui il giocatore dovrà confrontarsi per poter ottenere oggetti chiave
con cui proseguire nell'avventura.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivfjYDhEkwEaSzhDh1UWQF96Rtxcs4n7Xs2L_By1_K_utxeaURGGRe0JoNBYj_cfh3oJHRm-g0TFKfkKWKAsJ9MzSXPYWv9tx_iJxQZ72DMrAIZwxlnfEiaLwKGG6PsWisSK7ptHPzOMj3/s1600/Shadow+Man-2.jpg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivfjYDhEkwEaSzhDh1UWQF96Rtxcs4n7Xs2L_By1_K_utxeaURGGRe0JoNBYj_cfh3oJHRm-g0TFKfkKWKAsJ9MzSXPYWv9tx_iJxQZ72DMrAIZwxlnfEiaLwKGG6PsWisSK7ptHPzOMj3/s1600/Shadow+Man-2.jpg.png" /></a></div>
Spesso, la resa grafica della console, non sarà sufficiente a gestire l'enorme carico di poligoni su schermo in molti scenari, ed anche la numerosa presenza di nemici, causando enormi rallentamenti al gameplay.<br />
<br />
<br />
Rallentamenti che rendono il gameplay e l'esperienza di gioco, estremamente frustrante, ma che devo ammettere, dopo qualche ora di gioco, ci si fa anche l'abitudine con un po' di pazienza...<br />
<br />
L'avventura porterà spesso il giocatore, a rigiocare i vari scenari, ricchi di strade alternative e passaggi sbloccabili solo in momenti ben precisi del gioco o tramite l'uso di oggetti chiave, il tutto con una buona rigiocabilità, presentando un buon livello di sfida e talvolta divertimento, ma che non salva il tutto dall'essere monotono nel lungo periodo.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table style="margin: 0pt 0pt 10px 0px; float: right; cursor: pointer; width: 50%;" border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3">
<tbody><tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhByHIwoDjl9C6t1RdoDvg9p5O9E2Jyb4pS8wSDiG05TV-x1PHOCkQnGsW2w3ZVKXd1Ao4P8AEf_RjLNnEPOpn2T-8sYkLM63YfSCyrC6OzJ67WQVvTCj4jcMRLpfQLq_Ogea3YJe5v0/" /></td>
<td>Una buona avventura horror 3D, purtroppo portata in maniera pessima su Playstation</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Contenuti grafici interessanti, buona scelta dei colori e delle texture, ottime ambientazioni</li>
<li>Storia interessante e buoni dialoghi</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr></td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td>
<ul>
<li>Pessima resa grafica, rallentamenti di gioco numerosi</li>
<li>Pessima gestione delle collisioni</li>
<li>Alto senso di frustrazione dovuto a numerosi bug e rallentamenti</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table></div>
Graficamente il tutto viene presentato in una veste molto interessante, l'uso dei colori e delle texture, sembra scelto con molta cura, creando un'atmosfera lugubre al punto giusto, e quasi sopperendo in gran parte alle carenze del resto.<br />
<br />
Anche il comparto audio fa la sua buona parte nel rendere l'esperienza di gioco, meno tragica, presentando colonne sonore eccezionali, e doppiaggi in italiano, per una volta, decenti.<br />
<br />
Sebbene non ci sia molto da dire su questo gioco, e la sua resa su <b>Playstation</b> non è di certo una delle migliori rispetto alle altre versioni uscite nello stesso anno, il tutto stranamente, ha un suo fascino.<br />
Giocarci, mi ha ricordato a grandi linee, le mie prime partite a <b><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/04/tomb-raider.html" target="_blank">Tomb Raider</a></b>, e quelle a <b><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/01/and-you-call-your-self-messiah.html" target="_blank">Messiah</a></b>, il primo per la veste grafica, il secondo per i numerosi bug nelle collisioni.<br />
La frustrazione è stata tanta, l'impegno richiesto anche, tanto che mi ci è voluto più di un mese, pure con l'aiuto di guide strategiche talvolta, per portarlo a termine.<br />
In ogni caso, il costo di <b>5 euro</b> del titolo, è stato sicuramente un buon rapporto qualità/prezzo.<br />
