Mobile Forces

Non lasciatevi ingannare dal nome, non si tratta di un gioco per cellulari nonostante il "mobile" nel titolo.

Quello che vi presento e' un gioco basato sulle prime versioni del motore di Unreal, sviluppato dalla Rage Software e rilasciato nel 2002.

Poco tempo prima della sua uscita ufficiale ne possedevo la demo e devo dire che prometteva molto bene come gioco.
Di recente ho recuperato quella demo e fortunatamente ha funzionato correttamente sotto wine senza noie, bello come lo ricordavo.

Super Mario Land

Avevo solo Super Mario Land 2 per il Gameboy in quegli anni, trovato di fortuna sullo scaffale di un supermercato, era gia' una rarita'.

Ricordo chiaramente che lo vedevo appeso sugli scaffali del supermercato in gran numero, quando ancora non avevo un Gameboy, ironia della sorte volle che divenne una rarita' proprio quando acquistai la console.

Era quasi introvabile, i miei genitori poi non si sarebbero mai sbattuti troppo andando per negozi alla ricerca di un semplice gioco, per quel che per loro significava questa cartuccia.

Come resuscitare un Nintendo DS

In un precedente articolo, ho parlato di quanto fosse scadente il DS Lite in termini di materiali di fabbricazione, ora invece voglio parlavi di come con una spesa di circa 20 euro, sono riuscito ad aggiustare la console.

Intruded

A Small Game ci presenta un'avventura in flash molto ben fatta, Intruded, qui la pazienza e' il requisito essenziale.

Una donna, e' intrappolata dentro un edificio al quanto strano, pieno di trappole e l'occhio impassibile delle telecamere che controllano ogni sua mossa.

Dynamite

Questo e' un altro gioco distribuito dagli imitation pickles, realizzato per sempre per la famosa pyweek, sempre basato sulla libreria pygame.

Un carinissimo quanto stravagante action/puzzle game, in cui il giocatore dovra' piazzare delle bombe all'interno di livelli isometrici per distruggere alcuni obbiettivi e scappare dalla piu' vicina finestra.
Il tutto in un tempo limite, senza farsi notare dai nemici e senza farsi crollare il pavimento sotto ai piedi.

Barbie The Seahorse

Non si tratta della famosa bambola ma di un simpatico cavalluccio marino, protagonista del gioco dell'omonimo giochino Barbie Seahorse Adventures.

Una piccola e graziosa avventura che ricorda molto i titoli per NES, scritta in python per la famosa competizione pyweek dagli imitation pickles, basata sulla libreria pygame e completamente open.

MediEvil

Quando vidi e provai per la prima volta questo gioco, me ne innamorai, anche se era una semplice demo molto limitata.

Era uno dei primi titoli commercializzati per la Playstation, quando questa raggiunse il boom di vendite per il prezzo piu' abbordabile.

L'avventura presentata era incalzante e molto divertente, nonostante il tema horror alla base.
Al comando di un cavaliere scheletrico, dall'aspetto molto simpatico, di nome Sir Daniel Fortesque, ci si addentrava in un mondo fatto di mostri, zombie e spiritelli.

Scopo del gioco, era quello di guidare il nostro eroe lungo il regno di Gallowmere, per sconfiggere il malvagio tiranno Zarok, stregone oscuro e maestro di magia nera.

Metroid Other Price

Come tutti sanno, sono un giocatore di vecchio stampo cresciuto a pane e Nes, abituato a gamepad classici, per questo non ho mai avuto molta simpatia per il wiimote, tranne quando questo non si trasforma in versatile pad stile Nes.

Questo e' l'ultimo titolo uscito della saga di Metroid, fortunatissima serie che ha avuto origine proprio sulla nostra ben amata console Nes nel lontano 1986, ad opera di Nintendo ovviamente.
A distanza di 24 anni, dall'unione di Tecmo e Team Ninja, ecco uscire un nuovo capitolo della saga, Metroid Other M.

