Blade Buster

Blade Buster e' un gioco homebrew per NES sviluppato dal gruppo High Level Challenge che ricalca a grandi linee la serie Star Soldier, o meglio il capitolo Super Star Soldier nella sua modalita' Score Attack rimanendo sempre nei limiti imposti dal NES.

Per 5 o 2 minuti a scelta, dovremmo cercare di totalizzare il punteggio piu' alto. Ottimo se giocato con un amico in una sfida testa a punti. La velocita' di gioco e' maggiore rispetto a molti altri titoli del genere, gli scenari poi sono ricchissimi di componenti distruttibili. Verrete assaliti da una mania di distruzione di massa in men che non si dica.
I nemici spareranno proiettili e quant altro in mille direzioni diverse, una cascata di munizioni invadera' lo schermo rendendoci la vita un inferno!

Questo titolo non ha nulla da invidiare ai capitoli ufficiali della saga anche se personalmente avrei gradito una modalita' classica in affiancamento a quella presente.
Il gioco e' comunque ancora incompleto da quanto e' scritto sul sito, probabilmente nuove feauture saranno inserite in futuro.


















Un caravan shooter homebrew per NES che si rifa' al classico Star Soldier per NEC


  • Ottima conversione per NES di un ottimo shooter game

  • E' una rom completamente legale in quanto prodotto amatoriale


----------


  • Disponibili sono 2 modalita' Time Attack, nessuna modalita' classica

  • Il gioco termina troppo presto



La rom del gioco e' disponibile per il download sul sito, per l'utilizzo si necessita' un emulatore per NES tipo Fceux.
Vista la sua natura homebrew, il possesso di questa rom e' completamente legale dato che non si infrange nessun copyright di nessun gioco esistente.

Columns - You Did It!

Uno dei piu' grandi concorrenti del Gameboy fu sicuramente il Game Gear di Sega.

Da quanto ricordo, visto il suo ritardo di uscita sul mercato, forse per invogliare piu' giocatori ad acquistarla, Sega decise di venderla in bundle con un giochino molto simile a Tetris.

Anche Nintendo se non ricordo male nello stesso periodo o comunque poco prima, vendeva la sua piccola console portatile in bundle con un gioco, appunto Tetris.

Una lotta serrata senza esclusione di colpi da cui posso dire che Sega purtroppo ne usci sconfitta e con non pochi lividi...



Columns, il titolo di punta dell'offerta era un misto tra il Tetris classico e il Tetris 2 per Gameboy.
Il gameplay era basato su forme composte da tre gemme colorate poste sempre in verticale da allineare a gruppi di tre o piu' per eliminarle.
Una decina di livelli da superare, possibilita' di scelta della grafica degli elementi, ad esempio blocchi colorati. Possibilita' di scelta della difficolta' e del motivo sonoro disponibile in 3 versioni diverse, compreso il motivetto della schermata iniziale sono dei piccoli capolavori sonori! (proprio come quelle del Tetris per Gameboy)












Un grande puzzle game dalla grande colonna sonora


  • Ottima idea di base, la si potrebbe definire una variante di Tetris

  • Musica incalzante, rilassa la mente



Collegando due Game Gear con l'apposito cavo (proprio come il Gameboy) si poteva giocare una partita contro un amico in competizione (proprio come Tetris), in alternativa al gioco classico in singolo giocatore era anche disponibile la modalita' "Flash". In questa modalita' ci si doveva fare strada fra una struttura gia' presente di gemme per raggiungere e distruggere un particolare blocco lampeggiante.

Il gioco e' assolutamente in tutto e per tutto una validissima alternativa al conosciutissimo Tetris, un gameplay alternativo e una colonna sonora capace di mettervi completamente a vostro agio, ma forse apprezzabile come si deve piu' dagli amanti del genere.

Super Mario Land 2: Six Golden Coins

Questo fu il mio primo acquisto per il mio primo Game Boy, lo comprai presso un supermercato Auchan per un prezzo di circa 30.000 lire.

Era l'ultimo pezzo disponibile su uno scaffale tristemente quasi vuoto, poco piu' in la vi erano solo altri due titoli.
Ricordo bene, erano Baseball e Killer Instict, sullo scaffale opposto solo titoli per altre console come mega drive.

Si parla della meta' degli anni 90 o poco prima, non c'era una grossa cultura del videogioco come c'e' ora.
Era raro trovare sezioni dedicate all'intrattenimento videoludico nei supermercati, il massimo era uno scaffale con qualche titolo appeso in confezione antitaccheggio e una decina di console imballate mischiati in mezzo ai giocattoli comuni.