Se volete cimentarvi in quest'avventura, vi consiglio di provare una delle altre versioni, per avere un'esperienza di gioco più completa e meno frustrante.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-78696160671287063392016-04-16T20:03:00.001+02:002016-04-21T22:23:55.251+02:00The Hive<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1AH0UZ9Lqh3rNk3wo93RIqS7R4RESuhhYvBI_IrrEzr3GUKM1l9tjwiaoSAF-7wPEeTBtYlpwBfx9xgOXfPlx-eYJu2IRpdO5Dym9PGjxvYMdLmtnP84Tvghb7twXK2n1LB4jsRAuF9jq/s1600/2299309-hive1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1AH0UZ9Lqh3rNk3wo93RIqS7R4RESuhhYvBI_IrrEzr3GUKM1l9tjwiaoSAF-7wPEeTBtYlpwBfx9xgOXfPlx-eYJu2IRpdO5Dym9PGjxvYMdLmtnP84Tvghb7twXK2n1LB4jsRAuF9jq/s320/2299309-hive1.png" width="320" /></a></div>
<span class="" id="result_box" lang="it"><span class="">Centinaia di misteriose sparizioni</span> affliggono una tranquilla e panoramica cittadina<span class=""></span>. </span><br />
<span class="" id="result_box" lang="it"><br /></span>
<span class="" id="result_box" lang="it">Sarà compito del reporter investigativo <b>Alex Rig</b> scoprire cosa stia succedendo, e cercare di riportare a casa la pelle, tra soldati assassini, mutanti e mostri di ogni genere.</span><br />
<br />
<span class="" id="result_box" lang="it">Questa è la premessa di <b>The Hive</b>, un titolo 2D sviluppato da </span><b>
<span class="author vcard" itemprop="creator name"><a class="url fn name ___hover___member _hoversetup" data-ipb="noparse" href="http://gmc.yoyogames.com/index.php?s=716c3ba1dc446572d20ee75ef71a7f25&showuser=55278" id="anonymous_element_2" title=""><span itemprop="name">titusthreex</span></a></span></b> per la <b>YoYoGames Competiton 06</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a>Il titolo si presenta come un action stealth game 2D, in una veste grafica molto interessante, vicina allo stile di un fumetto, presentando una storia a tema horror poco elaborata.<br />
<br />
Nel gioco vestiremo i panni del già citato <b>Alex Rig</b>, un reporter alla ricerca di informazioni su misteriose sparizioni accadute in una non ben nota cittadina.<br />
<br />
Il gameplay fin da subito potrebbe ricordare a grandi linee, giochi come <b>Flashback</b> o <b><a href="http://indiefanmagazine.blogspot.com/2011/08/oddworld-abes-oddysee.html" target="_blank">Abe Oddysee</a></b>, con un personaggio capace di muoversi liberamente in ogni direzione e saltare, oltre che all'occorrenza aggrapparsi ad ogni sorta di sporgenza o accovacciarsi in un qualche cunicolo nei vari livelli, con la differenza sostanziale di un movimento più fluido e privo di limitazioni sui passi. <br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjC6Ke_SD8qL-2IDYl-HFikqreSsU-aq8-wK7tmz-vIxaQ7bscQvVX1DvK6WcA5pD26inLYG_Dj9FKZF9d7-JMFyy9Ma0XR1v8UUpqSidJxv8RyG6K_gkqlllmfd9g0leBeGk41l4Wsrpo/s1600/image_11555283.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjC6Ke_SD8qL-2IDYl-HFikqreSsU-aq8-wK7tmz-vIxaQ7bscQvVX1DvK6WcA5pD26inLYG_Dj9FKZF9d7-JMFyy9Ma0XR1v8UUpqSidJxv8RyG6K_gkqlllmfd9g0leBeGk41l4Wsrpo/s320/image_11555283.jpg" width="320" /></a>Movimenti che purtroppo non soddisfano, presentando troppe volte, collisioni disastrose con gli ostacoli di livello, rendendo l'esperienza di gioco veramente frustrante, specie nei momenti di maggiore affiatamento.<br />
<br />
I controlli di gioco non sono da meno, personalmente li ho trovati un vero disastro, con l'assegnazione al tasto <b>freccia Su</b> il salto, al tasto <b>Z</b> l'interazione con lo scenario e la ricarica delle armi, ed ai tasti <b>X</b> e <b>C </b>rispettivamente un attacco direzionato verso l'alto a 45° e orizzontale.<br />
Alla barra spaziatrice invece, è stata delegata l'opzione di accesso all'inventario e gestione dei dialoghi e messaggi all'interno del gioco.<br />
