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ZombiU

Originariamente nato come titolo di lancio per la WiiU nel Novembre del 2012, da parte di Ubisoft Montpellier, e portato su PS4, Xbox One e Windows nel 2015 ad opera di Straight Right, è un gioco di genere survival-horror in prima persona, ambientato in una Londra contemporanea, devastata da un'invasione di zombie.

Tamiku (Anteprima)

Qualche tempo fa, ho avuto il piacere di parlare con lo sviluppatore di Tamiku, un simpatico e semplice gioco arcade, sviluppato da Joysan, sviluppatore indipendente dalla Spagna, il quale mi ha raccontato un po' di dettagli riguardo il titolo e alcune curiosità su di esso.

Resident Evil 2 Remake - Un'analisi


Circa 3 anni fa, Capcom annunciò al grido di "We do it" tramite il suo designer Yoshiaki Hirabayashi, di aver approvato e messo in cantiere la realizzazione di un remake del capitolo più amato della saga di Resident Evil, il 2, ponendo allo stesso tempo, una pietra tombale (per non dire, censura) su di un progetto indipendente ed amatoriale, ad opera degli Invader Studios, atto a ricreare il secondo capitolo, utilizzando la grafica del remake per Wii.

RetroGear update log #3


Ritagliato un po' di tempo tra le cose di tutti i giorni e impegni lavorativi, sono riuscito a trovarne da dedicare al progetto RetroGear.

In questi recenti sviluppi sono stati migliorati e ampliati, i meccanismi per la gestione dei dialoghi con il giocatore, i menù e gli eventi di gioco.

Applicati vari fix qua e la, ed aggiunte nuove librerie, cercando di rendere sempre più stabile e facile da utilizzare il tutto, soprattutto per gli sviluppatori.

Scopriamo le piccole novità di quest'ultimo aggiornamento!

The Hive

Centinaia di misteriose sparizioni affliggono una tranquilla e panoramica cittadina

Sarà compito del reporter investigativo Alex Rig scoprire cosa stia succedendo, e cercare di riportare a casa la pelle, tra soldati assassini, mutanti e mostri di ogni genere.

Questa è la premessa di The Hive, un titolo 2D sviluppato da titusthreex per la YoYoGames Competiton 06.

Quake

Quake è un gioco che non ha bisogno di presentazioni, uno sparatutto in prima persona, uscito nel 1996 ad opera della ID Software e pubblicato da GT Interactive per svariate piattaforme, ed attualmente disponibile come opensource.

Per anni, uno dei mostri sacri del gaming in 3D, nonché pilastro ed esempio per intere generazioni di videogames.

Bricks of Egypt

Bricks of Egypt è un gioco del 2004, sviluppato e pubblicato dalla Swedish Game Development AB, per piattaforme PC, Mac, Flash e mobile j2me.

Si tratta di un clone 2D di Arkanoid, con tema base grafico, l'antico Egitto.

Obscure 2

Un malefico fiore, frutto dell'ingegneria genetica, sta decimando la popolazione universitaria di un campus americano, portando con se nella sua scia di morte, stati d'allucinazione e mutazioni genetiche.
Questo è il pretesto alla base di Obscure 2.

RetroGear update log #2

E' passato un po' di tempo dall'ultimo update log, nel frattempo sono state implementate un po' di cose più o meno interessanti nel progetto, e molte altre sono ancora in cantiere, e tempo permettendo, arriveranno presto!
Ma vediamole insieme...


Tomb Raider 2: Starring Lara Croft

Questo, era sicuramente l'oggetto del desiderio di qualsiasi neo possessore di una PSone nei primi anni 90, una delle migliori avventure 3D mai realizzate a mio parere.

Broken Sword II: La profezia dei Maya

Quando comprai la mia prima Playstation nel 1997, uno dei primi titoli completi che ci feci girare su, fu proprio questo, Broken Sword 2: The Smoking Mirror, localizzato per l'Italia con La profezia dei Maya.

Si trattava di un punta e clicca sviluppato dalla Revolution Software e pubblicato dalla Virgin Interactive sempre in quello stesso anno, per PC e Playstation, oltre che per Mac nel 2011.

Un genere di gioco completamente nuovo per me, che non ancora possedevo un PC in quegli anni, abituato a giochi più diretti e prevalentemente 2D.

