Nel 1981, nella città di Portland, Oregon, in numerosi bar e sale giochi della città, frequentati dai ragazzini per i loro videogames, apparvero alcuni cabinati di questo gioco, Polybius.
Si trattava di un gioco simile al Tempest di Atari, con vari elementi puzzle e da maze game, sviluppato da un team anonimo per conto di una società di nome Sinneslöschen.
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Polybius - Tra mito e realtà
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The Sims - Fuori tutti
Non sono mai stato un grande fan della serie The Sims, ma di questo capitolo in versione Gameboy Advance ne avevo una vera e propria passione!
Un titolo sviluppato e pubblicato dalla EA Games nel 2003 per svariate console, ben lontano da tutto quello che la serie rappresentava fino a questo punto.
Un titolo sviluppato e pubblicato dalla EA Games nel 2003 per svariate console, ben lontano da tutto quello che la serie rappresentava fino a questo punto.
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Blob Wars: Metal Blob Solid
Un pianeta invaso da una razza aliena, e un piccolo blob giallo senza macchia e senza paura, pronto a rompere un po' di culi per salvare la sua gente.
Questa è la premessa alla base di Blob Wars: Metal Blob Solid, primo capitolo di una serie di giochi open source, sviluppato dai Parallel Realities nel 2003.
Questa è la premessa alla base di Blob Wars: Metal Blob Solid, primo capitolo di una serie di giochi open source, sviluppato dai Parallel Realities nel 2003.
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Super mario XP
Ci si chiede sempre cosa succederebbe se un gioco si mischiasse ad un altro, gia' in altri post abbiamo visto esperimenti piu' o meno di successo.Quello che vi presento qui, e' un mix tra due colossi storici dei videogames, Super Mario e Castlevania, non molto ben amalgamato ma comunque ben fatto sotto molti aspetti.
Un gioco dello sviluppatore indie Giapponese, CnC Darkside, del 2003 in Multimedia Fusion.
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Alex The Allegator 4
Di recente ho rigiocato a questo titolo, un semplice platform 2D sviluppato con le librerie Allegro dai Free Lunch Design.Ricorda molto quei giochi che si vedevano uscire sul primo Game Boy, sia per la sua grafica che per il sonoro, non che per il gameplay proposto.
La storia narra le gesta di Alex, un piccolo alligatore avventuratosi nella giungla alla ricerca della fidanzatina rapita, la classica storia di successo alla base di tantissimi giochi del genere.
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Return of Egypt
Prendete Castlevania Symphony of The Night ed unite l'antico Egitto, il risultato e' questo grazioso gioco.
Sviluppato nel 2003 dalla software house amatoriale giapponese Driven Phantom Soft con l'ausilio di un qualche ClickTool, ricco di contenuti originali ed effetti speciali.
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Streets of Rage remake
Era il 2000 e qualcosa se non sbaglio, per caso incappai in una software house amatoriale spagnola, chiamata Bomber Games.Lavoravano a progetti molto interessanti in ambiente Div Game Studio, un tool che all'epoca suscitava molto interesse per i piccoli game programmer o aspiranti tali come me.
Fra i vari progetti ve ne erano tanti ambiziosi, come ad esempio un clone di Resident Evil 2, uno di Metal Slug e uno di Streets of Rage per megadrive.
In seguito a svariati problemi, del primo persero buona parte del materiale, mentre per quanto riguarda il secondo non sembra ne furono molto interessati a continuarlo.
Gli sforzi maggiori furono impiegati per l'ultimo titolo, un gioco che io ricordo di aver giocato quando ero piu' piccolo sul mega drive di un amico, segui questo ambizioso progetto per un po' in quanto buona parte dei sorgenti del programma erano di libera lettura.
Welcome to Wario World!
Ricordo quando ero piu' piccolo, mia madre mi regalo' per il compleanno il primo episodio di Wario per game boy, il mitico Wario Land!
A distanza di tanti anni mi ritrovo fra le mani un altro gioco del mitico alter ego di Mario, questa volta in 3D e con le stesse emozioni e qualcosa di piu' del primo capitolo.
Sviluppato dalla Treasure e pubblicato da Nintendo nel 2003, questo forse e' uno dei giochi con la miglior grafica di sempre per il Game Cube.
Il gioco ha solo una pecca, la longevita', questo gioco puo' durare veramente poco se giocato con regolarita'.
Gioca a favore comunque la presenza di tesori nascosti nei livelli da raccogliere, ottimo pretesto per rigiocare a fondo i vari livelli e provare strade alternative a quelle seguite.
Come nel capitolo per GameBoy, il nostro eroe ha a disposizione dell'aglio come Powerup di base, puo' raccogliere e sfruttare i vari nemici e oggetti presenti nel gioco e usare la famosa spintonata con carica.
I mostriciattoli del gioco sembrano essere delle conversioni spudorate di quelli presenti nel primo capitolo, alcuni totalmente nuovi ma con uno stile inconfondibile altri invece ricordano molto da vicino qualcosa di gia' visto.
Piu' di una volta ci si potra' trovare bloccati in una qualche arena improvvisata a dover affrontare una moltitudine di nemici tutti assieme, un vero e' proprio macello!
Questi momenti nel gioco sono molto frequenti, potrebbero rendere il gioco leggermente monotono, ma tuttavia danno un tocco di vita in piu' al gioco rendendolo anche meno banale di come sarebbe senza.
La telecamera e' talvolta fissa, sara' sempre in posizione ottimale per l'azione di gioco quasi a simulare un platform a scorrimento laterale 2D, i livelli e le ambientazioni sono molto vasti e ricchi di particolari.
Confesso che alcuni livelli mi affascinano ancora adesso che ci penso, un design eccellente e talvolta atmosfere molto ben realizzate, la struttura di un intero livello puo' ricordare molto quelli di Super Mario 64, strutture delimitate con il tutto concentrato in esso ma con una grafica decisamente piu' curata ed avanzata quasi stile cartoon.
Ricordo molto con piacere di questo gioco la voce di Wario, per ogni attacco subito o effettuato o quant'altro c'era sempre un effetto vocale differente, una voce molto particolare che all'orecchio diverte.
| Wario finalmente puo' vantare un'avventura tutta sua in 3D oltre che quelle 2D e come sempre e alla ricerca smodata di soldi per realizzare il suo castello dei sogni. | |
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Il gioco permette la interazione con il GameBoy Advance tramite l'apposito cavetto per Game Cube per sbloccare contenuti extra sia in questo che nel titolo Wario Ware!
Tutto sommato questo e' un gioco di piattaforme 3D senza molte pretese, puro divertimento e azione, nulla di piu'.
Un gioco come questo e' in grado di far rivivere le emozioni dei giochi per NES e GameBoy che si giocavano ai bei tempi andati.
Di sicuro questo titolo divertira' chiunque, esperti o meno, maschietti o femminucce di tutte le eta'!
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