<br />
Durante i combattimenti, mi è stato facile sbagliare tasto di attacco cercando di ricaricare l'arma, oppure effettuare movimenti e salti allo stesso tempo, nella direzione voluta, magari cercando anche di aggrapparsi alle piattaforme stesse.<br />
<br />
I combattimenti tra giocatore e nemici, saranno molto semplici e poco variegati, con nemici privi di una qualsiasi IA efficacie, che si limiteranno ad attaccarci non appena saremo nel loro campo visivo o in loro prossimità.<br />
<br />
Più interessanti i livelli, dal buon design, ricchi di passaggi segreti e strade percorribili, che sproneranno il giocatore all'esplorazione e alla ricerca di chiavi ed esplosivi per poter aprire porte e varchi nei vari passaggi.<br />
<br />
La grafica sembra essere uno dei principali punti di forza del gioco, presentato in una risoluzione minima e veste quasi fumettistica, molto pulita e sobria, nonché professionale, non ha alcunché da invidiare a produzioni professionali, anche tra quelle per console.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomJz0yeoFLYogOk5Zt-SJh3G3lSwOeC3HWGUIIbN5F7OB7KNTOeQVkk_-3BYMEERRElpMucty5cg7QLFiEAr0tKZjugJmSOlCuV5NN7vz4XCyQg7AkLBFRjWMftZWrKA5I8OpyPMVD3o/" /></td>
<td>Un action stealth game 2D, in una veste grafica molto interessante</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Ottimo comparto grafico, molto vicino a produzioni professionali e stile fumettistico/cartoonesco</li>
<li>Buona trama, storia e personaggi resi molto bene</li>
<li>Buon design di livello, ricco di passaggi esplorabili e segreti</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
<tr>
<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Comandi di gioco scomodi</li>
<li>Collisioni tra giocatore ed elementi di livello spesso disastrose, rendono l'esperienza di gioco frustrante</li>
<li>Scarsa intelligenza artificiale dei nemici</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
Ed anche l'aggiunta di elementi grafici richiamanti i tasti della <b>Playstation</b>, come il triangolo o la croce, all'interno dell'avventura, unita alla bassa risoluzione del campo visivo, lo fa quasi sembrare un titolo commerciale per console come la <b>PSP</b> ad esempio.<br />
<br />
Purtroppo la grafica non è tutto in un gioco, anche se qui, è l'unica cosa che sembra attirare l'attenzione, e che rimane al giocatore, visto che anche il comparto sonoro risulta alquanto scarso e privo di elementi memorabili.<br />
<br />
Sebbene il titolo possa sembrare appetibile a primo acchito, per la sola veste grafica, risulta al quanto scarso e frustrante nel gameplay, che regge giusto per un pelo, grazie anche alla buona storia costruita dietro, ma che non basta per renderlo un titolo considerabile "decente".<br />
Al momento della stesura dell'articolo, risulta impossibile scaricarlo dal sito ufficiale di <b>YoYoGames</b>, nel caso vogliate darci un'occhiata, lo trovate nel "<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0Qqs4bZSdaueGVrQTlYQVdiU3M" target="_blank">repository dei giochi sfortunati</a>" di <b>IndieFanMagazine</b>.<br />
Per utenti <b>GNU/Linux</b> è possibile farlo girare anche con <b>Wine</b>. Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1602266572890399329.post-88080215491184689612016-03-21T21:56:00.002+01:002016-03-21T21:56:51.774+01:00Arrow Flash<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGfPPF8ZC2fU78vAxUCCpFm2quf6e7Py79onX5VpW4aQMRxmTUkN7d0mLzOtIxMh9kO9jdDtnSTJgoDZohrL4OTWYUP2qtZ_tlxLHlEUcY2Zq4id2iEsH_Qvcs2_2ByLA3Zo3yuYE13063/s1600/Arrow_Flash.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGfPPF8ZC2fU78vAxUCCpFm2quf6e7Py79onX5VpW4aQMRxmTUkN7d0mLzOtIxMh9kO9jdDtnSTJgoDZohrL4OTWYUP2qtZ_tlxLHlEUcY2Zq4id2iEsH_Qvcs2_2ByLA3Zo3yuYE13063/s320/Arrow_Flash.jpg" width="227" /></a></div>