Puzzle Bobble

Evoluzione di Bubble Bobble, verso la metà degli anni 90, non c'era salagiochi o bar che non avesse un cabinato di questo prorompente titolo, Puzzle Bobble, conosciuto anche come Bust-a-Move.

Un vero e proprio ciclone, che ha travolto tutto e tutti, lasciando un marchio indelebile nella memoria dei giocatori di ieri e suscitando un continuo e vivo interesse in quelli di oggi.

Trackballs

Trackballs è un gioco opensource 3D nato nel 2007, una sorta di clone/remake del più o meno famoso Marble Madness.

Il gioco è a metà tra un puzzle game ed un platform, in cui dovremmo comandare una biglia attraverso un percorso 3D ricco di ostacoli ed insidie di varia natura, sino ad arrivare al "goal", posto da qualche parte del livello.

Resident Evil 2 PC

Avevo già parlato di Resident Evil 2, ma solo nella sua incarnazione per Playstation, spendiamo due parole anche sull'ottimo porting per PC.

Questa versione fu rilasciata nel 1999, giusto un anno dopo la versione psx, e dopo l'uscita sul mercato della versione Dual Shock sempre per psx, da cui è derivata.

Conosciuta in Nord America come Resident Evil 2: Platinum, questa versione risulta essere la più completa in assoluto di tutte, comprendendo in una sola edizione tutti i contenuti apparsi nelle versioni Playstation, più qualche contenuto del tutto nuovo.

Pandaland

Pandaland è un'altra di quelle perle rare del gaming freeware, finite nel dimenticatoio troppo presto, come Vampire e tanti altri, ma non per IndieFanMagazine!

Si tratta di un semplice e breve platform 2D, realizzato con Game Maker nel 2009, ad opera di Svante Danielsson (aka Panda).

L'effetto fade-in nei nostri giochi

Di recente ho cercato di realizzare un effetto Fade-in in uno dei miei giochi, ovvero quel nero che avvolge tutto lo schermo diventando sempre più fitto durante il passaggio da un livello ad un altro.

Ho trovato dozzine di tutorial in giro per la rete, anche esempi al quanto bizzarri e assurdi sul come ottenere questo effetto, e tutti con un punto in comune, l'uso di un'immagine completamente nera da rendere trasparente in un primo tempo e man mano eliminarne la trasparenza gradualmente.
Quello che però nessuno ha proposto, e addirittura in molti hanno reputato "impossibile", è quello di usare una semplice superficie di disegno completamente nera al posto di caricare un'immagine.

RetroGear update log #1

Tempo fa avevo parlato di un mio progetto open source a cui sto dedicando del tempo, RetroGear.

Il progetto da quell'annuncio si è evoluto parecchio, molti cambiamenti sono stati apportati, e non solo alla struttura del progetto stesso.

Ho pensato di recensire ed annunciare i aggiornamenti al progetto, tramite appositi post su questo blog.

The House of The Dead

Se penso al gaming anni 90, mi viene subito in mente questo titolo, nonostante nella prima metà degli anni 90, i giochi  2D e le console come SNES e Mega Drive fossero ancora predominanti e la Playstation fosse ancora agli albori.

Era molto comune entrare in una salagiochi in quegli anni e trovarsi circondati da cabinati SEGA, tra giochi Light Gun, Racing e Picchiaduro, tutti esclusivamente in 3D, era la leader indiscussa in quel campo fino a poco prima dell'arrivo di Sony e della sua Playstation.

Alien Trilogy

Questo è il primo gioco in assoluto che abbia mai giocato su di una Playstation, negli anni in cui la console arrivò in Italia ed era ancora un oggetto troppo costoso e riservato a pochi benestanti.

Una grafica per me, mozzafiato, che in quegli anni nonostante le console a 16 bit fossero già un fenomeno di massa, io continuavo a giocare con il mio amato nes.

Polybius - Tra mito e realtà

Nel 1981, nella città di Portland, Oregon, in numerosi bar e sale giochi della città, frequentati dai ragazzini per i loro videogames, apparvero alcuni cabinati di questo gioco, Polybius.

Si trattava di un gioco simile al Tempest di Atari, con vari elementi puzzle e da maze game, sviluppato da un team anonimo per conto di una società di nome Sinneslöschen.