Quando arrivai a casa, mi accucciai in un angolo del soggiorno vicino a una presa di corrente, collegai il mio Game Boy rosso con un alimentatore alla presa e iniziai a giocare alla luce di una giornata di pioggia.
Il gioco fin dalla partenza era fantastico! Una grafica cosi' curata e mai vista prima, possedevo solo un Nintendo NES e i primi tre titoli dei Mario Bros.
La grafica di questi giochi non era nemmeno minimamente comparabile a quella di questo titolo, era un qualcosa di completamente nuovo e molto somigliante a Super Mario World per Snes.

Il gioco fu sviluppato dal allora capo della Nintendo, Hiroji Kiyotake invece di Shigeru Miyamoto, vero creatore di Mario.
Su suggerimento dei fan, decise di realizzare un gioco che fosse piu' simile a Super Mario World in termini di grafica e molto piu' in linea con quanto si vedesse nella maggioranza dei precedenti capitoli di Mario.

I vari sprite del gioco, come il fire flower sembrano essere ripresi direttamente dallo Snes, come anche la possibilita' di poter salvare il gioco.
Ricordo che questa era quasi una novita' fra i giochi per Game Boy, su vari cataloghi si poteva leggere chiaramente che la cartuccia prevedeva 2 Mega di memoria (Wikipedia dice 4 ma io ricordo 2 o.o) per il salvataggio della partita, una cosa innovativa per chi come me era abituato a ricominciare il gioco sempre da zero ad ogni avvio della console!

Tante furono le innovazioni apportate nel gioco
rispetto al suo predecessore per la stessa console, oltre la grafica si trovano power up molto particolari come la carota.
Questo fantastico power up permetteva a Mario di trasformarsi in Bunny Mario e di poter sfruttare un paio di orecchie da coniglio per planare in posti lontani altrimenti irraggiungibili.


















Di ritorno dalle lontane terre di Super Mario Land, tornando a casa Mario, scopre che qualcuno ha usurpato il suo trono. Si tratta di Wario il suo cugino cattivo, riuscira' Mario a recuperare il suo trono?


  • La grafica ricorda molto Super Mario World per SNES

  • Nemici molto originali e scenari fuori dal comune

  • Presenza di livelli segreti da sbloccare

  • Ottime colonne sonore

  • Powerup molto interessanti


----------


  • Il gioco puo' risultare breve

  • Si sente la mancanza di Luigi

  • Stona un po' con gli altri capitoli della saga



Si puo' parlare anche della mappa principale, il gioco e' strutturato in 6 mondi da esplorare e portare a termine per poter recuperare 6 monete d'oro necessarie ad entrare nel castello della principessa! (Come diceva Wario nella pubblicita' in tv :D)
Alle fine di ogni mondo vi si trova un nemico da sconfiggere, qui Nintendo ha dato libero sfogo alla sua creativita' inserendo praticamente di tutto.
Dalla strega malefica all'alieno Tatanga del precedente capitolo, il ratto e il polpo gigante, persino i tre porcellini della famosa fiaba!
Alla fine di tutto troviamo Wario, per la prima volta nella serie.

I mondi poi sono ancora piu' fantasiosi, si puo' parlare di scenari composti da mattoncini lego o giocattoli comuni, a navi sul fondo dell'oceano o persino la Luna e vedersi un mario in tuta spaziale.

Come ogni gioco che si rispetti, anche questo ha i suoi livelli segreti da trovare e a differenza degli altri giochi di Mario, qui le monete si possono usare per svariati tipi di roulette guadagnando cosi' vite extra o power up pronto uso. Altri mini giochi sono comunque disponibili suonando un capanello a fine di ogni livello.

Il gioco e' tutto sommato abbastanza longevo, piacevolissimo da giocare, specialmente per chi non lo conosce ancora (GRAVE!!!), consigliato a tutti e per tutti i gusti come sempre!

Welcome to Wario World!

Ricordo quando ero piu' piccolo, mia madre mi regalo' per il compleanno il primo episodio di Wario per game boy, il mitico Wario Land!

A distanza di tanti anni mi ritrovo fra le mani un altro gioco del mitico alter ego di Mario, questa volta in 3D e con le stesse emozioni e qualcosa di piu' del primo capitolo.

Sviluppato dalla Treasure e pubblicato da Nintendo nel 2003, questo forse e' uno dei giochi con la miglior grafica di sempre per il Game Cube.