<b>Arrow Flash</b> è una piccola perla rara del genere <b>shoot-em up</b>, un titolo che raccoglie in se molti elementi e cliché di questo genere.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sviluppato e pubblicato interamente da <b>SEGA</b> per console <b>Mega Drive</b> nel <b>1991</b>, la prima impressione che si ha giocandoci, è quella di avere fra le mani uno <b>shoot-em up</b> di seconda scelta, ma che gradualmente dopo qualche minuto di gioco, riesce a dare qualche buona soddisfazione.<br />
<br />
Un titolo ricco di citazioni e richiami a titoli molto gettonati del genere, come ad esempio <b>Gradius</b> o <b>R-Type</b>, ed anche a serie animate come <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Macross_%28serie%29" target="_blank"><b>Macross</b></a> e <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gundam" target="_blank"><b>Gundam</b></a> secondo alcuni, il tutto amalgamato insieme con uno stile proprio che non delude.<br />
<br />
In questo titolo vestiremo i panni di <b>Anna Schwinn</b> (Zana Keene nella release giapponese), al comando di una versatile navicella spaziale trasformabile, intenti a combattere la forza aliena nemica di turno.<br />
<br />
E' data al giocatore la possibilità di impostare preventivamente alcuni aspetti del gioco, come il livello di difficoltà, il numero di vite disponibili o impostare il rapid fire automatico ad esempio. <br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHZBQRNyPW0juCPnAdR_LByTY_eJSDFtj_vxHKkM76j1SVx87WViVWz1RQmQpYMoVk26KDvL-NvBaGOMqawdQF_G8eM2NhzNkMWwcRegD9XYRhJfXSHe_lRElvAQ7z1jpGQGN3_Mz03iiE/s1600/Arrow+Flash+%2528J%2529.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHZBQRNyPW0juCPnAdR_LByTY_eJSDFtj_vxHKkM76j1SVx87WViVWz1RQmQpYMoVk26KDvL-NvBaGOMqawdQF_G8eM2NhzNkMWwcRegD9XYRhJfXSHe_lRElvAQ7z1jpGQGN3_Mz03iiE/s1600/Arrow+Flash+%2528J%2529.png" /></a>Il gameplay è quello tipico di uno shoot-em up, con livelli a scorrimento automatico e flotte di nemici che entrano dai lati dello schermo, e numerosi power-up per potenziare la propria astronave.<br />
<br />
L'astronave trasformabile stessa, è uno degli aspetti più importanti
del gameplay di questo gioco, offrendo tipologie di attacco diverso a
seconda dei power-up raccolti, <br />
come ad esempio attacchi ad ampio raggio nella forma estesa o più mirati in quella compatta.<br />
<br />
I power-up presentati nel gioco, forniscono all'astronave vari potenziamenti, non solo in termini di attacco, ma anche difesa e movimento.<br />
Si potrà contare su armi che si potenzieranno a vari stadi, di ausiliarie come missili auto pilotati o piccoli droni che ci affiancheranno negli attacchi.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeYGVScAQ7z-k3-NnXYnYRs6Ht2ejRZOMlank363rtDmKnmwMZ2FNdD5VW0GewNwmmir_YphL1PTskY9haCQFdtkrUrSNB97jJdTShDFiTCmBbK54ND4wy9-_ELND729SOvLtryVL5_O3/s1600/arrowflash1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeYGVScAQ7z-k3-NnXYnYRs6Ht2ejRZOMlank363rtDmKnmwMZ2FNdD5VW0GewNwmmir_YphL1PTskY9haCQFdtkrUrSNB97jJdTShDFiTCmBbK54ND4wy9-_ELND729SOvLtryVL5_O3/s1600/arrowflash1.jpg" /></a>I nemici saranno per lo più forme di navicelle e robot spaziali, graficamente abbastanza variegati, ma per quanto riguarda la logica, decisamente scarsi, anche a difficoltà normale.<br />
<br />
A controbilanciare il tutto, troviamo la grande quantità in cui vengono presentati, che un minimo di sfida in più, senza eccedere, la porta.<br />
<br />
Saranno presenti anche boss di fine livello, presentati in una veste grafica decisamente molto buona e creativa, con una buona IA ed buon senso di sfida.<br />
<br />
