Biohazard 3.5

Da grande fan della serie quale "ero", prima che la serie prendesse la piega "innovativa" dei nemici intelligenti, attendevo con trepida ansia l'arrivo del quarto capitolo della saga.

Sponsorizzato come esclusiva unica per Nintendo Game Cube nel 2001, il quarto capitolo della saga sarebbe stato una sorta di spartiacque con il passato, stando a quanto le riviste specializzate dell'epoca lasciavano capire e affermavano.
Un nuovo modo di intendere la serie, e non solo a livello grafico ma proprio nel gameplay vero e proprio, in cui non sarebbero più figurati i classici zombie a cui tutti i fan della serie erano ormai abituati, ed in molti stufati, ma un qualcosa di molto più vicino al Silent Hill di Konami.

Spelunky

Quando ho visto per la prima volta, l'anteprima di questo gioco, feci dei cavolo di ragionamenti strambi e giunsi alla conclusione che fosse una sorta di qualche remake di spelunker.
Non avevo molto tempo da dedicare alla cosa e poco dopo me ne dimenticai.

All'apparenza l'ennesimo platform game privo di sostanza, a metà tra Boulder Dash e non so bene che altro, ed è proprio il caso di dirlo, che l'apparenza mi ha ingannato!

Spelunky è un titolo indipendente realizzato da Derek Yu nel 2008 per piattaforma Xbox Live Arcade e Windows, quest'ultima realizzata con il tool Game Maker, e rilasciato come opensource sulla piattaforma PC.

Super Mario Bros.

Mi sembra ieri quando soffiavo nella cartuccia ed emettevo piccoli balzi sulla sedia giocando a Super Mario Bros.

Uno dei giochi che sicuramente più di tutti ha segnato la mia infanzia e scandito gran parte dei bei momenti della mia vita.

Pubblicato e sviluppato nel 1985 da Nintendo per console NES e Arcade, si tratta probabilmente di uno dei capolavori assoluti mai realizzati nel panorama videoludico mondiale.

Wither

Wither è un rpg fuoi dai canoni tradizionali, presentato in una veste grafica stile Game Boy, sviluppato nel 2011 dallo sviluppatore cileno Rastek, con il tool Rpg Maker 2003.

In questa avventura vestiremo i panni di un non ben noto ragazzo, intento nel fare un omaggio floreale al fratello, defunto in un'incidente automobilistico.

Super Maryo World

Quando html5 e javascript non erano ancora uno standard, specie per i web games e gli applicativi multimediali web in genere, c'era comunque qualche temerario che credeva nelle potenzialità del linguaggio di scripting più famoso al mondo.