Il gioco ha solo una pecca, la longevita', questo gioco puo' durare veramente poco se giocato con regolarita'.
Gioca a favore comunque la presenza di tesori nascosti nei livelli da raccogliere, ottimo pretesto per rigiocare a fondo i vari livelli e provare strade alternative a quelle seguite.

Come nel capitolo per GameBoy, il nostro eroe ha a disposizione dell'aglio come Powerup di base, puo' raccogliere e sfruttare i vari nemici e oggetti presenti nel gioco e usare la famosa spintonata con carica.

I mostriciattoli del gioco sembrano essere delle conversioni spudorate di quelli presenti nel primo capitolo, alcuni totalmente nuovi ma con uno stile inconfondibile altri invece ricordano molto da vicino qualcosa di gia' visto.

Piu' di una volta ci si potra' trovare bloccati in una qualche arena improvvisata a dover affrontare una moltitudine di nemici tutti assieme, un vero e' proprio macello!

Questi momenti nel gioco sono molto frequenti, potrebbero rendere il gioco leggermente monotono, ma tuttavia danno un tocco di vita in piu' al gioco rendendolo anche meno banale di come sarebbe senza.



La telecamera e' talvolta fissa, sara' sempre in posizione ottimale per l'azione di gioco quasi a simulare un platform a scorrimento laterale 2D, i livelli e le ambientazioni sono molto vasti e ricchi di particolari.
Confesso che alcuni livelli mi affascinano ancora adesso che ci penso, un design eccellente e talvolta atmosfere molto ben realizzate, la struttura di un intero livello puo' ricordare molto quelli di Super Mario 64, strutture delimitate con il tutto concentrato in esso ma con una grafica decisamente piu' curata ed avanzata quasi stile cartoon.

Ricordo molto con piacere di questo gioco la voce di Wario, per ogni attacco subito o effettuato o quant'altro c'era sempre un effetto vocale differente, una voce molto particolare che all'orecchio diverte.


















Wario finalmente puo' vantare un'avventura tutta sua in 3D oltre che quelle 2D e come sempre e alla ricerca smodata di soldi per realizzare il suo castello dei sogni.


  • Probabilmente il gioco con la grafica migliore di tutte per Game Cube

  • Un'avventura senza troppe pretese ma ricca di fascino e divertimento

  • Molti boss di fine livello ricordano quelli gia' visti nel primo capitolo per Game Boy

  • Gli scenari sono molto vasti e ricchi di dettagli

  • La voce di Wario e' troppo simpatica!

  • I nemici hanno l'aria troppo buffa

  • Ottimi contenuti extra per i possessori di un Gameboy Advance



----------


  • Il gioco non e' molto lungo



Il gioco permette la interazione con il GameBoy Advance tramite l'apposito cavetto per Game Cube per sbloccare contenuti extra sia in questo che nel titolo Wario Ware!

Tutto sommato questo e' un gioco di piattaforme 3D senza molte pretese, puro divertimento e azione, nulla di piu'.

Un gioco come questo e' in grado di far rivivere le emozioni dei giochi per NES e GameBoy che si giocavano ai bei tempi andati.
Di sicuro questo titolo divertira' chiunque, esperti o meno, maschietti o femminucce di tutte le eta'!

IndieFanMagazine e' anche su facebook!

IndiFanMagazine e' anche su facebook!
Fai sapere a tutti che ti piace, contenuti extra e aggionramenti sui cambiamenti e gli ultimi articoli del blog in tempo reale.
Conosci tanta nuova gente appassionata di videogames e affini come te, il tutto con la comodita' offerta dal social network per eccellenza.
Non aspettare! Iscriviti ora e sostieni il la rivista web 100% indipendente piu' cool del web :D

Player vs Nipper

Guadavo un gameplay di Super Mario Bros 3 su youtube quando mi ritorna alla mente un episodio della mia infanzia.
Io alle prese con il mondo 5, prima volta che lo raggiungevo e il tutto era una novita'.
Nemici mai visti, livelli nuovi da esplorare e tanta paura di perdere tutto in un attimo.
Vedo delle maledette piante nipper piazzate lungo il percorso, avevano un aspetto cosi' carino, poi erano immobili a differenza degli altri nemici. Che mai avrebbero potuto fare di cosi' pericolo?
Un piccolo balzo inaspettato e' stata la mossa piu' micidiale fra tutte quelle dei nemici del gioco!
Non mi aspettavo nulla da quella piantina dall'aria cosi' candida.
Ho riassunto brevemente la cosa con un'immagine stile rage guy.

L'ultima immagine e' la rappresentazione della pianta nipper secondo i disegnatori del super mario bros show, ricorda tanto la troll face :D