Molto interessanti anche gli scenari di gioco, presentati in un'ottima veste grafica, ricca talvolta di effetti speciali, anche stravaganti se vogliamo, e molto variegata da livello a livello.<br />
La loro ampiezza è notevole, e spesso il loro design, unito all'elevato numero di nemici su schermo, rende l'esperienza di gioco molto affiatata.<br />
<br />
La grafica non sembra voler tendere troppo la mano al realismo, ma più ad uno stile cartoonesco, presentando il tutto quasi come una trasposizione videoludica di una qualche serie animata di robot spaziali.<br />
<br />
Le dimensioni generose degli sprite, permettono un buon livello di dettaglio, ed anche un buon senso di frenesia, dando l'impressione durante il gioco di essere circondati, aumentando il livello di azione e sfida.<br />
<br />
<div class="nobr">
<table border="0" bordercolor="#ffcc00" cellpadding="3" cellspacing="3" style="cursor: pointer; float: right; margin: 0pt 0pt 10px 0px; width: 50%;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKRYIETpCQLs7jAtaKO4ztVcf2EQm88RfQHTYdYTbI1spOH2t-QG61On8pdVBqujtB3PYyQv5UcZVY2o7EoiBlbozddsEDlJroyqNi2FOyqBLD1Eyg2V1nNrryUaNfYSHil4rVOuRAkQ/" /></td>
</tr>
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<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKAm6z-U6-ayM60qPyvTxifnc_5DoOXn82m22TQysieDymvoTCPAPqAhzt8vd_FJ8yTzoFFVfV_2g1UqFsqe2at0BFn2KJNbl42m58QmPddogcjP36KdLd4ajL33B9hXXofhLtp8x5rE/" /></td>
<td>Uno shoot-em up unico nel suo genere</td>
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<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLjZRInrvjQzwKDmMG7uQfba-XBbnEoMNbQR8usXUxTPM_J_ZsHoyj7BWVitqzKa385V6qohqCx9OihOKteuoFPDLb07TF7_0NTTniGtbFP_08pKL1UuoYOouaYbANwwHWbWMen1V9bU/" /></td>
<td><ul>
<li>Ottimi contenuti grafici e stile molto originale</li>
<li>Gameplay molto ben equilibrato</li>
</ul>
</td>
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<tr><td></td><td><hr />
</td></tr>
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<td align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKtCf0h4eLi2YFNNBN7mqhuenNfZcG46hyphenhyphenbiVbsuzUtw4D96PAPmREhiTcA1bpcBWMEaZ161bDiQDltWvD5Fys-FEvtKiZDrRgvjX4y-pQMEd2hOLTYR1ipaR28vxke9btB9jKtyaUWM/" /></td>
<td><ul>
<li>Manca il supporto a 2 giocatori</li>
</ul>
</td>
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</tbody></table>
</div>
Gli effetti grafici talvolta sono comunque troppo esagerati, confondendo spesso e volentieri il giocatore, specie nei momenti di maggior affluenza di colpi e getti laser qua e la.<br />
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Ottimo anche il comparto sonoro, con suoni morbidi e musiche di sottofondo incalzanti, anche se purtroppo queste ultime passeranno un po' in secondo piano talvolta, o perché sopraffatte dagli effetti o perché si sarà troppo presi dall'azione di gioco.<br />
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Non è di certo uno degli shoot-em up più elaborati che ci siano in giro, forse nemmeno uno dei migliori, ma la sua originalità e contenuti ben amalgamati, fanno di questo titolo, un ottimo gioco da avere, con un altissimo valore di rigiocabilità e godimento nel tempo.<br />
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Il titolo è facilmente recuperabile su internet, con un prezzo che oscilla intorno ai 25 euro al momento della stesura del post, che vi sconsiglio di affrontare personalmente.<br />
Un costo inferiore nei negozi di giochi usati e mercatini, anche se più difficile da trovare, che oscilla tra i 5 e i 10 euro, costo a cui l'ho comprato.<br />
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Se siete possessori di una console <b>SEGA Mega Drive</b>, questo secondo me, è un must da avere e giocare, quasi quanto <b>Sonic</b>.Pix3lhttp://www.blogger.com/profile/14062465631942185624noreply@blogger.com2