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Retro Game Challenge 2 Translation Project

Avevo parlato qualche tempo fa del mitico Retro Game Challenge, per Nintendo DS, ed avevo anche segnalato un progetto di traduzione non ufficiale per il secondo capitolo tramite la pagina Facebook del blog.

Questo progetto di traduzione, guidato dal bravissimo Mr. Aaron Tokunaga-Chmielowiec e a cui ho partecipato personalmente con numerosi contributi grafici, ha ripreso quanto lasciato in sospeso dal vecchio progetto di traduzione segnalato tempo addietro da Tinycartridge.com, e portato la traduzione dal giapponese verso l'inglese in tempi veramente brevissimi ed impressionanti.
Ora i tempi, sembrano essere maturi, ci stiamo sempre più avvicinando alla conclusione del tutto.


Il progetto di traduzione ora vanta pure un sito ufficiale, a cura di Mark W. Datysgeld, da cui scaricare le prime versioni pubbliche della patch di traduzione, oltre che raccogliere una buona quantità di screenshot e informazioni sul progetto stesso.

Tutto questo comunque, non sarebbe stato possibile senza l'aiuto di validi collaboratori quali SubnetPie, Mars_X e Sora de Eclaune, con i quali ho avuto il piacere di lavorare (ancora tuttora) alla "localizzazione" del titolo.
Questo è solo un assaggio per ora, ma credetemi se vi dico che vi sono ottime probabilità che entro la fine dell'anno avremmo una patch definitiva!

Anche gli hackers hanno bisogno di giocare

Se siete dalle parti di Torino, nella serata del 16 Novembre 2012, non potete mancare all'appuntamento con gli hackers dell'Underscore _TO* Hacklab nella serata Mame!

Battle City

Correva l'anno 1995, o era il 96, non ricordo con esattezza, ricordo solo un titolo, Tank 1990.

Nome inventato per una versione pirata di Battle City, un titolo del 1985 della Namco, racchiuso in un microgenius tutto nero insieme ad un altro centinaio di titoli, compagno e passatempo di lunghi pomeriggi invernali dopo scuola.

Micro Genius, il piccolo genio dei giochi


Probabilmente molti fra voi ricorderanno o avranno addirittura avuto un Micro Genius in casa, sto parlando di un clone del NES a basso costo di produzione cinese, molto popolare in Italia e nel mondo nei primi anni 90, con un merchandising di tutto rispetto.

Come resuscitare un Nintendo DS

In un precedente articolo, ho parlato di quanto fosse scadente il DS Lite in termini di materiali di fabbricazione, ora invece voglio parlavi di come con una spesa di circa 20 euro, sono riuscito ad aggiustare la console.

How high can you get?

L'anno scorso si festeggiavano i 25 anni di Mario, quest'anno festeggiamo i 30 di Donkey Kong!
Ebbene si, questo classico arcade senza tempo, ha raggiunto i 30 anni, e chi lo avrebbe detto che ancora oggi avrebbe suscitato tanto fascino nei giocatori?

Come funziona Campo Minato

Campo minato e' uno dei piu' semplici ed interessanti che ci sia a mio parere.
Ci vogliono circa 10 minuti per realizzarne un clone da console, si puo' imparare molto da un gioco cosi' banale.

Fino ad ora abbiamo visto solo esempi grafici e interattivi che sfruttavano le librerie SDL per l'input e la grafica, ora facciamo un passo indietro.

All'assalto del cubo!

Per ogni appassionato di sparatutto in prima persona, Assault Cube e' un must da conoscere e giocare, specie per gli utenti Linux!

Sviluppato da Rabid Viper Productions e basato sul famoso Cube Engine, offre un gioco molto performante e fluido anche su hardware obsoleti o connessioni lente, il tutto in soli 50 mb circa.

Linux Game Master 2

Ho gia' avuto modo di parlare di questo fantastico gingillo e di come farlo funzionare su un sistema Linux molto grossolanamente, ironia della sorte vuole che abbia dovuto fare pulizia sul computer e di conseguenza rimboccarmi le maniche.

Dopo un aggiornamento generico del sistema e del kernel ad una versione piu' recente, ho notato con grande stupore dopo qualche tempo che il pad non funzionava come mi aspettassi.

