Qualche tempo fa, ho avuto il piacere di parlare con lo sviluppatore di Tamiku, un simpatico e semplice gioco arcade, sviluppato da Joysan, sviluppatore indipendente dalla Spagna, il quale mi ha raccontato un po' di dettagli riguardo il titolo e alcune curiosità su di esso.
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Lumo
Lumo è un gioco single player del 2016, sviluppato da Triple Eh? Ltd per PC Linux, Windows e OS X, pubblicato da Rising Star Games-
Si tratta di un platform game isometrico, ricco di elementi puzzle, largamente ispirato a tutte quelle avventure isometriche del passato, tipo Head over Heels , Cadaver o Solstice.
Il gioco è stato successivamente reso disponibile anche per console quali PS4, PSVita, Xbox One e Nintendo Switch ad opera di Just Add Water Ltd .
In questa avventura, vestiremo i panni di un anonimo ragazzo o ragazza, a seconda della scelta che faremo per il nostro avatar, intrappolato all'interno di un gioco per computer.
Questo gioco si presenterà nella forma di un'avventura isometrica, ambientata in una sorta di fortezza medioevale, dove il nostro personaggio presentato nelle vesti di un maghetto, sarà chiamato ad esplorarne le varie stanze, risolverne enigmi, affrontare insidie e nemici di ogni sorta, sino al recuperare dei componenti elettronici atti a costruire uno strumento in grado di riportarlo al mondo reale.
Una semplice premessa degna di un film per ragazzi anni 80, per un gioco che ha veramente molto da offrire in termini di divertimento e di longevità, oltre che di contenuti originali e sorprese varie.
Si tratta di un platform game isometrico, ricco di elementi puzzle, largamente ispirato a tutte quelle avventure isometriche del passato, tipo Head over Heels , Cadaver o Solstice.
Il gioco è stato successivamente reso disponibile anche per console quali PS4, PSVita, Xbox One e Nintendo Switch ad opera di Just Add Water Ltd .
In questa avventura, vestiremo i panni di un anonimo ragazzo o ragazza, a seconda della scelta che faremo per il nostro avatar, intrappolato all'interno di un gioco per computer.
Questo gioco si presenterà nella forma di un'avventura isometrica, ambientata in una sorta di fortezza medioevale, dove il nostro personaggio presentato nelle vesti di un maghetto, sarà chiamato ad esplorarne le varie stanze, risolverne enigmi, affrontare insidie e nemici di ogni sorta, sino al recuperare dei componenti elettronici atti a costruire uno strumento in grado di riportarlo al mondo reale.
Una semplice premessa degna di un film per ragazzi anni 80, per un gioco che ha veramente molto da offrire in termini di divertimento e di longevità, oltre che di contenuti originali e sorprese varie.
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RetroGear update log #3
In questi recenti sviluppi sono stati migliorati e ampliati, i meccanismi per la gestione dei dialoghi con il giocatore, i menù e gli eventi di gioco.
Applicati vari fix qua e la, ed aggiunte nuove librerie, cercando di rendere sempre più stabile e facile da utilizzare il tutto, soprattutto per gli sviluppatori.
Scopriamo le piccole novità di quest'ultimo aggiornamento!
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Pico-8
PICO-8 è una console di fantasia, nata dalla mente dello sviluppatore indipendente lexaloffle, per lo sviluppo e la condivisione di piccoli giochi e programmi.
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Quake
Quake è un gioco che non ha bisogno di presentazioni, uno sparatutto in prima persona, uscito nel 1996 ad opera della ID Software e pubblicato da GT Interactive per svariate piattaforme, ed attualmente disponibile come opensource.
Per anni, uno dei mostri sacri del gaming in 3D, nonché pilastro ed esempio per intere generazioni di videogames.
Per anni, uno dei mostri sacri del gaming in 3D, nonché pilastro ed esempio per intere generazioni di videogames.
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SDL Scavenger
SDL Scavenger è l'evoluzione del defunto XScavenger, ottimo clone open source del mitico Lode Runner della Brøderbund.
