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Boulder Dash GM

Game Maker è stato il mio primo trampolino di lancio per il mondo del game programming, come per tanti altri.

Tra i vari giochi prodotti dagli utenti del tool, questo era quello che mi affascinava ed incuriosiva di più, sia per l'aspetto grafico tanto originale e ridotto all'essenziale, sia per l'implementazione dei meccanismi di gioco che per me rimanevano un mistero da svelare.

Un semplice clone di Boulder Dash, sviluppato da Roland Geraerts nel Luglio del 2001, stando ai dati della pagina di Game Maker.

Game Maker, Mark Overmars e gli anni d'oro

Fin da quando ero piccolo, ho sempre voluto realizzare un mio videogame, avevo idee, sogni e tanta voglia di riuscirci, ma aime' il percorso si presentava gia' in salita e molto tortuoso.

Imparare un linguaggio di programmazione, spendere qualche anno per impratichirsi con piccole cose e poi riuscire a padroneggiare al meglio il tutto per realizzare un qualche videogame di sorta.

Cercando in rete, molti parlavano proprio di questo problema e di come aggirarlo, affidarsi ad un programma apposito per realizzare videogames.
Spenderci magari un mese per impararne i segreti e qualche nozione di programmazione, ed avere qualcosa di gradevole e funzionale nel giro di una settimana, un sogno!

Il primo programma che scovai, si chiamava Game Maker, trovato per caso sul sito liberodominio.it nel mentre cercavo un compilatore C per intraprendere la via piu' dura...

Zeldarius

Per puro caso oggi mi e' tornato alla mente un altro titolo di quelli che pian piano stanno scomparendo per finire nel dimenticatoio.

Sto parlando di Zeldarius, un piccolo giochino free del 2002 sviluppato con Game Maker 4 da un certo Scott Hiroshige (aka Shiroshi).

Ricordo questo gioco come se fosse ieri, un mix tra The Legend of Zelda e i classici shoot em up, molto divertente e ben concepito nella sua semplicita'.
Era uno dei titoli piu' gettonati sul sito ufficiale di Game Maker in quegli anni, ma vista la moltitudine di giochi sviluppati con quel tool a rotazione venivano tolti dal sito per dare spazio un po' a tutti, cio' ha decretato l'inizio della perdita' di popolarita' di questo fantastico giochino.