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L'incredibile disavventura di Mark Discordia

Verso la fine degli anni 80, sulle pagine della rivista ufficiale: Nintendo Power, trovò il suo posto sotto i riflettori, un certo Mark Discordia.
Probabilmente il nome non vi dirà un bel niente, ma la sua storia ha inizio proprio da una semplice lettera inviata alla rivista Nintendo Power, una vicenda interessante per certi versi.

IndieFanMagazine 2013 - Post di fine anno

Siamo giunti al termine del terzo anno con IndieFanMagazine, e come per l'anno precedente, tiriamo le somme di quanto fatto e diamo uno sguardo al futuro di questo piccolo e ambizioso blog e relativi progetti per il futuro.

Resident Evil roba da vecchi?

L'altro giorno ho letto di un articolo su SpazioGames, secondo cui per Capcom, il franchise di Resident Evil è ormai diventato "troppo vecchio", non riuscendo più a suscitare l'interesse di un pubblico giovane.

Si stima che l'età media dei giocatori e appassionati della saga, si aggiri tra i tardi 30 e i 40 anni, e sempre secondo loro, questo pubblico potrebbe smettere di giocare del tutto.

La notizia l'ho appresa da Facebook, tra cui ho letto anche numerosi commenti discordanti da parte di molti under 30.
Molti che semplicemente si limitano a dire che Capcom sta perdendo di vista la realtà, ed altri che pensano che la soluzione sia quella di proporre remake dei primi capitoli.

TinyXEVIVOS

TinyXEVIVOS è un fantastico remake freeware del classico arcade di Namco, Xevious, realizzato nel 2013 dallo sviluppatore nipponico Kigeki Yahonpo.

Il titolo ricalca a grandi linee il classico di Namco, riproponendo sprites e un gameplay molto simile, arricchendo l'esperienza di gioco con svariati eyecandy e contenuti extra non presenti nel classico arcade, oltre che dando uno sprint in più all'azione di gioco, decisamente meno frustrante e più veloce.

L'effetto fade-in nei nostri giochi

Di recente ho cercato di realizzare un effetto Fade-in in uno dei miei giochi, ovvero quel nero che avvolge tutto lo schermo diventando sempre più fitto durante il passaggio da un livello ad un altro.

Ho trovato dozzine di tutorial in giro per la rete, anche esempi al quanto bizzarri e assurdi sul come ottenere questo effetto, e tutti con un punto in comune, l'uso di un'immagine completamente nera da rendere trasparente in un primo tempo e man mano eliminarne la trasparenza gradualmente.
Quello che però nessuno ha proposto, e addirittura in molti hanno reputato "impossibile", è quello di usare una semplice superficie di disegno completamente nera al posto di caricare un'immagine.

Hiroshi Yamauchi e la grande Nintendo

Il 19 Settembre 2013, ci ha lasciato un grande personaggio, nonché geniale innovatore nel mondo dei videogiochi, il signor Hiroshi Yamauchi, terzo presidente di Nintendo dai primi anni 70 sino al 2002.

Prima che Nintendo diventasse quel grande colosso del videogame che è ai giorni nostri, era una fabbrica di carte da gioco nel momento in cui Yamauchi entrò al comando.
Le sue fortunate intuizioni e l'intraprendenza sfociarono in continui colpi di fortuna per la società, che ben presto spicco il salto verso il mercato dell'intrattenimento elettronico.

Game Center CX 3DS preview

I giocatori del paese del Sol Levante, questo inverno potranno godersi il terzo capitolo della non molto conosciuta (e neppure troppo fortunata all'estero) saga videoludica di Game Center CX, conosciuta negli Stati Uniti come Retro Game Challenge.


Concorso CosPlayer 2013

In collaborazione con gli amici di GiocoMagazzino, e visto il crescente interesse per i "Cosplay", nasce un concorso tutto italiano e riservato sia agli amanti dei Cosplay che dei videgoames, nasce Cosplayer!
Prima edizione (e si spera non ultima!) di un grandioso concorso a premi, in cui tutti i partecipanti si sfideranno a colpi di foto e costumi inerenti al mondo dei videogiochi!

L'idea di base è quella che ogni partecipante invii la propria foto in "costume", del proprio personaggio dei videogiochi preferito. Tutte le foto saranno salvate in un apposito album online e disponibili a chiunque, permettendo così anche di poter votare con mano la vostra preferita, e decretarne un vincitore finale fra tutti!

Il concorso è aperto a tutti, senza distinzioni di sesso, etnia e quant'altro, si legga il regolamento sottostante per maggiori informazioni su come partecipare.

Diffondente la voce fra gli amici, e fate girare la locandina del concorso! :D


Regolamento:

RetroGear update log #1

Tempo fa avevo parlato di un mio progetto open source a cui sto dedicando del tempo, RetroGear.

Il progetto da quell'annuncio si è evoluto parecchio, molti cambiamenti sono stati apportati, e non solo alla struttura del progetto stesso.

Ho pensato di recensire ed annunciare i aggiornamenti al progetto, tramite appositi post su questo blog.

Casual Gamer

E' dai tempi dello SNES che sento discorsi senza ne capo ne coda sui videogames, discorsi che immancabilmente partono dal fattore grafica e arrivano fino agli assurdi paragoni tra versioni PC e Console.

Una tendenza che ho visto crescere sempre più nel corso degli anni, anche se i motivi continuano a sfuggirmi tuttora.

Nam-Cap

Ho sempre pensato che un gioco come Pac-Man avesse ben poco da offrire in termini di varianti nel gameplay, eppure questo flash game amatoriale capovolge le regole del gioco senza distaccarsi dalle sue radici, e lo fa molto bene.

E3 2013 - E Nintendo sta a guardare?

Quest'anno i videogiocatori e gli addetti del settore, hanno potuto assistere ad una sfida senza esclusione di colpi tra due dei principali produttori di console sul mercato, Sony con la sua PS4 e Microsoft con la sua xBox One.

Giochi premonitori

Verso la metà degli anni 90, non avevo un computer, non avevo una connessione ad internet e la mia cultura riguardo il mercato dei videogiochi era rilegata del tutto ad una rapida sbirciata all'apposito reparto nel supermercato quando capitava.

Insomma, non ero bombardato e influenzato da informazioni e contenuti di ogni sorta come succede ora, ma non è di questo che voglio parlarvi.

Volevo raccontarvi di un curioso fatto che mi accadde verso quegli anni, quando ero ancora un ragazzino e giocavo con il mio NES e il mio Game Boy.

Fairune

Arrivo fresco fresco di partitina a Fairune, un simpatico rpg/puzzle game sviluppato dai nipponici Skipmore, di cui già conoscevo ed ho avuto modo di apprezzare altri titoli.

La versione che vi propongo è una sorta di demo, in formato flash per il web, di quello che dovrebbe essere il gioco completo per iPhone e Android.

RetroGear

Tra una cosa e l'altra nel tempo libero a mia disposizione (sempre meno...), mi sono cimentato in un'ambiziosa impresa, quella di realizzare un motore di gioco 2D generico, che potesse permettere a chiunque con minima esperienza nel campo della programmazione di realizzare i propri videogames 2D con facilità.

Raccogliendo le varie nozioni apprese e unendole tutte in un unico prodotto con molta pazienza, è nato RetroGear!

Dash Dingo

In una delle recenti puntate andate in onda dei Simpson, abbiamo potuto apprezzare un piccolo omaggio a Crash Bandicoot da parte dei disegnatori, intitolato Dash Dingo.