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Super Mario Bros Deluxe Beta

Non ci ho fatto subito caso, ma guardando alcune immagini di bassa qualità relative a Super Mario Bros. Deluxe, ho notato qualche lieve differenza con il prodotto finale.

Super Mario Bros.

Mi sembra ieri quando soffiavo nella cartuccia ed emettevo piccoli balzi sulla sedia giocando a Super Mario Bros.

Uno dei giochi che sicuramente più di tutti ha segnato la mia infanzia e scandito gran parte dei bei momenti della mia vita.

Pubblicato e sviluppato nel 1985 da Nintendo per console NES e Arcade, si tratta probabilmente di uno dei capolavori assoluti mai realizzati nel panorama videoludico mondiale.

New Super Mario Bros Wii

A distanza di circa 3 anni dalla sua uscita nel 2009, anche io povero diavolo, sono venuto in possesso di una copia di questo gioco!

Uno dei titoli forse piu' sopravvalutati e costosi che abbia mai visto in vita mia, costantemente in sovrapprezzo e sopravvalutato un po' da tutti, perche' si pensa che se c'e' Super Mario sicuramente si parla di un gioco bello e quindi ci si puo' speculare alla grande.

Ebbene, io me lo sono accaparrato per soli 10 euro, alla faccia ladristop e tutti gli altri disonesti compagni di merenda.

Super Mario torna in giro per l'Italia!

Super Mario e' di nuovo a spasso per l'Italia, questa volta per presentare le sue ultime nuove avventure, Super Mario 3D Land e Super Mario Kart 7!

Un ottima occasione per conoscere e apprezzare di persona due nuovi titoli per Nintendo 3DS, a mio dire molto promettenti, nonche' sfidare altri giocatori della vostra citta'.

New Super Mario Bros DS

Da un po' di giorni, la piattaforma blogger su cui questo sito si appoggia non funzionava a dovere, caso volle che tutto tornasse alla normalita' ieri.

Che mentre mi trovato sull'autobus, vidi una bambina giocare a New Super Mario Bros sul suo DS, era un segno del fato per avvertirmi che blogger funzionava di nuovo e che dovevo assolutamente recensirlo!
Aggiungi immagine

Questo e' di sicuro l'oggetto del desiderio di ogni possessore di Nintendo DS, un titolo che non puo' assolutamente mancare nella vostra giocoteca.
Una revisione del classico Super Mario Bros che ha davvero dell'incredibile!

Il Piccolo Grande Mago dei Videogames

Uno dei film cult anni 90 per tutti i gamer di quel periodo, un viaggio alla scoperta di una giovane Nintendo agli albori sul mercato e non solo.

Questo film narra la storia di Jimmy Woods, un bambino autistico di 9 anni, silenzioso e chiuso in se stesso per via di un trauma familiare, ma con un talento incredibile per i videogiochi.

Uno dei suoi fratelli, Corey, per paura che venga rinchiuso in un istituto, lo fa scappare da un centro di igiene mentale per riportarlo a casa con se.
Fermi ad una stazione dei bus, con pochi soldi in tasca, per puro caso scopre il talento innato del fratellino per i videogames.

Nintendo World Championships 1990

Nell 1990, la Nintendo of America promosse una competizione del tutto particolare, il Nintendo World Championships.
In questa fantastica competizione, i partecipanti si sfidavano su un sistema NES con una cartuccia del tutto particolare contenente 3 giochi, Super Mario Bros, Rad Racer e il mitico Tetris. Ogni gioco aveva la sua sfida da portare a termine, tutte e tre le sfide dovevano essere concluse entro un tempo limite di 6 minuti e 21 secondi. La competizione ricorda molto il film "Il piccolo grande mago dei Videogames".