Non sono sceso troppo nei meandri della questione, ma giusto per evitare che anche a voi succeda la stessa cosa, vi do qualche dritta sul come cercare di risolvere eventuali problemi di configurazione di joystick e gampad sul vostro amato sistema Linux.

Ovviamente questa guida non copre ogni singolo modello presente sul mercato e non, ma di certo potra' indirizzarvi nella giusta via per rendere operativo l'apparecchio.

Il gioco piu' piccolo del mondo

Non si tratta del gioco piu' corto del mondo ne tantomeno del gioco piu' semplice in tema di gameplay, ma bensi' di una versione del mitico gioco arcade Defender in miniatura.

Il suo creatore, Mathieu 'p01' Henri in sole 3 notti ha realizzato una versione del tutto giocabile del mitico Defender in una favicon, ovvero l'icona personalizzata che ogni sito puo' possedere o meno. Tutto lo schermo di gioco e' ridoto ad un'icona 16x16 nella barra degli indirizzi del vostro browser o nella scheda corrente.
Il gioco e' basato su javascript, quindi ne si necessita' l'abilitazione per l'utilizzo. Informazioni su comandi e quant'altro serva per giocare sono presenti nella pagina del gioco come il gioco stesso.

Extra Mario Bros

Se questo gioco fosse stato sviluppato dalla Nintendo negli anni del NES sicuramente ne sarei stato un fan sfegatato.

Questo e' un grande hack del gioco di Super Mario Bros per NES, non si tratta solo di un semplice rempapping dei livelli e qualche cambiamento grafico.

Si tratta di un vero e proprio hacking del codice di gioco, l'autore di questo hack ha realizzato all'interno del classico Mario elementi caratteristici di Metroid in stile Mario.

Il classico fiore del fuoco vanta una potenza distruttiva maggiore e anche direzioni di fuoco alternative a seconda delle necessita' del giocatore. Mario puo' usufruire di potenziamenti nei suoi movimenti di base quali Space Jump e Screw Attack tipici di Metroid.
Tutti questi attacchi tornano utili in vari momenti del gioco e per l'accesso ai vari passaggi segreti.

Il gioco intero e' un enorme labirinto in pieno stile Metroid, ci si perde facilmente fra un tubo e l'altro! Molti passaggi hanno un design molto simile rendendo molto facile lo smarrimento, alcuni invece sono nascosti in posti a primo occhio impensabili (sotto aculei ad esempio come nel livello 4). Si puo' accedere ai vari passaggi segreti, molto spesso, grazie ai potenziamenti del fire flower con cui riusciremo a distruggere i muri come fossero nemici ed eliminare spunzoni da pavimenti e soffitti liberando passaggi altrimenti inaccessibili.

Il gioco e' strutturato su 6 livelli di cui 1 speciale, ogni livello non ha una vera e propria fine.
L'obbiettivo sara' quello di raccogliere il potenziamento nascosto se possibile e l'eventuale chiave segreta nascosta da qualche parte. Al raggiungimento di un certo numero di chiavi, ci sara' possibile accedere al livello 5, ovvero il livello finale.
I piu' temerari potranno anche andare oltre, in tutto vi sono 8 chiavi nel gioco, raccogliendole tutte e 8 si avra' a disposizione una variante del livello 5 che non appena terminato ci dara' la possibilita' di vedere il vero finale del gioco!

La fine di gioco presenta il classico combattimento Mario vs Bowser, raccogliendo tutte e 8 le chiavi si avra' un combattimento extra con un Browser gigante. L'unico punto debole di questo giga Bowser sara' il suo occhio, solo non appena questo cambiera' direzione dello sguardo.

Nel gioco i power up e le chiavi non sono le uniche cose nascoste da trovare, a discapito del giocatore sara' interessante dare la caccia ai 1up segreti. Dovrebbero essere una ventina circa in tutto il gioco, provate a saltare nei posti piu' impensabili o stranamente ornati per scovarli.

Una volta finito il gioco in modo decente, si potra continuare a giocare dallo schermo dei titoli scegliendo "continue", Mario a questo giro sara' in bianco e nero!
Non e' un semplice omaggio a Super Mario Land 2, ne un bug del gioco, semplicemente Mario ora e' invincibile al tocco! Possiamo dare pieno sfogo alle nostre abilita' di gioco senza preoccupazioni, salti pericolosi e azzardi vari, e non solo...
Avendo a disposizione questa versione extra di Mario, potremmo camminare persino sulla lava senza nessun problema, cio' sara' molto utile nel livello Zero del gioco!

