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Wither

Wither è un rpg fuoi dai canoni tradizionali, presentato in una veste grafica stile Game Boy, sviluppato nel 2011 dallo sviluppatore cileno Rastek, con il tool Rpg Maker 2003.

In questa avventura vestiremo i panni di un non ben noto ragazzo, intento nel fare un omaggio floreale al fratello, defunto in un'incidente automobilistico.

RetroWars DS

Questo e' il secondo titolo homebrew per DS che ho avuto modo di giocare sulla mia piccola console.

Uno space shooter 2D dal look retro, che riporta la mente e i ricordi ai tempi del NES, quando i giochi erano difficili come non mai e giocare richiedeva una buona dose di concentrazione.

Sviluppato da Seba Games, una software house amatoriale indipendente, e rilasciato al pubblico nel 2011, si presenta come un semplice shoot-em up 2D senza troppe pretese ma con un alto livello di sfida al suo interno!

Space Impakto DS

Space Impakto DS e' il primo titolo homebrew per DS che ho avuto modo di giocare, un ottimo shoot-em up con grafica vecchio stile, unito ad un gameplay bullet-hell di piu' recente concezione.

Un titolo sviluppato da Relminator, un membro del famoso sito gbatemp, nel 2011.

Rayman Origins

Uno dei vari regali di natale, era questo, Rayman Origins per Wii, pubblicato e sviluppato dalla Ubisoft l'anno scorso, per le principali console di ultima generazione.

Un ottimo titolo, le cui ambientazioni fantastiche, ricordano alla lontana quelle dei vari episodi di Oddworld, oltre che interamente disegnato a mano, come si faceva ai vecchi tempi.

Facciamo quattro salti

Nei precedenti articoli, abbiamo avuto modo di affrontare diverse tematiche, tra cui quelle relative a giochi basati sui tiles.

In questo articolo riprenderemo il discorso dei tiles, gia' affrontato con un semplice gioco di labirinto, implementando la possibilita' di avere un giocatore che si muova liberamente in un livello molto poco simmetrico e restrittivo, saltando a piacimento.

Happy Pixmas

Fra qualche ora sara' natale, ed io avrei voluto regalare a voi lettori qualcosa di veramente speciale, per ringraziarvi del vostro interesse verso il mio piccolo blog, ma suggerirvi un gioco anche per questa occasione mi sembrava troppo scontato.

Per questo ho ripiegato su un album di micromusic, musica realizzata con l'ausilio di console del passato, che riportano un po' indietro nel tempo e rallegrano un po'.

L'album in questione e' The 8bits of Christmas, degli 8Bit Peoples, di cui trovate un comodo zip da scaricare qui.

Si tratta di un album free composto da 8 mp3, liberamente scaricabili e legali.
Spero che il regalo possa piacervi (e spero che non sia cosi' conosciuto ai piu' di voi), un augurio di buon natale a tutti voi!

Happy pixmas! :D

Donazioni per Resident Evil GBC

Ho gia' avuto modo di parlare della versione per Game Boy Color, mai rilasciata, di Resident Evil.

Quello di cui non ho ancora parlato, e' che esiste una raccolta fondi per questo gioco, finalizzata al suo rilascio di pubblico dominio da parte di chi ne detiene i diritti non che la rom prototipo.

Voxatron

Di sicuro a molti di voi sara' passato per la testa di chiedersi, come aspetto avrebbero una manciata di pixel nel loro equivalente 3D?

Girando in rete non e' difficile trovarne esempi grafici, ma forse piu' raro trovarne esempi di utilizzo pratici a livello di videogioco.

Voxatron ne e' un esempio molto ben riuscito, esso si rifa' ad un concetto vecchio di almeno una decina d'anni, quello dei Voxel, ovvero pixel voluminosi.

RetroInvaders

Ho da pochi giorni, finito di sviluppare il mio ultimo gioco, anche se probabilmente qualche colpo ancora glielo' daro' con il tempo.

Si tratta di un semplice clone di Space Invaders con lievi differenze rispetto all'originale arcade, per essere meglio apprezzato come gioco single player da pc.

Il PETA contro Super Mario

Ho appreso da pochi giorni, una notizia al quanto bizzarra.
Il PETA, nota associazione animalista per la difesa dei diritti degli animali, si sta ultimamente scagliando contro il baffuto idraulico per un motivo al quanto frivolo secondo me.