Le sfide cambiavano a seconda del gioco, per Super Mario Bros (primo titolo a cui ci si sfidava) si partiva in single player con un totale di 99 vite (Si tratta probabilmente di una versione patchata del gioco, in quanto in quello originale vi era presente un bug per un numero di vite troppo alto), la sfida consisteva nel raccogliere un totale di 50 monete. Tra il primo e l'inizio del secondo livello si e' gia' quasi a meta' dell'opera, oltre a raccogliere le monete bisognava anche realizzare un buon punteggio che come gli altri giochi veniva sommato in un totale a fine sfida.

Il secondo titolo della compilation era Rad Racer, anche qui si giocava una partita in single player con vari vantaggi quali tempo illimitato per terminare la sfida e a mio dire un gioco leggermente piu' facilitato rispetto all'originale. Anche la colonna sonora di gioco sembra essere diversa dal titolo originale, ma non ne sono sicuro.

L'ultimo titolo della competizione era il mitico Tetris per NES, sempre in modalita' single player ma senza nessun vantaggio apparente nel gameplay. La sfida a questo titolo consisteva nel realizzare il punteggio piu' alto possibile nel tempo rimanente di gioco.

Al termine della sfida come gia' detto, venivano sommati tutti i punteggi totalizzati nei vari giochi.
Solo per gli ultimi 2 veniva moltiplicato il punteggio, aiutando cosi' ulteriormente i giocatori a realizzare punteggi sempre piu' alti.
Il mio punteggio come si puo' vedere dallo screenshot e' ben lontano dai record totalizzati dai partecipanti alla sfida, un certo Thor Aackerlund totalizzo' un record oltre i 4,000,000 di punti mentre un certo Jeff Falco ne totalizzo' 2,800,000.

Il vincitore assoluto porto' a casa un assegno da 10,000 dollari, una nuova macchina Geo Metro Convertible, un TV a 40" e un trofeo dorato di Mario.
Ne ricevettero uno in argento tutti gli altri partecipanti, i rimanenti top 7 di ogni categoria invece ricevettero un assegno da 100 dollari.
Non male nemmeno per i semi finalisti che ricevettero 50 dollari in Nintendo Cash piu' un cappellino ufficiale della competizione e due spille di Super Mario.
Peccato che da noi in Italia non si sia mai organizzato niente di tutto cio'...

Anche se sono passati piu' di 20 anni dalla competizione ormai, possiamo sempre rifarci sfidandoci con il nostro amato emulatore per NES.
Esiste una rom della cartuccia della competizione, si trova facilmente sui vari siti di emulazione.
Io l'ho giocata tranquillamente sull'emulatore fceux con il supporto del pad nes della Retro link (di cui ho gia' parlato).

Unica nota, data la particolarita' della cartuccia su cui erano presente degli switch (come si vede in foto) per impostazioni di vario tipo, per far partire il gioco nonostante abbia usato il gamepad ho dovuto premere il tasto "Invio" per far partire il gioco.
Pare che alcuni emulatori siano anche in grado di gestire questi switch, sinceramente non ho avuto modo di provarli. Durante il gioco, i tasti Start e Select sembrano non avere nessuna utilita' apparente.

Nonostante il tempo limite di 6 minuti e 21 secondi, pare che la cartuccia per quanto riguarda Super Mario Bros e Tetris possa vantarne versioni complete. Sono riuscito a raggiungere il livello 8-1 in Super Mario Bros in una frenetica corsa senza fine da una warp zone all'altra prima che la cartuccia mi bloccasse il gioco per via del tempo scaduto.
Per quanto riguarda Tetris, credo che se il tempo non limitasse la partita lo potrebbe anche portare a termine probabilmente.

Se avete intenzione di cercare il gioco su ebay, come usato, sappiate che possono esserci ben 3 versioni della cartuccia. Una classica in scocca grigia, tipica dei giochi del NES, una in scocca argentata e una versione gold rilasciata in soli 26 esemplari del valore stimato di 17.500 dollari.
Che dire? Un giocattolino veramente costoso, pensando che anche un gioco a 30 euro e' una bella spesa di questi tempi.