Giocando scoprirete da qualche parte l'accesso al livello Zero, noterete un certo passaggio sopra elevato a della lava con vari cartelli di ritorno. Proseguendo lungo il fiume lavico raggiungeremo la zona "Special", qui i nostri super poteri di invincibilita' non avranno piu' effetto contro nemici e ostacoli. Man mano che proseguiremo nella zona speciale troveremo i vari power up di gioco se non li avessimo gia' presi fino ad arrivare alla fine del percorso in cui sfuggiremo da un gigantesco Metroid in una corsa frenetica!

La ricompensa sara' la Master Key, del valore complessivo di 8 chiavi. Potremmo cosi' accedere senza troppi giri all'ultimo livello e finire il gioco per l'ennesima volta. Il tempo di gioco sara' sommato a quello della partita precedente tranne per quanto riguarda i 1up raccolti, quelli saranno da recuperare nuovamente da capo tutti quanti!

Questo gioco seppur difficile puo' essere apprezzato un po' da tutti, richiede tanta pazienza ed ostinazione.
La patch ips per questo gioco puo' essere tranquillamente trovata con una ricerca su google o presso gli appositi siti di emulazione.


















Quando Super Mario incontra Metroid


  • Grafica insolita ma piacevole

  • Ripropone Super Mario sotto una chiave diversa


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  • Il gioco e' un enorme labirinto, ci si perde facilmente


Open Syobon Action

Se non conoscete questo gioco, MALE!
Questo e' uno dei cloni di Super Mario Bros piu' cattivi che abbia mai visto, probabilmente ancora piu' cattivo di Super Mario Frustration o di quegli hack per snes di Super Mario World.

Questo gioco a differenza degli hack basati sul gioco originale, che portano il giocatore solo a sfruttare falle del motore di gioco, mette il giocatore in condizioni di assoluta perdita.
Blocchi che si spostano, powerup che ci si rivoltano contro, soffitti che cadono e nemici che spuntano da chissadove.

I livelli hanno un design all'apparenza normale, ogni passaggio puo' sembrare sicuro ed ogni salto spontaneo per il giocatore potrebbe diventare una mossa azzardata. La frustrazione e' sempre dietro l'angolo. Bisogna giocarci per farsi un'idea di cosa voglio dire.

Questo gioco in principio era disponibile solo per Windows, scopro da poco che e' anche disponibile un porting del gioco in versione opensource.
Il progetto si chiama OpenSyobon-M, e' un fork del progetto omonimo presente su sourceforge ma con molte modifiche rispetto a quest'ultimo.
Il motore di gioco e' basato sulla libreria SDL, il gioco e' interamente scritto in C++, per il resto i livelli e la grafica sembrano rimasti invariati dalla versione originale.
Sul sito del progetto sono disponibili le versioni pronto uso per GNU/Linux, Mac OS e Windows, e' anche possibile scaricare l'ultima versione del sorgente dall'apposita sezione (che a differenza di quello di sourceforge ho compilato senza problemi...).

La presenza di questo porting la vedo come un buon motivo per giocare (se non l'avete ancora fatto!) questo piccolo capolavoro campione di simpatia.
Dimostrate agli amici e a voi stessi quanto siate hardcore gamer!

E' l'ora di fare i conti!

Quante volte ci ho pensato, se la mia calcolatrice potesse fungere da console.
Giocare liberamente senza dar nell'occhio giusto per fare un break veloce.
Poi mi accorgo che la cosa e' possibile grazie alle calcolatrici programmabili!

Ebbene si, esistono un tipo di calcolatrici come programmabili dall'utente su cui possono girare applicazioni di qualsiasi genere programmate a puntino per il sistema.

Ricordavo tempo fa di aver visto una versione di Link's awakening per calcolatrici programmabili HP, oggi per puro caso incappo in versioni di Super Mario bros 3 e Metroid (probabilmente il 2) per calcolatrici TI-Calc.

La resa grafica e' pressoche' identica ai titoli originali, per quanto riguarda il gameplay non saprei quanto sia buono dato che non ho modo di provare queste versioni fisicamente sull'hardware.
Potete comunque farvi un'idea di come il gioco renda dalle animazioni presenti sulla pagina del progetto.