Con l'uscita dell'ultimo episodio di Mario per Nintendo 3DS, quest'ultimo riporta alla ribalta uno dei costumi piu' simpatici di tutta la serie, quello del Tanuki.

Bastato cio' per far andare su tutte le furie il PETA (anche se penso che sia solo un modo per farsi un po' di pubblicita' a gratis), che tramite un giochino flash, accusa Mario di crudelta' verso gli animali e di far arrivare il messaggio ai giocatori che indossare pellicce sia giusto e bello.

La letterina a Babbo Natale

Natale si avvicina e sicuramente molti fra voi non avranno ancora pensato a che regalo fare o farsi, oltre che farselo fare ovviamente...

Anche se ultimamente non sono stato in un qualche negozio di videogames in particolare a sbirciare i prezzi pre-natalizzi, me la sento di consigliare qualcosina per i piu' indecisi dell'ultimo minuto.

Super Mario torna in giro per l'Italia!

Super Mario e' di nuovo a spasso per l'Italia, questa volta per presentare le sue ultime nuove avventure, Super Mario 3D Land e Super Mario Kart 7!

Un ottima occasione per conoscere e apprezzare di persona due nuovi titoli per Nintendo 3DS, a mio dire molto promettenti, nonche' sfidare altri giocatori della vostra citta'.

Animiamo i nostri giochi

Abbiamo imparato come caricare e mostrare porzioni di un immagine su schermo, per i nostri giochi, grazie all'articolo precedente sui font bmp.

Ora parliamo anche di come possiamo animare la grafica dei nostri giochi, dando maggior vita alle nostre creazioni.

Game Programming Italia sta cercando proprio te!

Lo storico portale di gameprogramming italiano, non sta passando un bel periodo gia' da un po', lo si capisce bene dall'annuncio presente in homepage.
I tempi stanno stringono, l'ultimatum per eventuali proposte di aiuto, sviluppo e collaborazione per il portale dovranno pervenire entro Dicembre 2011, ci siamo molto vicini.

E' un vero peccato se il portale dovesse chiudere i battenti, non che un enorme danno per il panorama del gameprogramming e indipendente italiano.

Riporto qui sotto l'annuncio del sito, spero che la mia segnalazione dell'ultim'ora possa servire.

"Cari lettori,

come avrete notato il sito di GPI è scarsamente aggiornato ormai da qualche anno (a parte la sezione 3D Studio gestita dall'instancabile Ivan Paduano che ringrazio per la tenacia), ma è inutile nascondere che la vitalità del sito è ormai un piccola percentuale di quella che fu durante il "periodo d'oro" 1998-2008.

Le cause sono da imputare a vari fattori: un po' agli impegni lavorativi e di vita dei collaboratori storici del sito, un po' all'assenza di nuove leve disponibili a subentrare la dove i "vecchi" abbandonavano e un po' forse alla minore utilità del tutorial in italiano (risorsa principale offerta dal nostro sito), in un mondo dove la lingua inglese è sempre più conosciuta e le informazioni sempre più facili da reperire.

I tentativi di arrestare la progressiva decadenza del sito non sono mancati: Sebastiano ed io abbiamo tentato varie volte, da una paio d'anni a questa parte, di mettere in piedi un nuovo team per sviluppare una nuova versione di GPI meno legata ai tutorials e più "social network"; abbiamo già da tempo un'idea ben dettagliata sulla carta, ma completamente da realizzare nella pratica (e possibilmente con tecnologie al passo coi tempi); purtroppo le cose non sono andate come speravamo... non siamo riusciti a trovare un team di persone sufficientemente motivato per occuparsi del progetto che, lo ricordo, è come ogni altra nostra iniziativa esclusivamente no-profit.

Per questo motivo, per evitare un inutile "accanimento terapeutico" abbiamo deciso di darci tempo fino a dicembre 2011 per tentare di risollevarci, se non ce la faremo per quella data il sito sarà chiuso. Come ultima chance abbiamo deciso di appellarci a voi lettori, se c'e' qualcuno con un po' di esperienza nello sviluppo web disposto a dedicare con costanza un po' del suo tempo libero alla realizzazione del nuovo GPI è il benvenuto, ma vi preghiamo di farvi avanti solo se sinceramente motivati!

Il requisito principale, oltre alla volontà, è la buona conoscenza di PHP per sfruttare il lavoro fatto fino ad ora che si è concentrato su una customizzazione della piattaforma Buddypress, ma eventualmente siamo disponibili a valutare anche altre soluzioni.