Extra Mario Bros

Se questo gioco fosse stato sviluppato dalla Nintendo negli anni del NES sicuramente ne sarei stato un fan sfegatato.

Questo e' un grande hack del gioco di Super Mario Bros per NES, non si tratta solo di un semplice rempapping dei livelli e qualche cambiamento grafico.

Si tratta di un vero e proprio hacking del codice di gioco, l'autore di questo hack ha realizzato all'interno del classico Mario elementi caratteristici di Metroid in stile Mario.

Il classico fiore del fuoco vanta una potenza distruttiva maggiore e anche direzioni di fuoco alternative a seconda delle necessita' del giocatore. Mario puo' usufruire di potenziamenti nei suoi movimenti di base quali Space Jump e Screw Attack tipici di Metroid.
Tutti questi attacchi tornano utili in vari momenti del gioco e per l'accesso ai vari passaggi segreti.

Il gioco intero e' un enorme labirinto in pieno stile Metroid, ci si perde facilmente fra un tubo e l'altro! Molti passaggi hanno un design molto simile rendendo molto facile lo smarrimento, alcuni invece sono nascosti in posti a primo occhio impensabili (sotto aculei ad esempio come nel livello 4). Si puo' accedere ai vari passaggi segreti, molto spesso, grazie ai potenziamenti del fire flower con cui riusciremo a distruggere i muri come fossero nemici ed eliminare spunzoni da pavimenti e soffitti liberando passaggi altrimenti inaccessibili.

Il gioco e' strutturato su 6 livelli di cui 1 speciale, ogni livello non ha una vera e propria fine.
L'obbiettivo sara' quello di raccogliere il potenziamento nascosto se possibile e l'eventuale chiave segreta nascosta da qualche parte. Al raggiungimento di un certo numero di chiavi, ci sara' possibile accedere al livello 5, ovvero il livello finale.
I piu' temerari potranno anche andare oltre, in tutto vi sono 8 chiavi nel gioco, raccogliendole tutte e 8 si avra' a disposizione una variante del livello 5 che non appena terminato ci dara' la possibilita' di vedere il vero finale del gioco!

La fine di gioco presenta il classico combattimento Mario vs Bowser, raccogliendo tutte e 8 le chiavi si avra' un combattimento extra con un Browser gigante. L'unico punto debole di questo giga Bowser sara' il suo occhio, solo non appena questo cambiera' direzione dello sguardo.

Nel gioco i power up e le chiavi non sono le uniche cose nascoste da trovare, a discapito del giocatore sara' interessante dare la caccia ai 1up segreti. Dovrebbero essere una ventina circa in tutto il gioco, provate a saltare nei posti piu' impensabili o stranamente ornati per scovarli.

Una volta finito il gioco in modo decente, si potra continuare a giocare dallo schermo dei titoli scegliendo "continue", Mario a questo giro sara' in bianco e nero!
Non e' un semplice omaggio a Super Mario Land 2, ne un bug del gioco, semplicemente Mario ora e' invincibile al tocco! Possiamo dare pieno sfogo alle nostre abilita' di gioco senza preoccupazioni, salti pericolosi e azzardi vari, e non solo...
Avendo a disposizione questa versione extra di Mario, potremmo camminare persino sulla lava senza nessun problema, cio' sara' molto utile nel livello Zero del gioco!

Giocando scoprirete da qualche parte l'accesso al livello Zero, noterete un certo passaggio sopra elevato a della lava con vari cartelli di ritorno. Proseguendo lungo il fiume lavico raggiungeremo la zona "Special", qui i nostri super poteri di invincibilita' non avranno piu' effetto contro nemici e ostacoli. Man mano che proseguiremo nella zona speciale troveremo i vari power up di gioco se non li avessimo gia' presi fino ad arrivare alla fine del percorso in cui sfuggiremo da un gigantesco Metroid in una corsa frenetica!

