Connecting Gamers

Piu' che un cellulare, era una vero e proprio videogame tascabile.
Ricordo quando ci fu il boom dei cellulari, tutti ne avevano uno e tutti volevano sempre e solo il mitico 3210 e successori.

Non si era nell'era delle fotocamere digitali incorporate o dei lettori mp3 di ultima generazione, questo piccolo telefono oltre che mandare messaggi e permettere di telefonare faceva ben poco altro.

In quel poco altro, c'era il gaming, semplici conversioni giochi di genere classico, come il gioco dello snake o delle astronavi nello spazio e qualche puzzle game o flipper.

Burai Fighter Deluxe

Questo e' un titolo che ha giocato un ruolo importante nella mia infanzia, probilmante e' uno dei migliori shoot-em up 2D mai creato.

Sviluppato e pubblicato da Taxan nel 1991, questo e' il seguito non che remake dell'omonimo titolo uscito per NES l'anno prima.
Non si poteva lasciare il GameBoy senza questa perla rara, un gioco che mi ha veramente fatto sudare 7 camicie.

Avevo da poco comprato il mio primo GameBoy, questo fu il primissimo gioco che utilizzai sulla mia console ancora vergine.

Ricordo come se fosse ieri con tanta nostalgia di quando passavo i pomeriggi dopo scuola a giocarci, un'avventura arricchita da una colonna sonora eccezionale (che ancora oggi mi rieccheggia nella testa) ed una difficolta' ben dosata, mai troppo eccessiva.

All'assalto del cubo!

Per ogni appassionato di sparatutto in prima persona, Assault Cube e' un must da conoscere e giocare, specie per gli utenti Linux!

Sviluppato da Rabid Viper Productions e basato sul famoso Cube Engine, offre un gioco molto performante e fluido anche su hardware obsoleti o connessioni lente, il tutto in soli 50 mb circa.

Linux Game Master 2

Ho gia' avuto modo di parlare di questo fantastico gingillo e di come farlo funzionare su un sistema Linux molto grossolanamente, ironia della sorte vuole che abbia dovuto fare pulizia sul computer e di conseguenza rimboccarmi le maniche.

Dopo un aggiornamento generico del sistema e del kernel ad una versione piu' recente, ho notato con grande stupore dopo qualche tempo che il pad non funzionava come mi aspettassi.

Non sono sceso troppo nei meandri della questione, ma giusto per evitare che anche a voi succeda la stessa cosa, vi do qualche dritta sul come cercare di risolvere eventuali problemi di configurazione di joystick e gampad sul vostro amato sistema Linux.

Ovviamente questa guida non copre ogni singolo modello presente sul mercato e non, ma di certo potra' indirizzarvi nella giusta via per rendere operativo l'apparecchio.

Teenage Mutant Nes Turtles

Fra i miei titoli preferiti di sempre, questo si e' guadagnato un posto d'onore nella lista durante la mia infanzia.
Come tutti i bambini dell'epoca o quasi, ero un fan sfegatato della tartarughe ninja, adoravo quella serie.

Non ricordo con esattezza quando venni in possesso di questa fantastica cartuccia, ma credo che fosse intorno alla meta' degli anni 90.

La presi in un negozio di giocattoli storico della mia citta', ricordo ancora l'atmosfera di quella sera e di alcuni prototipi di snes e super mario world messi in prova alla clientela, mi mangio le mani ora a ripensarci, avrei dovuto prestare piu' attenzione a quel che vedevo...

Quando le olive voleranno

Ci penso da un po' a questo grazioso progetto di Luke Tokheim, oramai abbandonato credo.

Il titolo e' semplicemente Olive 3D e puo' vantare un sito tutto suo, da cui poter scaricare una demo tecnica del progetto e anche vedere qualche foto di un cabinato arcade realizzato appositamente per questo gioco.

Il gioco che potremmo definire una demo, presenta un livello ambientato in una cucina completamente 3D e dall'aria molto cartoonesca, mi ricorda molto il gioco dei Simpson graficamente.