La versione per X11 del gioco, da cui questa ha avuto origine, è stata scritta nel lontano 1997, ad opera di un programmatore giapponese Xdr, di cui attualmente però, non ho trovato informazioni al riguardo.
Successivamente il progetto è stato portato alle librerie SDL nel 1999 ad opera di Dave Ashley, attuale mantenitore del progetto.
La versione per X11 del gioco, da cui questa ha avuto origine, è stata scritta nel lontano 1997, ad opera di un programmatore giapponese Xdr, di cui attualmente però, non ho trovato informazioni al riguardo.
Successivamente il progetto è stato portato alle librerie SDL nel 1999 ad opera di Dave Ashley, attuale mantenitore del progetto.
Super Methane Bros.
Per fortuna che ci sono entusiasti e nostalgici di queste perle, che ci offrono la possibilità di apprezzarle e rigiocarle in cloni molto fedeli rispetto all'originale, Super Methane Bros. è una di queste.
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RetroGear update log #2
E' passato un po' di tempo dall'ultimo update log, nel frattempo sono state implementate un po' di cose più o meno interessanti nel progetto, e molte altre sono ancora in cantiere, e tempo permettendo, arriveranno presto!
Ma vediamole insieme...
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Trackballs
Trackballs è un gioco opensource 3D nato nel 2007, una sorta di clone/remake del più o meno famoso Marble Madness.
Il gioco è a metà tra un puzzle game ed un platform, in cui dovremmo comandare una biglia attraverso un percorso 3D ricco di ostacoli ed insidie di varia natura, sino ad arrivare al "goal", posto da qualche parte del livello.
Il gioco è a metà tra un puzzle game ed un platform, in cui dovremmo comandare una biglia attraverso un percorso 3D ricco di ostacoli ed insidie di varia natura, sino ad arrivare al "goal", posto da qualche parte del livello.
Cubosphere
Chiunque abbia acquistato una playstation verso la fine degli anni 90, primi 2000, con molta probabilità, si sarà ritrovato tra le mani la demo di un fantastico puzzle game 3D, Kula World.
Un puzzle game storico e senza eguali, che il team di Cubosphere ci riprone in un clone/remake 100% open source.
Un puzzle game storico e senza eguali, che il team di Cubosphere ci riprone in un clone/remake 100% open source.
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RetroGear update log #1
Tempo fa avevo parlato di un mio progetto open source a cui sto dedicando del tempo, RetroGear.
Il progetto da quell'annuncio si è evoluto parecchio, molti cambiamenti sono stati apportati, e non solo alla struttura del progetto stesso.
Ho pensato di recensire ed annunciare i aggiornamenti al progetto, tramite appositi post su questo blog.
Il progetto da quell'annuncio si è evoluto parecchio, molti cambiamenti sono stati apportati, e non solo alla struttura del progetto stesso.
Ho pensato di recensire ed annunciare i aggiornamenti al progetto, tramite appositi post su questo blog.
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Rick Dangerous
Prima che la Core Design partorisse quel capolavoro dell'action gaming esplorativo che qual'era Tomb Raider, c'era lui, Rick Dangerous.
Un personaggio il cui nome è anche titolo di un capolavoro del passato, definito scherzosamente da molti come il "padre di Lara Croft".
Un platform game del 1989, pubblicato dalla Rainbird Software e MicroPlay in tutto il mondo, per svariate piattaforme tra cui Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 ed DOS.
Un personaggio il cui nome è anche titolo di un capolavoro del passato, definito scherzosamente da molti come il "padre di Lara Croft".
Un platform game del 1989, pubblicato dalla Rainbird Software e MicroPlay in tutto il mondo, per svariate piattaforme tra cui Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 ed DOS.
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RetroGear
Tra una cosa e l'altra nel tempo libero a mia disposizione (sempre meno...), mi sono cimentato in un'ambiziosa impresa, quella di realizzare un motore di gioco 2D generico, che potesse permettere a chiunque con minima esperienza nel campo della programmazione di realizzare i propri videogames 2D con facilità.
Raccogliendo le varie nozioni apprese e unendole tutte in un unico prodotto con molta pazienza, è nato RetroGear!
Raccogliendo le varie nozioni apprese e unendole tutte in un unico prodotto con molta pazienza, è nato RetroGear!
