Kimodameshi (肝試し) è un termine giapponese che significa letteralmente "Prova di coraggio", e definisce l'attività in voga tra i giovani giapponesi, di esplorare posti pericolosi e spettrali.
3D Kimodameshi -Japanese Horror Game, è un gioco del 2017 che ripropone questa esperienza, in prima persona, disponibile in versione Lite per smartphone Android e iOS,
Il gioco è largamente ispirato al folklore giapponese in materia di spiriti e da film iconici come Ju-On - The Grudge, oltre che molto probabilmente dal gioco horror in prima persona per 3DS: Spirit Camera.
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3D Kimodameshi -Japanese Horror Game
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Post di fine anno 2017
Quest'anno sembrava non finire più, ed IndieFanMagazine raggiunge così, il suo settimo anno di attività di promozione della cultura del videogioco e cronaca della sua storia odierna.
A proposito di Mario...
Un aggiornamento del profilo ufficiale di Mario in questi giorni, presso il portale ufficiale giapponese, ha creato non poco scompiglio tra i giocatori, appassionati e anche stampa di settore.
Viene infatti scritto nel profilo ufficiale:
Oltre che si diletta tra vari sport e attività, frase interpretata da molti come "Non fa più l'idraulico"."In passato, si è occupato anche di idraulica...
(実は昔、「配管工」のお仕事もしていたこともあるらしい……。)"
Mario non è mai stato ufficialmente un idraulico, stando alle dichiarazioni rilasciate dal suo creatore, Shigeru Miyamoto in molte occasioni, in quanto la sua prima apparizione lo vedeva come un semplice carpentiere, ma solo perché il contesto del gioco (Donkey Kong), mostrava un cantiere.La figura dell'idraluico è stata maturata nel tempo con titoli come Mario Bros. e le serie animate ufficiali, probabilmente sempre per un accostamento di idee con il contesto visti i tubi.
Il film ufficiale poi ha fatto il resto.
Eppure nessuno sembra essersi allarmto nell'averlo visto vestire i panni di un medico in Dr. Mario...
Un applauso a kotaku.com, che pare essere l'unico ad aver colto la vera essenza della questione!
Nintendo Classic Mini: SNES
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Cosa ne sarà del collezionismo?
Era da tempo che volevo toccare l'argomento e leggendo uno status degli amici di SNES Planet presso la loro pagina, ho deciso di esprorre il mio pensiero al riguardo.
Che ne sarà del collezionismo dei videogiochi in futuro?
Copie fisiche di cartuccie e CD che scarseggiano e diventano sempre più rare, con prezzi talvolta che toccano le stelle.
Qual'è il reale valore di tutto ciò e chi lo decide? Cosa aspettarci dal futuro?
Proviamo a ragione sulla cosa assieme.
Copie fisiche di cartuccie e CD che scarseggiano e diventano sempre più rare, con prezzi talvolta che toccano le stelle.
Qual'è il reale valore di tutto ciò e chi lo decide? Cosa aspettarci dal futuro?
Proviamo a ragione sulla cosa assieme.
Masaya Nakamura e la leggendaria Namco
Notizia di questi giorni, è quella della scomparsa di Masaya Nakamura, storico fondatore della Namco, all'età di 91 anni.
Citato da come il "Papà di Pac-Man", Nakamura è stato come Yamauchi, un pioniere dell'intrattenimento videoludico degli anni 70 e 80.
Ripercorriamo insieme le tappe più importanti della storica società giapponese.
Citato da come il "Papà di Pac-Man", Nakamura è stato come Yamauchi, un pioniere dell'intrattenimento videoludico degli anni 70 e 80.
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