Non si puo' far a meno di notare che il refresh delle immagini e' leggermente opaco ed alcune animazioni sono state omesse.
Probabilmente il tutto e' una scelta forzata dovuta dall'hardware della calcolatrice, ovviamente non pensato per applicazioni di questo genere e quindi non performante da questo punto di vista.

Il gioco ripropone una conversione del remake per lo snes, si nota dalla presenza di sfondi sullo schermo originariamente non presente nella versione per nes. La barra dello status e' stata riadattata per le dimensioni dello schermo, gli effetti come il lampeggiamento o la trasparenza sostituiti da un alternarsi di colori chiari e scuri.
Per il resto si nota che i powerup di base sono stati implementati egregiamente.

Per quanto riguarda Metroid, la grafica mi ricorda molto la versione per Gameboy, piu' precisamente Metroid 2. Probabilmente e' una conversione totale di questa versione, dall'animazione si puo' notare lo stesso tipo rendering opaco ma senza nulla togliere alla velocita' di gioco.
Direi buona, l'azione scorre abbastanza fluida come sul gameboy.

Si nota che sono stati implementati i classici elementi di gioco, lo screw attack, i powerup, le classiche rovine Chozo e i portali a bolla.
L'assenza di suoni a mio parere rende forse questo piccolo capolavoro un po' meno apprezzabile per chi come me ha giocato almeno qualche episodio della saga.

Esistono una miriade di applicazioni e credo giochi per questa ed altre calcolatrici programmabili, probabilmente riconversioni di vecchi titoli del gameboy o giochi ex-novo riproposti in chiave monocromatica.
Questi due giochi sono rilasciati sotto licenza GPL, nei pacchetti zip e' possibile trovare anche un archivio contente i sorgenti di gioco.
Spero tanto di riuscire a mettere le mani su uno di questi calcolatori un giorno e togliermi qualche sfizio :]

Super Mario Bros 3 X

Ricordate Super Mario Bros 3 per il nes? Questa e' una versione rivisitata proposta sulla base di Super Mario World per lo snes e non solo.
Questo hack ripropone in chiave piu' o meno moderna molti elementi classici della saga di mario, si potranno giocare livelli rivisitati presi da quasi ogni gioco di mario.



Oltre che ad elementi e livelli classici di Super Mario World, ci si potra' trovare faccia a faccia con le maschere di pietra o i cannoni nei tubi di Super Mario Land per Game Boy oppure a cavalcare uno shyguy gigante come fossimo in Super Mario Advance (Super Mario Bros 2) o Super Mario World 2 Yoshi's Island.
Scovare funghi avvelenati nei box come fossimo in Super Mario Lost Level, volare e sfuggire da un sole arrabbiato e nemici sovradimensionati come fossimo in Super Mario Bros 3 e visitare qualche ambientazione riprosta in 2D presa da Super Mario 64.

La grafica di gioco e' in gran parte rippata dal Super Mario All Stars e Yoshi's Island, gli sprite provenieti dai capitoli di altre console sono stati ricolorati e riadattati per figurare bene in un gioco a 16 bit.

Seppur questo gioco sia una piccola perla rara fra gli hack di Super Mario World, presenta molte pecche in fatto di giocabilita'. La difficolta' di alcuni livelli e' a mio parere eccessiva e rende questo gioco poco apprezzabile da giocatori meno esperti. La frustrazione per un tempo limite che basta appena per finire il livello o di collisioni talvolta inesistenti o disastrate.

Da notare anche la scarsa presenza della foglia come powerup e della sua scarsa implementazione nel gioco, basata forse sull'uso della piuma di Super Mario World, cosa che non ci si aspetterebbe da un gioco nominato "Super Mario Bros 3".

Personalmente ho giocato da prima la versione demo di questo hack, che presentava una grafica piu' curata e nuova per il nostro eroe, nella versione finale ritroviamo la classica grafica dell'All Star e qualche cambiamento ad altri sprite dei nemici di gioco, i livelli sono rimasti pressoche' invariati.

La patch IPS per poter giocare questo buon hack la trovate sul sito SMW Central, ricordo a tutti i lettori che l'utilizzo delle rom e' illegale a meno che non siate possessori come il sottoscritto di una cartuccia originale del gioco di cui volete la rom.

Questo gioco lo consiglio vivamente a tutti gli appassionati della saga, ma soprattutto a chi pensa di avere molta pazienza e resistenza alla frustrazione.