ZombiU

Originariamente nato come titolo di lancio per la WiiU nel Novembre del 2012, da parte di Ubisoft Montpellier, e portato su PS4, Xbox One e Windows nel 2015 ad opera di Straight Right, è un gioco di genere survival-horror in prima persona, ambientato in una Londra contemporanea, devastata da un'invasione di zombie.

3D Kimodameshi -Japanese Horror Game

Kimodameshi (肝試し) è un termine giapponese che significa letteralmente "Prova di coraggio", e definisce l'attività in voga tra i giovani giapponesi, di esplorare posti pericolosi e spettrali.

3D Kimodameshi -Japanese Horror Game, è un gioco del 2017 che ripropone questa esperienza, in prima persona, disponibile in versione Lite per smartphone Android e iOS,

Il gioco è largamente ispirato al folklore giapponese in materia di spiriti e da film iconici come Ju-On - The Grudge, oltre che molto probabilmente dal gioco horror in prima persona per 3DS: Spirit Camera.

Tamiku (Anteprima)

Qualche tempo fa, ho avuto il piacere di parlare con lo sviluppatore di Tamiku, un simpatico e semplice gioco arcade, sviluppato da Joysan, sviluppatore indipendente dalla Spagna, il quale mi ha raccontato un po' di dettagli riguardo il titolo e alcune curiosità su di esso.

Spider: The Video Game

Siamo a fine 2018, ed il geniale scienziato Michael Kelly, esperto di nanotecnologie, vanta numerose creazioni ibride robot-insetto nel suo curriculum, tra cui, anche un ragnetto, dotato di intelligenza artificiale, o meglio una copia digitale del pensiero del suo creatore e numerose armi letali.

Ultima delle sue creazioni, prima di venire brutalmente aggredito dagli scagnozzi di una compagnia rivale, la MicroTech, la quale ambisce ad impossessarsi di tutte le sue ricerche e opere.

Creazione con cui nessuno ha fatto i conti e che si farà strada attraverso mille insidie per salvare il suo creatore, nel frattempo rapito e tenuto in ostaggio come cavia per un futuro esperimento di genetica.

Questa è la semplice quanto interessante premessa alla base di Spider: The Video Game, un titolo altrettanto semplice e abbastanza sconosciuto ai più, uscito nel 1997 in esclusiva per Playstation, pubblicato dalla BMG Interactive e sviluppato da Boss Game Studios.

Lumo

Lumo è un gioco single player del 2016, sviluppato da Triple Eh? Ltd per PC Linux, Windows e OS X, pubblicato da Rising Star Games-

Si tratta di un platform game isometrico, ricco di elementi puzzle, largamente ispirato a tutte quelle avventure isometriche del passato, tipo Head over Heels , Cadaver o Solstice.

Il gioco è stato successivamente reso disponibile anche per console quali PS4, PSVita, Xbox One e Nintendo Switch ad opera di Just Add Water Ltd .

In questa avventura, vestiremo i panni di un anonimo ragazzo o ragazza, a seconda della scelta che faremo per il nostro avatar, intrappolato all'interno di un gioco per computer.
Questo gioco si presenterà nella forma di un'avventura isometrica, ambientata in una sorta di fortezza medioevale, dove il nostro personaggio presentato nelle vesti di un maghetto, sarà chiamato ad esplorarne le varie stanze, risolverne enigmi, affrontare insidie e nemici di ogni sorta, sino al recuperare dei componenti elettronici atti a costruire uno strumento in grado di riportarlo al mondo reale.
Una semplice premessa degna di un film per ragazzi anni 80, per un gioco che ha veramente molto da offrire in termini di divertimento e di longevità, oltre che di contenuti originali e sorprese varie.

Piccolo dizionario di Giapponese per videogiocatori

L'immagine di sfondo è di pubblico dominio.
Nel corso degli anni ho avuto moltissime occasioni di poter giocare a numerosi giochi d'importazione, per lo più giapponesi, i cui ideogrammi, erano sicuramente lo scoglio più grande da superare, sin dalle prime schermate di gioco.

Con il tempo ho preso familiarità con la lingua, grazie anche a qualche ora di studio nel tempo libero, ed ho imparato a distinguere a colpo d'occhio le parole chiave nel mucchio.

Con questo articolo, vorrei condividere con voi quel poco che ho imparato di giapponese e sperare di esservi d'aiuto nell'introdurvi al panorama dei giochi del Sol Levante.

La guerra all'emulazione

Leggevo i vostri commenti riguardo la news di PCWorld presso la pagina Facebook del blog, e li ho trovati molto interessanti, è stato un piacere leggerli, ma vorrei commentare anche io la questione, cercando di essere quanto più conciso.

Resident Evil 2 Remake - Un'analisi


Circa 3 anni fa, Capcom annunciò al grido di "We do it" tramite il suo designer Yoshiaki Hirabayashi, di aver approvato e messo in cantiere la realizzazione di un remake del capitolo più amato della saga di Resident Evil, il 2, ponendo allo stesso tempo, una pietra tombale (per non dire, censura) su di un progetto indipendente ed amatoriale, ad opera degli Invader Studios, atto a ricreare il secondo capitolo, utilizzando la grafica del remake per Wii.

Post di fine anno 2017

Quest'anno sembrava non finire più, ed IndieFanMagazine raggiunge così, il suo settimo anno di attività di promozione della cultura del videogioco e cronaca della sua storia odierna.