Breakout, come estendere il Pong

In un precedente articolo, abbiamo realizzato un semplice clone del Pong, sfruttando le tecniche apprese.
Da questa base possiamo espandere il gameplay del nostro gioco e realizzare un clone del mitico Breakout, il tutto con pochissime modifiche al codice.
Se non conoscete Breakout, e ne dubito fortemente, e' un gioco sviluppato originariamente da Atari in cui il giocatore muovendo una racchetta sullo schermo doveva far rimbalzare una pallina contro dei mattoni posti nella parte alta di esso per eliminarli tutti.
In questa versione, mi sono ispirato molto all'edizione per atari2600, qualcuno notera' una leggera somiglianza con il classico :]

Nintendo DS Lite, tiriamo le somme

Il mio caro e affezionatissimo Nintendo DS Lite mi ha abbandonato da pochi giorni, o meglio, allo stato in cui e' praticamente inutilizzabile.

Nell'arco di qualche giorno, si sono presentati tutti i piu' comuni problemi di cui sentivo parlare qua e la nei forum o nei video su youtube.
La cerniera nella parte di sinistra presenta una grossa crepa, mi e' andata pure di lusso forse vedendone alcuni totalmente devastati, la conseguenza di questo danno sembra aver portato effetti collaterali anche al cavo flat dello schermo superiore.

Dead Rising e Le Salme Di Fine Stagione

Anche la Wii puo' godersi la sua dose di zombie grazie a questo porting dell'ex esclusiva (ormai non lo e' piu) per Xbox360, di Dead Rising.

La critica ha massacrato molto duramente questo titolo, spesso girando sempre intorno a futili motivi a mio dire.
Io personalmente non ho mai avuto modo di giocare alla versione per 360 fino ad ora, questa e' la prima su cui metto le mani.
L'ho acquistato per 35 euro circa da gamestop fra gli usati, il prezzo forse non e' dei piu' eccellenti ma in rapporto alla qualita' del prodotto puo' ancora andare bene.

La storia ci porta nei panni di Frank West, un fotoreporter freelance alla ricerca di un qualche scoop mozzafiato, ma gli eventi lo portano ben presto a diventare l'eroe della situazione.
Intrappolati in un centro commerciale invaso dagli zombie, dovremmo farci strada come possiamo e usando tutto quello che il centro commerciale e i suoi negozi ci mettono a disposizione.
Oltre che a salvare la pellaccia, siamo chiamati a salvare anche quella dei superstiti sparsi per il centro commerciale, il tutto nel tempo limite di 72 ore.

Urban Brawl

Questo e' un ottimo esempio su come reinventare un gioco dalle sue fondamenta.
Sebbene Doom non sia mai passato di moda, esistono una miriade di porting del suo motore di gioco, uno fra questi e' lo strabiliante zDoom che ha permesso la realizzazione di questo incredibile titolo.

Dimenticate i mostri e le basi spaziali per il momento, quello che vi aspetta in questo beat-em up in prima persona, sviluppato da Scuba Steve e amici (Action Team) nell'estate del 2008, e' un massacro urbano vero e proprio!

Dementium The Ward

Un piccolo gioiellino horror per la console touch screen di Nintendo, uno sparatutto in prima persona che sfrutta molto le potenzialita' del DS.

Sviluppato da Renegade Kid e pubblicato da GameCock nella giornata di Halloween del 2007, questo titolo presenta un'avventura horror in vecchio stile tra Half Life e Silent Hill tanto per intenderci.

Ho trovato di fortuna questo gioco da gamestop per 40 euro, e' un titolo introvabile e fuori listino.
Ironia della sorte vuole che lo trovassi un paio di settimane dopo tra gli usati di un altro gamestop a 30 euro... Non credo l'avrei trovato a meno o piu' facilmente aspettando ancora del tempo, quindi senza pensarci troppo l'ho preso nonostante il costo sia un po' eccessivo, bisogna ammetterlo.