La ricompensa sara' la Master Key, del valore complessivo di 8 chiavi. Potremmo cosi' accedere senza troppi giri all'ultimo livello e finire il gioco per l'ennesima volta. Il tempo di gioco sara' sommato a quello della partita precedente tranne per quanto riguarda i 1up raccolti, quelli saranno da recuperare nuovamente da capo tutti quanti!

Questo gioco seppur difficile puo' essere apprezzato un po' da tutti, richiede tanta pazienza ed ostinazione.
La patch ips per questo gioco puo' essere tranquillamente trovata con una ricerca su google o presso gli appositi siti di emulazione.


















Quando Super Mario incontra Metroid


  • Grafica insolita ma piacevole

  • Ripropone Super Mario sotto una chiave diversa


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  • Il gioco e' un enorme labirinto, ci si perde facilmente


Open Syobon Action

Se non conoscete questo gioco, MALE!
Questo e' uno dei cloni di Super Mario Bros piu' cattivi che abbia mai visto, probabilmente ancora piu' cattivo di Super Mario Frustration o di quegli hack per snes di Super Mario World.

Questo gioco a differenza degli hack basati sul gioco originale, che portano il giocatore solo a sfruttare falle del motore di gioco, mette il giocatore in condizioni di assoluta perdita.
Blocchi che si spostano, powerup che ci si rivoltano contro, soffitti che cadono e nemici che spuntano da chissadove.

I livelli hanno un design all'apparenza normale, ogni passaggio puo' sembrare sicuro ed ogni salto spontaneo per il giocatore potrebbe diventare una mossa azzardata. La frustrazione e' sempre dietro l'angolo. Bisogna giocarci per farsi un'idea di cosa voglio dire.

Questo gioco in principio era disponibile solo per Windows, scopro da poco che e' anche disponibile un porting del gioco in versione opensource.
Il progetto si chiama OpenSyobon-M, e' un fork del progetto omonimo presente su sourceforge ma con molte modifiche rispetto a quest'ultimo.
Il motore di gioco e' basato sulla libreria SDL, il gioco e' interamente scritto in C++, per il resto i livelli e la grafica sembrano rimasti invariati dalla versione originale.
Sul sito del progetto sono disponibili le versioni pronto uso per GNU/Linux, Mac OS e Windows, e' anche possibile scaricare l'ultima versione del sorgente dall'apposita sezione (che a differenza di quello di sourceforge ho compilato senza problemi...).

La presenza di questo porting la vedo come un buon motivo per giocare (se non l'avete ancora fatto!) questo piccolo capolavoro campione di simpatia.
Dimostrate agli amici e a voi stessi quanto siate hardcore gamer!

Flash tile based game

Il sito di TonyPA offre un ottimo tutorial correlato di esempi live per la creazione di giochi in flash in tiles e a piattaforme.
I giochi in tiles per chi non lo sapesse sono quei giochi basati su schemi in cui ogni elemento della mappa ha le stesse dimensioni, in italiano si potrebbe dire a "tessere" come un mosaico.
Giochi come Super Mario Bros o The Legend of Zelda sono esempi di giochi in tiles, ognuno con le sue carattereristiche, questo tutorial ne affronta i vari aspetti.
Movimento, collisioni, salti, piattaforme e via dicendo, il tutto come gia' detto correlato da esempi pronto uso per avere un'idea del risultato finale.
Il tutorial e' in inglese e gli esempi di codice sono tutti basati su Actionscript, probabilmente non alla portata di un utente alle prime armi ma comunque chiari e semplici a lungo andare.

C'era una volta il Nintendo

Super Mario Crossover è un fantastico clone dell'originale Super Mario Bros sviluppato da Exploding Rabbit in flash con una marcia in più! Il gioco riporta sotto i riflettori i personaggi chiave dei giochi che hanno fatto la storia del NES tra gli anni 80 e 90.