Comunque andrà vogliamo ringraziare tutti coloro ci hanno seguito in questi anni e tutte le persone che hanno contribuito attivamente al sito dal '98 fino ad oggi... GPI è stato, e sarà sempre, per noi un motivo di orgoglio! Speriamo nel nostro piccolo di aver contribuito al game-dev italiano al quale facciamo un grosso in bocca al lupo con l'auspicio che possa finalmente guadagnarsi il posto che gli spetta sulla scena europea e mondiale!

7 Marzo 2011 - Daniele "Wergio" Vergini e Sebastiano "Nig" Mandalà "

Gestire le immagini nei nostri giochi

Fino ad ora, abbiamo utilizzato e imparato a disegnare semplici forme geometriche.
Purtroppo disegnare da codice non e' cosi' comodo come magari puo' esserlo disegnare in appositi programmi come Paint e affini, decisamente meglio preparare la propria immagine e utilizzarla nel programma come parte secondaria.

In questo articolo, voglio introdurre un semplice metodo per gestire le immagini, piu' specificamente dei font disegnati.
Dalla stessa base si potrebbe anche ricavare un comodo metodo per disegnare mappe e quant'altro, il tutto partendo da una semplice immagine BMP popolata di elementi di egual misura.
Piccoli passi per arrivare pian piano a cose sempre piu' complesse, come animazioni e tanto altro.

Ragazze e videogiochi, amore e odio

Mi sono sempre chiesto, perche' le ragazze hanno un cosi' scarso interesse verso i videogames?

I motivi possono essere molteplici e i piu' disparati, magari siamo noi che cerchiamo di tenerle lontane dal nostro piccolo mondo, o piu' semplicemente e' il mercato che le esclude gia' a priori.

Russian Video Games of the 90's

L'utente che su Youtube si fa chiamare AlexPanzerADT e' l'autore di un fantastico documentario, seppur in russo, riguardo i videogames degli anni 90 nel suo paese.

Erano gli anni del boom delle console domestiche a basso costo, un vero e proprio fenomeno sociale, quasi uno status symbol per l'epoca.

In questo documentario, il nosto "Alex" (credo si chiami cosi'), ci guidera' alla scoperta dei giochi che hanno fatto parte della sua e della nostra infanzia.
Ci verranno mostrate immagini di repertorio, spot pubblicitari e persino televendite e qualsiasi altra cosa possa ricollegarsi ai videogames.

Oltre cio', anche gameplay di giochi conosciuti o meno, versioni pirata dei titoli piu' famosi non che delle console piu' in voga in quegli anni, insomma, un vero e proprio viaggio nel tempo nella storia dei videogames e oltre.

Peccato per la lingua del video, il russo, che purtroppo non capisco, chissa' se dopo questa segnalazione qualcuno si fara' avanti per una bella traduzione!

Intanto accomodatevi in poltrona e godetevi lo spettacolo!

Hell Fortress Escape

Uno dei tanti giochi della competizione Ludum Dare di quest'anno, la 21 per intenderci.

Questo piccolo giochino platform opensource, sviluppato dallo sviluppatore indipendente HulaHulaHest in piattaforma Flex, presenta una sana e divertente avventura old school dalla grafica 2D molto particolare, stile MSX.

Forget Me Not!

Dopo tante attese e promesse, finalmente sono stati rilasciati i porting per PC e Mac di questo magnifico arcade shooter per iphone.

Si tratta di Forget Me Not, un gioco sviluppato dai Nyarlu Labs che a prima occhiata ricorda tantissimo Pac-Man, in particolare Pac-Man Championship Edition.

Tom's Adventures

Cercando delle immagini di Super Mario per la rete mi sono imbattuto in questa serie di giochi, i Tom's Adventure, che suppongo si rifacciano alle Avventure di Tom Sawyer.
Purtroppo non ho certezze di cio', in quanto l'help di gioco e' tutto scritto in mandarino.

Sono una serie di mini giochi flash composta da 3 episodi, che si rifanno molto nello stile e nella grafica ai primi giochi per NES, sviluppati da un qualche game programmer indipendente giapponese (Purtroppo non ho altre informazioni).

Scenario statico a singolo schermo e sprite che ricordano molto Donkey Kong e Mario Bros, oltre a vari giochi del NES classici anche per quanto riguarda il gameplay.