A proposito di Mario...


Un aggiornamento del profilo ufficiale di Mario in questi giorni, presso il portale ufficiale giapponese, ha creato non poco scompiglio tra i giocatori, appassionati e anche stampa di settore.

Viene infatti scritto nel profilo ufficiale:
"In passato, si è occupato anche di idraulica...
(実は昔、「配管工」のお仕事もしていたこともあるらしい……。)"
Oltre che si diletta tra vari sport e attività, frase interpretata da molti come "Non fa più l'idraulico".

Mario non è mai stato ufficialmente un idraulico, stando alle dichiarazioni rilasciate dal suo creatore, Shigeru Miyamoto in molte occasioni, in quanto la sua prima apparizione lo vedeva come un semplice carpentiere, ma solo perché il contesto del gioco (Donkey Kong), mostrava un cantiere.

La figura dell'idraluico è stata maturata nel tempo con titoli come Mario Bros. e le serie animate ufficiali, probabilmente sempre per un accostamento di idee con il contesto visti i tubi.
Il film ufficiale poi ha fatto il resto.

Eppure nessuno sembra essersi allarmto nell'averlo visto vestire i panni di un medico in Dr. Mario...

Un applauso a kotaku.com, che pare essere l'unico ad aver colto la vera essenza della questione!

Cosa ne sarà del collezionismo?

Era da tempo che volevo toccare l'argomento e leggendo uno status degli amici di SNES Planet presso la loro pagina, ho deciso di esprorre il mio pensiero al riguardo.

Che ne sarà del collezionismo dei videogiochi in futuro?

Copie fisiche di cartuccie e CD che scarseggiano e diventano sempre più rare, con prezzi talvolta che toccano le stelle.

Qual'è il reale valore di tutto ciò e chi lo decide? Cosa aspettarci dal futuro?
Proviamo a ragione sulla cosa assieme. 

Donkey Kong Country

Era dal 1988 che un qualunque personaggio della serie Donkey Kong, non faceva alcuna comparsa in un titolo per console casalinghe, ne tantomento sulla scena arcade.

Bisognava attendere il 1994, quando la software house inglese Rare, che nel frattempo aveva investito nelle pionieristiche tecnologie 3D "moderne", sottopose all'attenzione di Nintendo, un gioco demo simil-3D per la sua nuova console, il Super Nintendo.

Neo Contra

Tutti o quasi conoscono la fortunata serie Contra, conosciuta anche come Gryzor o Probotector in Europa.

Neo Contra è il decimo gioco di questa fortunata serie, uscito per PS2 nel Febbraio del 2005, ad opera di Konami.

Il gioco ci mette nei panni dei due eroi Bill Rizer ed il samurai Genbei "Jaguar" Yagyu, in una terra del futuro, dell'anno 4444, diventata un'enorme prigione per criminali di ogni tipo.

E' in questo ambiente, apparentemente privo di regole, che inizia a prendere vita una nuova forma organizzata di ribellione, la "Neo Contra", al quale il governo risponde con l'invio dei due eroi per fronteggiare la nuova minaccia.

Masaya Nakamura e la leggendaria Namco

Notizia di questi giorni, è quella della scomparsa di Masaya Nakamura, storico fondatore della Namco, all'età di 91 anni.

Citato da come il "Papà di Pac-Man", Nakamura è stato come Yamauchi, un pioniere dell'intrattenimento videoludico degli anni 70 e 80.

Ripercorriamo insieme le tappe più importanti della storica società giapponese.

Abudction Bit

Due alieni scendono sulla terra armati di micidiali pistole laser per rapirne gli abitanti ed utilizzarli in misteriosi esperimenti.

Non è la trama di un film di serie B ma quella di Abudction Bit.

RetroGear update log #3


Ritagliato un po' di tempo tra le cose di tutti i giorni e impegni lavorativi, sono riuscito a trovarne da dedicare al progetto RetroGear.

In questi recenti sviluppi sono stati migliorati e ampliati, i meccanismi per la gestione dei dialoghi con il giocatore, i menù e gli eventi di gioco.

Applicati vari fix qua e la, ed aggiunte nuove librerie, cercando di rendere sempre più stabile e facile da utilizzare il tutto, soprattutto per gli sviluppatori.

Scopriamo le piccole novità di quest'ultimo aggiornamento!

Gaming Social

Quest'anno ho passato un po' più tempo del solito a parlare ed interagire con altri appassionati di videogames, come me, sui social.

E' stato interessante e bello condividere esperienze, punti di vista e curiosità con altri, e voglio condividere con voi alcuni degli "aggregatori social" (passatemi il termine), più interessanti su cui ho avuto modo di passare del tempo.
In particolare quelli privi di qualunque sito web o blog alle spalle e che vivono puramente della loro essenza social, in ordine puramente casuale, e non di preferenza :]

Pico-8

PICO-8 è una console di fantasia, nata dalla mente dello sviluppatore indipendente lexaloffle, per lo sviluppo e la condivisione di piccoli giochi e programmi.

The Legend of Zelda - Link's Awakening

Era il 1993 quando Nintendo pubblicò questo titolo per la prima incarnazione del suo Game Boy, ed ebbi modo di giocarci grossolanamente.

Passati circa 6 anni, nel 1999, Nintendo decide di ripubblicare questo ottimo titolo nella sua collana DX, arricchendolo di colori e contenuti extra, di recente, sono riuscito a giocare per intero l'avventura.