Il Piccolo Grande Mago dei Videogames

Uno dei film cult anni 90 per tutti i gamer di quel periodo, un viaggio alla scoperta di una giovane Nintendo agli albori sul mercato e non solo.

Questo film narra la storia di Jimmy Woods, un bambino autistico di 9 anni, silenzioso e chiuso in se stesso per via di un trauma familiare, ma con un talento incredibile per i videogiochi.

Uno dei suoi fratelli, Corey, per paura che venga rinchiuso in un istituto, lo fa scappare da un centro di igiene mentale per riportarlo a casa con se.
Fermi ad una stazione dei bus, con pochi soldi in tasca, per puro caso scopre il talento innato del fratellino per i videogames.

How high can you get?

L'anno scorso si festeggiavano i 25 anni di Mario, quest'anno festeggiamo i 30 di Donkey Kong!
Ebbene si, questo classico arcade senza tempo, ha raggiunto i 30 anni, e chi lo avrebbe detto che ancora oggi avrebbe suscitato tanto fascino nei giocatori?

Resident Evil Color

Intorno al 1999, una software house inglese, la HotGen Studios su commissione di Capcom aveva avviato gli sviluppi di un porting di Resident Evil per Game Boy Color.

A seguito di problemi tecnici, il progetto venne abbandonato in favore di Resident Evil Gaiden, rilasciato sempre per la medesima console ma sviluppato da altri.

Ricordo che in quegli anni nelle edicole usciva il fumetto ufficiale della serie, un articolino apparso nel numero 3 del Dicembre 1999 metteva gia' l'acquolina alla bocca.
Parlandone ad un amico, si fece una grassa risata, non poteva credere ad una storia simile, il sorriso gli svani' molto in fretta dopo aver visto le prime immagini.

X-pired

Le idee piu' semplici sono sempre le migliori, X-pired ne e' un esempio.

Immaginate di giocare a Sokoban, ma con una marcia e un po' di cattiveria in piu', il risultato e' questo piccolo giochino open source.

Guidando il nostro piccolo omino nei vari livelli, tra ostacoli insidiosi e letali dovremmo semplicemente raggiungere la via di uscita.

More Retro Game Challenge Beta Coverage!

Per caso guardando qualche screens di questo fantastico gioco, ho notato qualche grossolana differenza che mi era sfuggita a priori.

Le differenze con molta probabilita' sono frutto di versioni beta del gioco, dettagli e contenuti rimossi dai programmatori prima della pubblicazione ufficiale.

Bart Simpson vs The World

Forse questo e' stato il secondo o il terzo gioco per NES che ebbi, in ogni caso sicuramente uno dei primi e dei miei preferiti in assoluto.

Uscito nel 1991, per mano di Acclaim Entertainment e sviluppato dalla defunta software house Imagineering, fu portato sulle maggiori console dell'epoca, tra cui NES, Sega Master System, Atari ST, Game Gear ed Amiga.

Ricordo chiaramente quegli anni, una rivista di attualita' dedico la sua copertina a questo gioco, mentre in TV i Simpson stavano cominciando ad uscire dal loro guscio di fenomeno di nicchia.

Il filone del gioco si basa su un premio assegnato a Bart, un fantastico giro del mondo, in cui Bart oltre a dover superare livelli ricchi di insidie e trabocchetti, dovra' talvolta salvare i membri della sua famiglia, scovare tesori nascosti e combattere contro i malefici antenati del signor Burns.

Come funziona Campo Minato

Campo minato e' uno dei piu' semplici ed interessanti che ci sia a mio parere.
Ci vogliono circa 10 minuti per realizzarne un clone da console, si puo' imparare molto da un gioco cosi' banale.

Fino ad ora abbiamo visto solo esempi grafici e interattivi che sfruttavano le librerie SDL per l'input e la grafica, ora facciamo un passo indietro.