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Blob Wars: Metal Blob Solid
Un pianeta invaso da una razza aliena, e un piccolo blob giallo senza macchia e senza paura, pronto a rompere un po' di culi per salvare la sua gente.
Questa è la premessa alla base di Blob Wars: Metal Blob Solid, primo capitolo di una serie di giochi open source, sviluppato dai Parallel Realities nel 2003.
Questa è la premessa alla base di Blob Wars: Metal Blob Solid, primo capitolo di una serie di giochi open source, sviluppato dai Parallel Realities nel 2003.
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Holotz Castle
Gli utenti GNU/Linux fra voi, avranno sicuramente sentito parlare almeno una volta di questo piccolo giochino open source, Holotz Castle.
Sviluppato dal gruppo indipendente spagnolo MainReactor, si tratta di un semplice e minimale platform game 2D, dai contenuti essenziali ed estremamente simpatici.
Sviluppato dal gruppo indipendente spagnolo MainReactor, si tratta di un semplice e minimale platform game 2D, dai contenuti essenziali ed estremamente simpatici.
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Nebulus
Un giorno sfogliando Game Republic, nella rubrica "Time Warp", c'era uno speciale sui giochi dello ZX Spectrum, con centinaia di screenshot degli svariati giochi ne hanno fatto la storia.
Uno tra questi catturò particolarmente la mia attenzione, per la sua grafica impressionante, rispetto a quella minimale e striminzita degli altri titoli.
Uno tra questi catturò particolarmente la mia attenzione, per la sua grafica impressionante, rispetto a quella minimale e striminzita degli altri titoli.
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Abuse
Prigionieri in un penitenziario del "futuro", in cui esperimenti genetici e trappole mortali sono all'ordino del giorno, questa è la premessa di Abuse.
Un platform shooter game 2D sviluppato nel 1996, ad opera dei Crack dot Com, e pubblicato dalla Electronic Arts.
Questo titolo pare fosse molto popolare ai tempi del DOS, io ebbi modo di conoscerlo solo nei primi anni 2000, allegato ad una rivista di pc insieme ad altri titoli.
Il gioco ci mette nei panni di un certo Nick Vrenna, un uomo incarcerato ingiustamente e alle prese con un penitenziario del futuro, in cui avvengono strani esperimenti genetici sui prigionieri, trasformati in mostri da una sostanza chiamata abuse, al quale però il nostro eroe sembra essere immune.
Un platform shooter game 2D sviluppato nel 1996, ad opera dei Crack dot Com, e pubblicato dalla Electronic Arts.
Questo titolo pare fosse molto popolare ai tempi del DOS, io ebbi modo di conoscerlo solo nei primi anni 2000, allegato ad una rivista di pc insieme ad altri titoli.
Il gioco ci mette nei panni di un certo Nick Vrenna, un uomo incarcerato ingiustamente e alle prese con un penitenziario del futuro, in cui avvengono strani esperimenti genetici sui prigionieri, trasformati in mostri da una sostanza chiamata abuse, al quale però il nostro eroe sembra essere immune.
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Wizorb
Ho ricevuto qualche tempo fa, in maniera del tutto gratuita dall'autore di Ninja Senki, Jonathan Lavigne, questo fantastico gioco, Wizorb.Un altro fantastico titolo retro style a meta' tra arkanoid ed un rpg, che rinfresca idee e gameplay di altri tempi, portandoli ad un altro livello di concezione, ma senza grosse pretese.
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Uplink - Hacker Elite
Nell'immaginario collettivo, l'hacker e' colui che entra nei pc degli altri, ruba i soldi dai conti in banca e tante altre pittoresche cose che il cinema e i media hanno ramificato nella mente nella cultura odierna.Tutti questi luoghi comuni sono racchiusi e riproposti in chiave ludica in un gioco, Uplink Hacker Elite.
Un titolo sviluppato dalla software house indipendente Introversion, e pubblicato nel 2001 Ambrosia Software.
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Neon Race 2.0
E' uscito da pochi giorni, il successore del mitico Neon Race, un gioco che ho gia' avuto modo di presentare in un precedente post.
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