Oltre al simpatico idraulico baffuto vi troviamo anche, Mega Man dell'omonimo gioco, Link di The Legend Of Zelda, Simon Belmont di Castlevania, Ryu Hayabusa di Ninja Gaiden, Samus Aran di Metroid ed infine Bill di Contra.

Il gioco alla base è pressochè identico all'originale di Mario nella colonna sonora, grafica e livelli, sono gli stessi del classico 1985.
A seconda del personaggio scelto, si avrà una variazione in alcuni suoni e musichette.
Sarà possibile anche scegliere un livello di difficoltà di partenza, scegliere se giocare la nostra avventura con uno o tutti i personaggi disponibili scegliendo quello che più ci piace a inizio livello.

Il punto di forza del gioco è in ogni personaggio, che mantiene le proprie caratteristiche d'origine. Si potrebbe giocare al classico Mario sentendosi come nel castello di Dracula sfoggiando la nostra frusta o anche creare imboscate in pieno stile ninja. Da provare il fucile di Bill contro Browser nei castelli o l'attacco dall'alto di Link con la sua spada per farsi due risate.

Quei poveri goomba non capiranno nemmeno cosa stia succedendo, questo gioco è consigliato vivamente a tutti!!!

Super Mario Bros 3 X

Ricordate Super Mario Bros 3 per il nes? Questa e' una versione rivisitata proposta sulla base di Super Mario World per lo snes e non solo.
Questo hack ripropone in chiave piu' o meno moderna molti elementi classici della saga di mario, si potranno giocare livelli rivisitati presi da quasi ogni gioco di mario.



Oltre che ad elementi e livelli classici di Super Mario World, ci si potra' trovare faccia a faccia con le maschere di pietra o i cannoni nei tubi di Super Mario Land per Game Boy oppure a cavalcare uno shyguy gigante come fossimo in Super Mario Advance (Super Mario Bros 2) o Super Mario World 2 Yoshi's Island.
Scovare funghi avvelenati nei box come fossimo in Super Mario Lost Level, volare e sfuggire da un sole arrabbiato e nemici sovradimensionati come fossimo in Super Mario Bros 3 e visitare qualche ambientazione riprosta in 2D presa da Super Mario 64.

La grafica di gioco e' in gran parte rippata dal Super Mario All Stars e Yoshi's Island, gli sprite provenieti dai capitoli di altre console sono stati ricolorati e riadattati per figurare bene in un gioco a 16 bit.

Seppur questo gioco sia una piccola perla rara fra gli hack di Super Mario World, presenta molte pecche in fatto di giocabilita'. La difficolta' di alcuni livelli e' a mio parere eccessiva e rende questo gioco poco apprezzabile da giocatori meno esperti. La frustrazione per un tempo limite che basta appena per finire il livello o di collisioni talvolta inesistenti o disastrate.

Da notare anche la scarsa presenza della foglia come powerup e della sua scarsa implementazione nel gioco, basata forse sull'uso della piuma di Super Mario World, cosa che non ci si aspetterebbe da un gioco nominato "Super Mario Bros 3".

Personalmente ho giocato da prima la versione demo di questo hack, che presentava una grafica piu' curata e nuova per il nostro eroe, nella versione finale ritroviamo la classica grafica dell'All Star e qualche cambiamento ad altri sprite dei nemici di gioco, i livelli sono rimasti pressoche' invariati.

La patch IPS per poter giocare questo buon hack la trovate sul sito SMW Central, ricordo a tutti i lettori che l'utilizzo delle rom e' illegale a meno che non siate possessori come il sottoscritto di una cartuccia originale del gioco di cui volete la rom.

Questo gioco lo consiglio vivamente a tutti gli appassionati della saga, ma soprattutto a chi pensa di avere molta pazienza e resistenza alla frustrazione.